遊技機開発CGデザイナー
- 年収
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252万円〜420万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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遊技機やゲームの企画・開発、映像編集などを行う当社にて、コンポジッター・VFX制作業務をお任せ致します。遊技機の映像編集を中心に行っていただき、経験に応じオーサリングや演出作成などもお任せします。
基本的に複数案件を同時進行することは無く、常時約1~3か月の短スパンで1件をご担当いただきます。平均残業は20h以下で残業がない日もあり、休日出勤・深夜勤務も基本ありません。入社後は3ヶ月のOJT研修で基礎を習得。半年後の独り立ち、1年後の顧客折衝を目指し、しっかり教育いたします。
【ご入社後の教育に関して】
◆ご入社後は、遊技機開発における基礎用語や、遊技機そのものについての基礎知識を、3ヶ月程度のOJT研修を通して習得していただきます。
◆上記の研修を通して、入社から半年後には1人で業務がこなせるように、1年後には顧客折衝までお任せ出来るようにしっかり教育いたします! - 企業名
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株式会社SPARKRAFT
- 本社所在地
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東京都台東区台東4-18-7 シモジンビルディング3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇,その他(※当社カレンダーによる)
- 情報更新日
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2026/03/16
AIが推定した求人関連情報
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遊技機映像制作の専門スキルが身につく:
遊技機全般のコンポジット・VFX制作・オーサリングといった映像制作の上流から下流まで一貫して携わることができ、業界特化の高度な専門スキルを習得できます。 -
1案件集中型でメリハリある働き方:
基本的に複数案件を同時進行することなく、常時約1〜3か月の短スパンで1件を担当するため、品質に集中しやすい環境です。残業も月平均20時間以下で、休日出勤・深夜勤務も基本ありません。 -
充実したOJT研修で未経験でも安心:
入社後3か月のOJT研修で遊技機の基礎知識を習得し、半年後の独り立ち・1年後の顧客折衝を目標に、段階的な教育体制が整っています。 -
経験に応じて業務範囲が広がる成長環境:
映像編集だけでなく、経験を積むことでオーサリングや演出作成など業務の幅が広がります。さらに1年後には顧客折衝まで任せてもらえるキャリアステップが明確です。 -
遊技機・ゲーム・アニメと多様なコンテンツに関わる:
遊技機に加えてゲームやソーシャルゲーム開発にも携わる機会があり、エンタメ業界全般への幅広い映像スキルが培えます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 映像編集・映像制作の実務経験
- コンポジット(合成)作業の経験
- VFX制作の基礎知識または実務経験
- After Effects・Premiere Proなどの映像編集ソフト操作スキル
- CG制作ツール(Maya・Nuke等)の基本操作
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クライアントの要望を汲み取る力:
遊技機メーカーからの要望を正確に理解し、期待値を超える映像を目指す姿勢が求められます。顧客の意図を的確に読む傾向把握力が重要です。 -
丁寧さと品質へのこだわり:
コンポジットや映像仕上げは細部の精度が最終クオリティを大きく左右します。繊細かつ緻密に作業を進める姿勢が求められます。 -
スケジュール管理力:
1〜3か月の短スパンで案件を完結させるため、進捗を自己管理しながら期限内に成果物を仕上げる計画性が必要です。 -
コミュニケーション能力:
チーム内外の関係者との連携や、将来的な顧客折衝を見据えた報・連・相の徹底が求められます。 -
新しい知識・技術への学習意欲:
遊技機業界特有の用語・仕様・演出ルールを入社後に習得する必要があり、積極的に学ぶ姿勢が重視されます。
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遊技機・パチンコ・パチスロ業界の知識:
遊技機特有の演出や映像仕様を理解していると、即戦力として活躍しやすくなります。 -
オーサリング経験:
遊技機へのデータ書き込みや演出データ管理の経験があると、業務の幅がより早く広がります。 -
3DCG制作スキル:
3Dロゴ制作や3D演出素材の制作経験があると、映像制作全般に幅広く貢献できます。 -
テレビ・CM・広告映像編集の経験:
異業種の映像編集経験は、遊技機映像に活かせる視点や技術として高く評価されます。
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遊技機映像制作の専門知識:
遊技機特有のオーサリング・演出構成・映像仕様に関する実践知識を習得でき、業界内で希少性の高い専門家になれます。 -
コンポジット・VFX実務スキル:
After EffectsやNukeなどを用いた映像合成・エフェクト制作の実務経験を積むことができ、映像クリエイターとしての市場価値が高まります。 -
顧客折衝・プロジェクト管理スキル:
1年後には顧客折衝を担うロードマップがあり、クライアントとの交渉・要件定義・進行管理のビジネス実務スキルが身につきます。 -
映像演出力・ディレクション力:
演出作成や絵コンテ・Vコンテの理解を深めることで、映像ディレクターとしての視点とスキルを養うことができます。 -
エンタメ業界のクロスドメイン知識:
遊技機に加え、ゲームやアニメなど複数のエンタメ分野の映像制作に触れることで、業界横断的なクリエイティブ視野が広がります。
- 現在
- 映像コンポジター(独り立ち) 入社半年を目標に、OJT研修を経て1人でコンポジット・VFX制作業務をこなせるようになります。遊技機の映像制作フロー全体を習得します。
- 顧客折衝担当 入社1年後を目標に、クライアントとの直接打ち合わせや要件定義を担当。映像クリエイターとしてのビジネス能力を磨きます。
- 映像ディレクター 演出作成・絵コンテ・Vコンテの立案から映像全体のディレクションまでを担う中核人材へ。遊技機映像制作の幅広い工程をリードします。
- リードコンポジター/テクニカルリード 後進の育成や技術選定・品質管理を担うリード職。CG技術や3DCGスキルを極めることで、技術スペシャリストとして昇格・昇給していくことも可能です。
- プロジェクトマネージャー/フリーランスへの独立 豊富な実績と顧客折衝経験を活かし、プロジェクト全体の管理職や、フリーランスCGクリエイターとして独立する道も開けます。業界の口コミ情報によれば、フリーランスCGデザイナーの平均年収は700万円前後とも言われています。
【ポジティブな評価】
1. 若手の挑戦機会:企業インタビューによれば、「若手が責任を持って挑戦できる環境」が社風として挙げられており、経験が浅くても早期に主体的な業務を任せてもらいやすい文化が見受けられます。
2. チームの一体感:同フロアの関連会社との合同イベントや社員交流を通じた一体感が育まれており、少人数ならではのアットホームな職場環境が期待できます。
3. ワークライフバラン...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り385文字)
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