マーケティング / 配信番組企画・リアルイベント制作
- 年収
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500万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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弊社が運営するゲームタイトルにおいて、公式生放送や収録番組の企画やリアルイベントの制作進行をご担当いただきます。
【生放送・配信番組企画】
■ 生放送や収録番組の企画・制作進行
■ 番組制作会社やタレント・声優事務所等の協力会社との調整や折衝
■ 宣伝計画の立案・実行
■ 台本やスライドの制作進行
■ セットの企画・制作進行
■ キャンペーン賞品など施策に紐づく制作物の企画・制作進行
■ 現場の進行・統括【リアルイベント制作進行】
■ リアルイベントの企画・制作進行
■ 図面や運営マニュアルの制作進行
■ 施工会社や運営会社等の協力会社との調整や折衝
■ 宣伝計画の立案・実行
■ ノベルティなど施策に紐づく制作物の企画・制作進行
■ 現場の進行・統括 - 企業名
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株式会社Yostar
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町300番‐11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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昨年度年間休日実績:125日 完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(7月1日?10月31日の期間に3日間) 年末年始休暇 有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象) 産前産後休暇(取得・復職実績あり) 育児・介護休暇(取得・復職実績あり) 慶弔公事休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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人気IPを活用した大規模イベント・番組制作:
アークナイツ・ブルーアーカイブ・アズールレーンなど、国内外に多くのファンを持つIPの公式生放送やリアルイベントを一気通貫で手掛けられます。東京ビッグサイト規模(総面積1.8万平米)の周年イベントも担当できる、エンタメ業界でも稀有なポジションです。 -
企画から現場統括まで幅広い裁量:
番組企画・台本制作・セット企画・宣伝計画立案・現場進行統括と、制作全工程に深く関わることができます。「単なるスタッフ」ではなく、自分が主体となって作り上げる実感が得やすい環境です。 -
ゲーム・アニメ好きが集まる独自カルチャー:
メンバーのほとんどがアニメやゲームを心から愛する「オタク」集団。ユーザー目線を大切にしながら、前例のない斬新なマーケティング施策にチャレンジできる社風が根付いています。 -
成長し続けるゲームパブリッシャー:
設立から急成長を遂げ、直近3年で社員数は150%増加・定着率82%と高水準。中途入社率100%でフラットな組織風土のため、入社歴に関係なく得意分野を活かして活躍できます。 -
マーケティング部門との密な連携:
Web広告・TVCM・交通広告などをインハウスで担う多彩なマーケティング部門と連携しながら、周年イベントや生放送キャンペーンを一体的に推進できます。デジタル×リアルの両面でプロモーションノウハウが身に付きます。
以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。
- 生放送・収録番組の企画または制作進行経験(1年以上)
- リアルイベントの制作進行経験(1年以上)
- 番組制作会社・タレント事務所・声優事務所等との折衝・調整経験
- 施工会社・運営会社等の外部協力会社との折衝・管理経験
- 台本・スライド・運営マニュアル等の制作物管理経験
- 宣伝計画の立案・実行経験
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マルチタスク・スケジュール管理能力:
生放送・収録・リアルイベントなど複数案件を並行して進めるため、優先順位を判断しながら期日を守る高い管理能力が求められます。 -
対人折衝・コミュニケーション力:
番組制作会社・声優事務所・施工会社など多様な協力会社と常に調整が必要です。外部パートナーとの信頼関係を築き、円滑に交渉を進める力が不可欠です。 -
ユーザー目線の発想力:
数値指標(同接数・来場者数など)だけでなく、参加者の「熱量」や感動を意識しながらコンテンツを企画する姿勢が重視されます。 -
チームワーク・自主的な協調性:
入社歴に関係なくメンバーが助け合い自律的に動く組織文化のため、積極的に周囲と連携し、課題を自ら発見して動ける姿勢が求められます。 -
エンタメ・ゲームへの高い関心:
自社タイトルやゲーム・アニメ文化への理解と愛着が、施策の質とユーザーへの共感に直結します。業務への没頭を促す原動力として評価されます。
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ゲーム・アニメ業界でのイベント・番組制作経験:
ゲームやアニメIPを題材とした番組制作・ファンイベントの経験があると、自社タイトルのファン心理を素早く理解し即戦力として活躍できます。 -
ノベルティ・グッズなど制作物の企画・ディレクション経験:
キャンペーン賞品やノベルティ制作の企画進行経験は、施策全体のクオリティ向上に直結します。 -
中国語コミュニケーション能力:
開発元である中国法人との連携が生じる場面があるため、中国語スキルがあると業務幅が大きく広がります。 -
VRや体験型アトラクション等のコンテンツ制作・運営経験:
大型周年イベントでは体験型コンテンツが重要な要素となるため、同種の制作・運営経験は高く評価されます。 -
SNS・動画プラットフォームを活用したプロモーション知識:
YouTube生放送やX(Twitter)を活用した施策連携が多く、デジタル広報との一体運営が求められる場面で活かせます。
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大規模ファンイベントのプロデューススキル:
東京ビッグサイト規模のリアルイベントを企画から現場統括まで一貫して手掛けることで、エンタメ業界で通用する高度なイベントプロデュース力が養われます。 -
生放送・配信番組の制作進行ノウハウ:
台本制作・セット企画・声優・タレント事務所調整・当日の現場統括まで網羅することで、番組制作全工程のプロとしての実力が身に付きます。 -
IPマーケティングの総合知識:
Webマーケ・TVCM・交通広告・SNSなどを組み合わせた統合的なIPマーケティングの実践経験を積むことができます。 -
外部パートナーマネジメント能力:
多種多様な協力会社(制作会社・施工会社・運営会社・声優事務所等)との折衝を通じ、プロジェクトマネジメントおよびベンダーマネジメントの高度なスキルが習得できます。 -
ファンコミュニティへの深い理解と施策設計力:
ゲームファンの熱量を重視した独自のプロモーション文化の中で、数値だけでは測れないファンエンゲージメント施策の設計・実行力が養われます。
- 現在のポジション(生放送・配信番組企画/リアルイベント制作進行)
- シニアスタッフ・制作リード 担当タイトルの番組・イベント制作を牽引するリード人材へ。複数タイトルや大型案件を横断的にマネジメントし、後輩指導も担います。
- マーケティングプランナー 制作進行の経験を活かし、宣伝計画全体の立案・実行を担うプランナーへキャリアアップ。Web広告・TVCM・交通広告と連動した統合的なIPマーケティングを設計します。
- リードマーケティングプランナー/チームリーダー タイトルごとの成長戦略を0→1で設計するポジションへ。ユーザー獲得・ブランド認知・ファンコミュニティ施策を統括し、マーケティング部門の中核を担います。
- マーケティングマネージャー マーケティング部門全体を統括するマネージャーへ。社内外の多様な関係者との調整を行いながら、複数タイトルのプロモーション戦略を推進します。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・社風:オフィスは秋葉原駅近くの新しいビルで、フリードリンクや休憩スペースが完備されており、快適な環境との声が多い。髪型・服装自由など自由度が高く、働きやすいと感じている社員が多い。
2. 自律的な働き方:タスクを自己管理すれば残業をコントロールしやすい環境との評価があり、オンオフの切り分けがしやすいとの声がある。有休消化率も比較的高水準との情報もある。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
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