テクニカルアーティスト(エンジニア部門)
- 年収
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600万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの開発に携わっていただきます。
▼業務詳細
・アセット周りに関する開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
※上記は一例となりますが、開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします募集背景
今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにテクニカルアーティストの方を増員募集しております。
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・コーディングエージェント(Claude CodeやCodexなど)を積極的に活用し、各メンバーへのツールの付与や活用勉強会などAIを使った開発に向き合いやすい環境になっています。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例
UniTask、R3、UniRx、MasterMemory
・DCCツールの一例
Maya、 Houdini、Adobe Photoshop
・AI系ツール
Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Cursor参考ページ
アプリボット広報ブログ
アプリボットテックブログ
技術支援制度 - 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間) 年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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マルチプラットフォーム開発への参画:
iOS/Android/PC/コンシューマーを横断する複数タイトルの開発に携わることができ、幅広いプラットフォーム対応の実務経験を積むことができます。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
国内大手インターネット企業サイバーエージェントのグループ会社であり、充実した福利厚生や組織的なバックアップを受けながら開発に集中できる環境が整っています。 -
高いグラフィッククオリティへのこだわり:
「Applibot Voxel Studio」を設立し全タイトルのグラフィック技術を支えるほど、3Dグラフィックのクオリティ向上に本格的に取り組む組織文化があります。 -
実力主義のカルチャーと早期抜擢チャンス:
年齢・入社年次に関係なく、やる気や実績に応じて責任あるポジションを任せる文化があり、若手でも積極的にキャリアアップが狙えます。 -
エンジニアとデザイナーの架け橋として高い希少性:
テクニカルアーティストはゲーム業界でも需要が急増している希少職種であり、今後もマルチプラットフォーム展開拡大に伴いポジションの重要性が増す見込みです。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームタイトルにおける3Dアセット開発・ワークフロー構築経験
- DCCツール(Maya・Blender等)上でのスクリプト/ツール開発経験(MEL・Python等)
- Unity・Unreal Engineなどゲームエンジン上でのEditor拡張・ランタイム実装経験
- iPhone/Android向けスマートフォンゲーム開発経験
- キャラクター・背景アセットに対するパイプライン設計・改善経験
- エンジニアとデザイナーの橋渡し業務経験
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課題解決への主体性:
開発現場で発生するアセット周りの問題に対し、自ら原因を特定し解決策を考案・実行できる自律的な姿勢が求められます。 -
横断的なコミュニケーション能力:
エンジニアとデザイナー双方の言語・文化を理解し、両職種の間に立って円滑に情報共有・調整を行うスキルが不可欠です。 -
品質へのこだわり:
ゲームのビジュアルクオリティを高め続けることを最優先に考え、妥協なくアセットや開発環境の改善に取り組める姿勢が求められます。 -
柔軟な対応力:
開発フェーズによって職務内容の比重がシフトするため、状況の変化に柔軟に対応し、多様なタスクに前向きに取り組む姿勢が重要です。 -
ゲームへの強い情熱:
ユーザーに届くプロダクトとして高品質なゲームを作ることへの強い意欲と、ゲームそのものへの深い理解・好奇心が活躍の土台となります。
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シェーダー・グラフィックス技術の知識:
PBRワークフローやポストエフェクト、シェーダー開発の経験があると、ビジュアルクオリティ向上に直接貢献できます。 -
CI/CD環境の運用経験:
Jenkinsなどを用いたビルドパイプラインの構築・運用経験があると、アセットフローの自動化・効率化に即戦力として貢献できます。 -
コンシューマー/PCプラットフォーム向け開発経験:
PS4/PS5・PC(Steam等)など、マルチプラットフォーム展開を見越した開発経験があると特に歓迎されます。 -
Houdini・SubstanceDesignerなどプロシージャルツールの知識:
プロシージャルなワークフロー設計の知識があると、大規模タイトルの効率的なアセット制作に大きく貢献できます。 -
3Dモデラー・アニメーターとしての実務経験:
アーティスト側の実務経験があることで、デザイナーの制作意図をより深く理解したツール・ワークフロー設計が可能になります。
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マルチプラットフォーム対応技術:
iOS/Android/PC/コンシューマーの複数プラットフォームにまたがる最適化・対応手法を実践的に習得できます。 -
ゲームエンジン高度活用スキル:
Unity等のゲームエンジンにおけるEditor拡張・ランタイム実装を通じ、エンジンの深い活用ノウハウを体系的に身につけられます。 -
アセットパイプライン設計・改善力:
大規模タイトルのアセット制作フロー全体を担うことで、開発効率化・品質向上のためのパイプライン設計力が培われます。 -
TA領域のリーダーシップ:
実力主義のカルチャーの中でプロジェクトをリードする経験を積むことで、将来のリードTA・テクニカルディレクターへのキャリア基盤を構築できます。 -
エンジニア×デザイナー横断マネジメント経験:
異なる職種間の橋渡し業務を通じ、クリエイティブとテクノロジーを融合させたプロジェクト推進スキルを習得できます。
- 現在
- リードテクニカルアーティスト プロジェクト内のTA業務全体を統括し、ワークフロー設計や後輩TAの育成・指導を担うリードポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルディレクター グラフィックス・アセット技術全体の方向性を定めるディレクター職として、複数タイトルや全社のグラフィック技術戦略を牽引する役割を担います。
- ゲームディレクター / アートディレクター TA経験で培ったデザイン・エンジニアリング双方の知見を活かし、タイトル全体のビジュアル品質・制作進行を統括する方向へのキャリアチェンジも可能です。
- プロデューサー / 事業責任者 「カンパニー制」のもと裁量の大きいポジションを経験し、プロジェクト全体を事業として運営するプロデューサーや事業責任者へのキャリアアップを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義と成長環境:成果を出した社員へ適切な報酬・ポジションが与えられる文化があり、年齢・性別問わず管理職への道が開かれているとの評価が多い。技術的な勉強会などの成長支援も好意的に受け止められている。
2. チームの雰囲気:メンバーの質が高く、風通しの良さやコミュニケーションのオープ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り311文字)
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