イラストレーター / 背景デザイン
- 年収
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400万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発および運用中のタイトルにおいて、世界観に基づいた建物や風景、自然環境を含むシーン全体の背景アート制作を担当します。
主な業務内容は以下の通りです:
■ 世界観設定やコンセプトアートの作成、およびデザイン提案
■ 背景デザインに関するイメージボードや詳細設定
(各シーンやステージのレイアウト設計・構図・ライティング設定・オブジェクトデザインなど)
■ ゲーム内スチルシーン向け背景の作成
■ パブリシティ用の背景アートワーク制作
■ 3D背景セクションと連携し、2Dデザインを3Dへ落とし込む際のデザイン調整および最適化 - 企業名
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株式会社Yostar
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町300番‐11階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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昨年度年間休日実績:125日 完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(7月1日?10月31日の期間に3日間) 年末年始休暇 有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象) 産前産後休暇(取得・復職実績あり) 育児・介護休暇(取得・復職実績あり) 慶弔公事休暇
- 情報更新日
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2026/04/21
AIが推定した求人関連情報
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グローバルヒットタイトルへの参画:
『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』『アズールレーン』など、国内外で人気を誇る大型タイトルの背景アート制作に直接携われます。自分の作品が数百万人規模のユーザーの目に触れる環境です。 -
コンセプトアートから実装まで幅広い関与:
世界観設定・コンセプトアート作成からイメージボード、スチルシーン背景、パブリシティ用アートワークまで、背景デザインの上流から下流工程まで一貫して担当できます。 -
2D・3D横断的な制作経験:
3D背景セクションと連携し、2Dデザインを3Dへ落とし込む調整・最適化も担当するため、2Dと3Dを橋渡しするテクニカルな経験が積めます。 -
実力主義・成果反映型の評価制度:
外資系企業ゆえ年功序列がなく、実績を出せば年齢に関わらず相応のポジションと報酬に反映されやすい環境です。昇給年1回・業績による臨時賞与制度もあります。 -
快適なオフィス環境と充実した福利厚生:
最新設備を備えた綺麗なオフィスで、フリードリンク・無料お菓子コーナー・マッサージチェアなどリフレッシュ環境が整っており、クリエイティブワークに集中できる職場環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 商業ベースでの背景デザイン業務経験(3年以上)
- ゲーム・アニメ・CG映像等における背景イラスト制作経験
- PhotoshopまたはClip Studio Paint等デジタルペイントツールの実務使用経験
- 世界観設定・コンセプトアート制作の実務経験
- シーンレイアウト・構図・ライティング設計の経験
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世界観読解力:
ゲームの設定資料やシナリオを正確に読み解き、それを背景アートとして視覚的に具現化する力が求められます。 -
クロスチーム連携力:
3Dセクションや他デザイナーと密に連携し、2Dデザインを3Dへ最適化するための調整・折衝ができるコミュニケーション能力が必要です。 -
提案・発信力:
デザイン案をチームやディレクターに対して明確に提示・説明できる表現力と、改善提案を積極的に行う姿勢が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数のシーンやステージ背景を並行して進める中で、優先順位を判断しながら期日を守って制作を進める自己管理力が必要です。 -
向上心・継続的学習姿勢:
流行のビジュアルトレンドやCGツールの進化に常にアンテナを張り、自己のスキルを継続的にアップデートしていく意欲が重視されます。
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複数イラストスタイルへの対応力:
複数のタイトルを運営する企業のため、和風・SF・ファンタジー等、異なる世界観や画風に柔軟に対応できる経験は高く評価されます。 -
3DCGソフトの基礎知識:
Mayaや3ds Max等の3DCGツールの基礎的な理解があると、3Dセクションとの連携がよりスムーズになります。 -
ゲーム・アニメへの深い知識:
運営タイトルのファンであることや、ゲーム・アニメ文化への深い理解は、世界観の再現精度向上に直結します。 -
外注・ディレクション経験:
外部イラストレーターへの指示書作成や納品物のブラッシュアップ経験があると、チームの制作効率化に貢献できます。
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グローバルIPのビジュアル開発経験:
国際的に展開する大型ゲームタイトルの背景アートに携わることで、高水準のクオリティコントロールと世界観構築のノウハウが身につきます。 -
2D/3D連携制作スキル:
2Dデザインを3Dへ落とし込む工程に関与することで、2D・3Dを横断した技術的視点と制作フロー設計の知識が習得できます。 -
コンセプトアーティストとしての能力:
イメージボード・コンセプトアート・シーン設定資料の作成を通じて、ゲーム開発の上流工程に必要なビジュアル開発スキルが養われます。 -
パブリシティ・プロモーション向けアートワーク制作経験:
ゲーム内だけでなく、広告・PR用の背景アートワーク制作にも関わることで、商業クリエイティブとしての表現幅が広がります。 -
グローバル環境でのクリエイティブ実務経験:
中国・日本の混在する組織の中でクリエイティブ業務を遂行することで、異文化間コミュニケーション能力と国際的な感覚が培われます。
- 現在
- シニア背景デザイナー 担当タイトルの背景アートを主導し、複数シーンのリード的立場として後輩デザイナーへの技術指導や品質管理も担うようになります。
- コンセプトアーティスト / アートリード プロジェクト全体のビジュアルコンセプトを策定し、チームのアート方向性を定義する役割へとキャリアアップします。技術スペシャリストとして深化する道筋です。
- テクニカルアーティスト 2Dと3Dの橋渡し役として、デザインパイプライン構築やツール開発に関与する専門職へ移行することもできます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル品質を統括し、デザイナーチームのマネジメントと方向性決定を担うアートディレクターへのキャリアパスが開けます。業界データでは平均年収約580万円の職種です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワーク体制が整備されており、業務用機材は会社から支給されるため、在宅・出社どちらでも生産性を維持しやすいと評価されています。また、自己管理次第で残業をほぼゼロにすることも可能との声があります。
2. オフィス・福利厚生: フリードリンク・無料お菓子・マッサージチェアを備えたカフェ風のおしゃれな休憩室など、快...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り361文字)
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