株式会社マイネット

株式会社マイネット

【正社員】マーケティングクリエイティブディレクター@2604

年収

500万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

私たちマイネットは国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。

ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、
運営だけお任せいただく受託形式、共に運営・開発を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営・開発しています。

※運営タイトル(一部)?こちらをご参照ください

累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。

また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する日やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。

職務内容

新規事業であるスポーツ事業新規プロダクトの開発領域において
主には、Jリーグ公式のトレーディングカード×ファンタジーゲーム 『J.LEAGUE FANTASY CARD』のプロダクトマーケティングを牽引いただけるマーケティング担当者を募集いたします。
https://www.jleague.jp/news/article/31702/

<具体的には>
・プロダクトのブランディング及びマーケティング施策の企画~実行
・ニーズ分析、コミュニケーションプラン策定・実行、効果予測・測定
・クリエイティブディレクション(企画・設計・デザイナー連携・監修)※デジタル、DTP
・広告代理店、制作会社、メディア、その他ステークホルダーとの折衝・調整

仕事の魅力

・スポーツリーグとのオフィシャルな協業を通じて、スポーツ市場の拡大に寄与することができます
・メンバーの『やりたい!』という熱量と挑戦を歓迎しています。入社後すぐにでもリーダーシップを発揮したい方におすすめです。

応募要件

《必須要件》
※【必須】ご自身の携わった作品一覧もしくはポートフォリオの提出※
・クリエイティブの企画~リリースまで一連の流れを主導した経験
・デザイナーと連携してクリエイティブを制作した経験(デジタル/DTPいずれか不問)
・スポーツ/エンタメジャンルまたは、to Cサービスのマーケティング・プロモーション実務経験5年以上
・スポーツビジネスへの興味関心

《歓迎要件》
・PhotoshopやIllustratorを使った実務経験
・プロモーション施策企画の立案と実行(オンライン/オフライン施策など)の経験
・ご自身で施策の企画を行い、施行、成果創出まで至った経験
・オウンドメディア(SNS)の運用知見
・リアルイベントなどのオフライン施策の企画、実行の経験
・サッカーのファン(サポーター)など熱中して応援するチームや選手がいる方

求める人物像

・未経験への挑戦を積極的に楽しみ、最後までやりきれる方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで業務改善を提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方

企業名

株式会社マイネット

本社所在地

東京都港区北青山2-11-3A-PLACE青山3F

雇用形態

正社員

各種保険

休日休暇

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • Jリーグ公式プロダクトのマーケティングを主導できる:
    Jリーグと協業した公式サービス『J.LEAGUE FANTASY CARD』のプロダクトマーケティングをリードするポジションです。スポーツリーグとのオフィシャルな協業を通じて、スポーツ市場の拡大に直接貢献できる希少な機会です。
  • 急成長中のプロダクトに携われる:
    リリース直後から売上高が計画比+39%増を達成し、新規登録者数が7.5万人を突破するなど市場から高い評価を受けるプロダクトのマーケティングを牽引できます。成長フェーズの最前線でインパクトある仕事が可能です。
  • 入社直後からリーダーシップを発揮できる環境:
    メンバーの「やりたい!」という熱量と挑戦を歓迎する文化があり、入社後すぐにリーダーポジションとして活躍できる環境が整っています。年功序列ではなく実力評価が基本です。
  • ゲーム×スポーツという新たなビジネス領域:
    ゲーム事業で培った累計80本超のタイトル運営ノウハウ・データ・アセットを活かし、スポーツDXという成長領域で新たなビジネスモデルを創造できます。デジタルトレーディングカードとファンタジースポーツを融合したユニークなプロダクトです。
  • 東証スタンダード上場企業の安定基盤:
    2006年創業・東証スタンダード上場の安定した経営基盤のもと、新規事業としてスポーツDX領域への挑戦が可能です。ベンチャー的裁量とある程度の組織的安定性を両立した環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • プロダクトマーケティングの実務経験(ブランディング・施策企画から実行まで)
  • ユーザー行動分析・ニーズ分析の経験
  • コミュニケーションプランの策定・実行経験
  • 広告代理店・制作会社・メディアとの折衝・調整経験
  • マーケティング施策の効果予測・測定(KPI設計・分析)の経験
必須スキル(ソフト)
  • リーダーシップ・主体性:
    入社直後からマーケティングリーダーとして動く必要があるため、自ら課題を発見し、チームや外部パートナーを牽引できる主体性が求められます。
  • データドリブンな思考力:
    口コミ情報や企業文化として「データに基づく意思決定」が重視されており、数値を根拠に施策を立案・改善できる思考力が必要です。
  • ステークホルダーマネジメント力:
    広告代理店・制作会社・メディアなど多様な外部パートナーと折衝・調整が必要なため、円滑なコミュニケーションと調整力が求められます。
  • スポーツ・エンタメへの熱量:
    Jリーグ公式プロダクトのマーケティングを担うため、スポーツやエンターテインメントに対する高い関心と情熱が業務の質に直結します。
  • 変化適応力・スピード感:
    新規事業のため、環境変化や方針転換に柔軟に対応し、臨機応変にアクションを取り続けられる適応力が重要です。
歓迎スキル
  • スポーツ業界・スポーツテック領域の知見:
    Jリーグなどスポーツリーグのファンコミュニティやエコシステムに関する知識・経験があれば、マーケティング施策の精度向上に直結します。
  • ゲーム・エンタメ業界でのマーケティング経験:
    ソーシャルゲームやデジタルコンテンツのユーザー分析・プロモーション経験がある方は、プロダクト特性を素早く理解し即戦力として活躍できます。
  • SNS・コミュニティマーケティングの経験:
    熱量の高いユーザーコミュニティを育てるため、SNS運用やファンコミュニティ形成の実績があると歓迎されます。
  • デジタルトレーディングカード・NFT・コレクタブル領域の知見:
    デジタルアセットやコレクション系プロダクトの市場動向を理解していると、差別化施策の立案に活かせます。
この求人で得られるスキル
  • スポーツDX × エンタメのプロダクトマーケティング実績:
    Jリーグという巨大ブランドとのオフィシャル協業プロダクトのマーケティングを主導した実績は、キャリア上の強力な差別化要素となります。
  • ファンコミュニティ形成・グロースハック手法:
    熱量の高いスポーツファン向けのユーザー獲得・継続施策を通じて、コミュニティマーケティングやグロース手法を実践的に習得できます。
  • データ分析に基づくマーケティングPDCAスキル:
    ユーザー行動・ニーズ分析から施策の効果測定まで一貫したマーケティングサイクルを担うことで、データドリブンな意思決定スキルが磨かれます。
  • 外部パートナーとの折衝・プロジェクトマネジメント力:
    広告代理店や制作会社など多様な外部ステークホルダーとの調整を通じて、実践的なプロジェクトマネジメント能力が身につきます。
  • 新規事業フェーズでのブランディング経験:
    ゼロからブランドを育てる経験は、将来的に事業責任者やCMOポジションを目指す上での貴重な基盤となります。
キャリアマップ
  • 現在
  • マーケティングリーダー(個人貢献型) 施策の企画・実行をリードし、プロダクトの成長を数値で証明できる実績を積み上げるフェーズです。広告代理店・メディアとの関係構築も進めます。
  • マーケティングマネージャー チームメンバーのマネジメントを担いながら、マーケティング戦略全体の設計・予算管理・複数施策の並行推進ができるポジションへステップアップします。
  • スポーツDX事業 事業責任者 マーケティング領域にとどまらず、プロダクト全体の事業計画策定・損益管理・パートナー交渉を担う事業責任者としてスポーツDX事業全体を牽引します。
  • CMO / 経営層(執行役員クラス) ゲーム事業・スポーツ事業をまたがる全社マーケティング戦略を統括し、ブランド価値向上と事業成長を経営レベルで担うポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中3点台前半で業界内では平均的な評価です。残業時間は月平均20時間以下と少なめで、ゲーム業界の中ではワークライフバランスが取りやすい環境とされています。リモートワーク実績もあり柔軟な働き方が可能との声が見られます。一方で、給与水準への不満や、会社の事業方向性の変化に対する戸惑いの声も一部に見られます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワーク制度が整備されており、フルリモートや在宅勤務が可能な環境との口コミが多数あります。通勤時間の削減や自由な場所での就業が実現できる点が評価されています。
2. 残業の少なさ:月平均残業時間は20時間を下回るとの口コミが多く、ゲーム業界においては稀有な存在との評価があります。
3. 風通しの良さ・人間関係:社員同士が相互に敬語で接する「クロスリスペクト」文化が浸透しており、穏や...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。