3DCGリガー
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般をご担当いただきます。
※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。
具体的な業務内容:
■ モーションキャプチャーを使用した3Dキャラクターのフェイシャルや揺れもの含むリギング制作(素体骨・補助骨・スキン・コントローラなど)
■ アーティストやエンジニアと連携し、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連のワークフロー及びパイプライン業務
■ キャラクターやモーション周りの業務効率化ツールの開発やドキュメント制作 - 企業名
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株式会社Yostar
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町300番‐11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(7月1日?10月31日の期間に3日間) 年末年始休暇 有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象) 産前産後休暇(取得・復職実績あり) 育児・介護休暇(取得・復職実績あり) 慶弔公事休暇 昨年度年間休日実績:125日
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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人気IPのコンテンツ制作に直接貢献:
『ブルーアーカイブ』『アークナイツ』『アズールレーン』など国内外で高い人気を誇るゲームIPのPR映像・配信コンテンツのリギング業務を担当。ファンが楽しむ映像に直接関われるやりがいのあるポジションです。 -
ハイエンドリアルタイムグラフィックスへの挑戦:
ゲーム開発ではなく、PR・配信用コンテンツに特化したハイエンド向けリアルタイムグラフィックスの制作環境で、最先端のリギング・テクニカル技術を磨くことができます。 -
テクニカルアーティストとしての幅広い業務範囲:
リギング制作にとどまらず、パイプライン構築・ワークフロー最適化・業務効率化ツール開発まで担当。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、テクニカルアーティストとしての総合的なスキルを磨ける環境です。 -
成長中のエンターテインメント企業:
2017年設立から急速に成長を続け、直近2年間の社員増加率が215%を記録した勢いのある組織です。スマホゲームパブリッシング業界でのポジションを拡大しながら、自社開発にも注力しています。 -
グローバルかつ快適なオフィス環境:
秋葉原駅徒歩1分の好立地オフィスで、フリードリンク・無料お菓子コーナー・マッサージチェアなど充実した福利厚生があります。日中合弁体制ながらも言語の壁を感じにくい職場環境が整っています。
以下のすべての経験・知見が求められます。
- Mayaを使用したキャラクターリギング制作の実務経験(3年以上)
- mel・Pythonでのツールやプラグイン開発経験(年数不問)
- CGキャラクターのアニメーションにおける人体構造・骨格・筋肉などの知識
- アニメーションの基礎とリグの作成に適用される方法の理解
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技術への好奇心と自己研鑽意欲:
最新ゲームエンジンの技術動向を追い、新しい情報を積極的に吸収して業務に活かしていける姿勢が求められます。 -
チームワークと協調性:
アーティスト・エンジニアなど多職種と密接に連携しながら制作を進めるため、スムーズなコミュニケーションと協力関係の構築能力が必要です。 -
責任感と主体的行動力:
担当業務を自律的に推進し、問題が発生した際も積極的に解決策を模索・実行できる責任ある姿勢が求められます。 -
エンタメコンテンツへの深い理解と愛着:
ゲームやアニメなどのエンターテインメントコンテンツに対する高い関心を持ち、キャラクターの魅力や世界観を理解した上で制作に取り組む姿勢が重要です。 -
ドキュメント作成・情報共有能力:
ワークフローやツール開発に関するドキュメントを正確に作成し、チーム全体の知識共有に貢献できる能力が必要です。
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クロスシミュレーション・リジッドボディの経験:
布や揺れもののシミュレーション技術は、キャラクターのリアルな動きを実現するうえで即戦力として評価されます。 -
PyQt・PySideなどUIフレームワークの経験:
より高品質な業務効率化ツールの開発に貢献できるUIフレームワーク関連の知識は、テクニカル領域での活躍幅を広げます。 -
UnityまたはUnreal Engineでのコンテンツ制作経験:
Yostarの制作環境で使用されるゲームエンジンの実務経験があると、リアルタイム映像制作においてより早期に活躍できます。 -
C++でのツール・プラグイン開発経験:
より高度なパイプライン構築やプラグイン開発が可能になり、テクニカルアーティストとしての市場価値が高まります。 -
Blender・Substanceなどのツール使用経験:
多彩なDCCツールへの対応力は、プロジェクトの柔軟な対応力につながります。
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ハイエンドリアルタイムリギング技術:
モーションキャプチャーを活用したフェイシャル・揺れもの含む高品質なリギング制作の実践的スキルを、実際の商業コンテンツを通じて習得できます。 -
パイプライン・ワークフロー設計力:
アーティスト・エンジニアと協力しながらアニメーション制作全体のパイプラインを構築する経験を積むことで、テクニカルディレクター級の視野が身につきます。 -
Pythonによる業務自動化・ツール開発スキル:
キャラクター・モーション周りの効率化ツール開発を通じて、現場で即役立つ自動化スクリプト開発のノウハウを蓄積できます。 -
エンターテインメントIPのコンテンツ制作経験:
国内外で人気の高いゲームIPのPR映像・配信コンテンツ制作に関わることで、商業クオリティの高いポートフォリオを構築できます。 -
最新テクニカルアーティスト領域の知識:
VR・AR・AIなど最新技術を業務に取り入れる環境で、将来性の高いテクニカルアーティスト領域の最先端スキルを習得できます。
- 現在
- シニアリガー リギング制作の品質・速度の両面で実績を積み、フェイシャルや複雑な揺れものなど高難度リグを安定的に担当。後輩への技術指導も担うシニア職へのステップアップが想定されます。
- テクニカルアーティスト(TA)スペシャリスト リギングに加えてパイプライン設計・ツール開発・エンジン連携など幅広い技術領域をカバーし、制作現場全体の技術的な課題を解決するスペシャリストへの道があります。
- テクニカルアートリード / テクニカルディレクター チームのリギング・テクニカル業務全体を統括し、ワークフロー標準化や新技術の導入戦略を担うリードポジションへの昇格が期待されます。
- アートディレクター / クリエイティブマネージャー 技術力とマネジメント力を兼ね備えたクリエイティブ部門の管理職として、複数プロジェクトのクオリティ管理や人材育成を担うポジションへのキャリアパスがあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルフレックス制度が導入されており、リモートワーク体制も整備済み。業務用機材は会社から支給され、コミュニケーションツールも充実しているため、在宅・出社いずれでも円滑に業務を進められるとの評価があります。
2. オフィス環境・福利厚生: 秋葉原の綺麗なオフィスにフリードリンク・無料お菓子コーナー・マッサージチェアなどが完備されており、快適な職場環境との声が多数あります。
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