【横浜】 クライアントプログラマー(リーダー候補)※コンシューマー有名タイトルに携われる/大手パブリッシャー出身者在籍~
- 年収
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330万円〜800万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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≪多くの有名ゲームタイトルの開発を手掛けることができる/代表や役員も現場の第一線で働く、常にユーザー目線・現場目線を追求する会社≫
~年間休日120日以上・月間残業20時間程度以内・フレックスタイム制・長期就業可能な環境~■担当業務:PS4やSwitch、Steam等のコンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲームアプリの開発リーダーを担当していただきます。ポジションやお任せする職務の幅や深さは、これまでのご経験や希望、適性を踏まえて柔軟に調整いたします。
変更の範囲:ゲーム用ソフトウェアの創作の業務
■社風と職務の魅力について:
・これまでの経験、スキルを存分に活かして頂きたく声が通る環境を目指しています!また、当社は任せる社風があり、自ら希望して携わりたいゲームタイトルの開発に手を挙げることも可能です。組織状況や本人の力量により適切なタイミングで担当して頂きますが、極力、希望を考慮してプロジェクトにアサインします。それは面談など決まったタイミングだけではなく、会社の朝会等で柔軟に希望を募ることもあり、本気でやりたい社員の意欲を大事にしたいと常に志向している会社です。
・スリーリングスは、長期間に渡って安定的なプロジェクトを複数確保しております。実績が評価され、数多くの有名タイトルを手掛け、様々な大手メーカーとの連携もさらに拡大。
メーカーの名前や方針に関係なく、様々な種類のゲーム開発をすることができ、企画提案からマスターまで、全ての工程に携わることができるのも魅力です。■評価とキャリアアップについて:
ご経験に合わせて、転職からすぐプロジェクトリーダー・プロジェクトマネージャーなど、プロジェクトのメインをご担当頂くことも可能です。もちろん将来的には管理職や幹部候補としてキャリアアップも目指して頂ければと思います。
年功序列ではなく、やる気や評価次第で早い段階で昇格や昇給も可能です。また社長や役員も現場のプロジェクトに入って第一線で活躍しているので「現場主義」です。そのため、成果もプロセスの頑張りも、現場の社員の状況を役職者が近い環境で評価できる点もキャリアアップへプラスに働きますので、フラットで公正な評価を得られることも魅力の一つです。
また、現場目線だからこそ、従業員が働きやすく、やりがいをもって業務に集中できる環境を整備することも常に意識しています。
真剣にゲーム制作に向き合う方に当社は活躍できるステージを用意しています!【雇用形態補足事項】
試用期間6~7ヶ月は契約社員での採用になりますが、正社員登用を前提とした採用です。
【契約社員期間補足】(正社員登用制度あり)
更新:有(契約期間満了時の能力や技術、勤務成績などを総合的に考慮した上で判断)
通算契約期間:5年まで【契約社員期間補足事項】
試用期間中での解雇や契約終了になることは基本的には無く、正社員登用前提での採用です。
当社に中途入社する方は皆さん最初は契約社員からのスタートになりますが、しっかりと正社員化しておりますのでご安心ください。 - 企業名
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株式会社スリーリングス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区北幸2-5-15プレミア横浜西口ビル5F
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇(勤続年数に応じて日数変動)、年末年始休暇、リフレッシュ休暇(年4日 随時使用可)、慶弔休暇、特別休暇など
- 情報更新日
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2026/03/18
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの参画:
ワンピース・暗殺教室・牧場物語など、大手パブリッシャーから信頼を受けた有名タイトルの開発に携われます。コンシューマー・スマホ双方の幅広いジャンルに関わることが可能です。 -
企画提案からマスターまで全工程に関与:
ゲームの企画立案から設計・開発・運用まで、一貫して全工程に携わることができます。受託開発だけでなく自社企画への提案参画も可能で、エンジニアとしての総合力が培われます。 -
現場主義のフラットな評価制度:
社長・役員も現場プロジェクトに直接参加する「現場主義」の文化があり、頑張りや成果が近い距離で正当に評価されます。年功序列ではなく、やる気と実績次第で早期昇格・昇給が狙えます。 -
ワークライフバランスへの配慮:
年間休日120日以上・月間残業20時間程度以内(求人票記載)・フレックスタイム制を導入しており、ゲーム業界の中では比較的働きやすい環境が整備されています。 -
希望タイトルへの積極的アサイン:
朝会などを通じてやりたいタイトルに手を挙げることができる社風があり、自らの意欲と希望を尊重するプロジェクトアサインが行われています。自分の得意分野・好きな作品に集中できます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- コンシューマーゲーム(PS4/Switch/Steam等)またはスマートフォンゲームのクライアントプログラミング経験
- C++またはC#を用いたゲーム開発実務経験
- UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験
- ゲーム開発プロジェクトにおけるリーダーまたはメインプログラマーとしての経験
- 企画・設計フェーズから開発・テスト・マスターまでの一連の工程への参加経験
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主体的な提案力:
希望するプロジェクトに自ら手を挙げることができる、能動的なコミュニケーションスタイルが求められます。受け身でなく、やりたいことを明確に発信できる姿勢が重要です。 -
チームリーダーとしてのマネジメント意識:
プロジェクトリーダー候補として、メンバーの進捗管理やタスク割り振りを担う場面があります。技術力だけでなく、チームをまとめる意識が求められます。 -
ユーザー目線でのゲーム制作への情熱:
「誰のためにゲームを作るのか」を常に意識し、ユーザーが楽しめるゲームを真剣に追求できる姿勢が重要視されます。 -
柔軟なコミュニケーション能力:
社長・役員も現場に入る環境のため、役職に関わらず率直に意見交換できる風通しの良さが求められます。 -
変化への適応力:
ハードウェアの世代交代やゲームエンジンの進化に伴い、新しい技術・開発環境へ積極的に対応していく柔軟さが必要です。
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大手パブリッシャーとの協業経験:
バンダイナムコ・マーベラス・コナミ等の大手パブリッシャーとの受託開発経験があると、即戦力として活躍できます。 -
複数プラットフォーム対応経験:
PS4/Switch/Steam/スマートフォンなど、複数のプラットフォームにまたがる開発経験があると、多様なプロジェクトへのアサインがスムーズになります。 -
IPタイトル開発経験:
アニメ・漫画などの版権IP(知的財産)を活用したゲーム開発の経験があると、同社の主要案件に即対応できます。 -
移植・マルチプラットフォーム対応の実績:
DS/コンシューマーからスマートフォンへの移植など、プラットフォーム間の移植経験は高く評価されます。 -
Unreal EngineまたはUnityの上級スキル:
面接でも重視される技術要素であり、エンジンの深い活用経験があるとプロジェクトへの貢献度が高まります。
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マルチプラットフォーム開発技術:
PS4・Switch・Steam・スマートフォンなど複数のプラットフォームにまたがる開発経験を積むことができ、プログラマーとしての技術的な幅が広がります。 -
IPタイトルのゲーム設計・実装スキル:
有名IPを扱う案件に参画することで、版権管理・世界観の保持を意識した設計思想やIPコラボレーションのノウハウが身につきます。 -
プロジェクトリーダーとしてのマネジメント経験:
リーダー候補として採用されるため、チームのタスク管理・スケジュール調整・メンバー育成など、マネジメントスキルを実践的に習得できます。 -
フルサイクル開発の経験:
企画提案からマスターアップまで全工程に関与するため、ゲーム開発の全体像を俯瞰する視野と、各フェーズに応じた技術スキルが習得できます。 -
ゲーム運用・グローバル展開のノウハウ:
登録ユーザー数1,500万人を超えるスマートフォンアプリの運用実績や海外版の展開経験など、運用フェーズにおける知見を積むことができます。
- 現在
- シニアクライアントプログラマー リーダー候補として入社後、技術力とプロジェクト貢献の実績を積み、チームの技術的な中核を担うシニアクラスへのステップアップを目指します。
- プロジェクトリーダー / メインプログラマー 転職直後からプロジェクトリーダーを担うことも可能。スケジュール管理・タスク割り振り・メンバー指導を行いながら、ゲーム開発全体を技術面でリードします。
- プロジェクトマネージャー 複数プロジェクトや大型タイトルの開発マネジメント全体を統括するポジション。大手パブリッシャーとの折衝や予算・品質管理にも携わります。
- 管理職・幹部候補 年功序列ではなく、やる気と評価次第で早期に管理職・幹部へのキャリアアップが可能。社長・役員が現場主義であるため、実績を近い距離で評価してもらえる環境です。
【ポジティブな評価】
1. 社内コミュニケーション:上司・役員とも雑談レベルで話ができる風通しの良さがあり、意見が通りやすい環境との声があります。
2. 女性の働きやすさ:管理職登用に性別による差はなく、時短勤務・リモートワークにも対応しているとの評価があります。
3. ゲームへの情熱:...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り286文字)
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