0601【リード サウンドデザイナー】
- 年収
-
450万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)サウンド演出を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。
- 企業名
-
株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
-
東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
新規IP創出への参画:
2026年1月設立の新興スタジオとして、ゲーム事業とクロスメディア事業を展開する同社において、新規IPモバイルゲームのサウンド全体を0から設計・構築できるポジションです。リリース前のタイトルに最上流から関われる貴重な機会です。 -
クロスメディア展開を見据えたサウンド制作:
同社はゲームにとどまらず、アニメ・コミック・ミュージック・イベントなど多様なメディアを融合させたIP展開を目指しており、ゲーム音楽がそのままクロスメディアコンテンツとして広がる可能性があります。 -
裁量労働制×フレックスによる自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制とフレックスタイム制(コアタイム11:00〜15:00)が採用されており、サウンドクリエイターとして自分のペースで高品質な制作に集中できる環境が整っています。 -
副業相談可・書籍購入サポートなど成長支援の福利厚生:
条件付承認制で副業相談が可能なほか、書籍購入サポートや選択型福利厚生制度が用意されており、自己研鑽と収入多様化の両立を支援しています。 -
「日本発・世界No.1」を目指すスタジオのコアメンバーに:
「世界中の人々に愛されるコンテンツを生み出し、トップクリエイティブの象徴としての地位を確立する」というビジョンを掲げており、少数精鋭で世界を目指す組織の中核を担えます。
以下のすべての経験・知見が求められます。
- DAWを用いた音楽・サウンド制作経験(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
- Wwise/ADX2/FMOD等のオーディオミドルウェアの知識・使用経験
- Unity/Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発経験
- ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
- レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集などの音響制作基礎知識
- ポートフォリオの提出(必須)
-
演出意図の読み解きと表現力:
ディレクターやプランナーの演出意図を正確に理解し、それをサウンドという形で具現化できる感受性と表現力が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
ディレクター・プランナー・エンジニアなど多職種と連携しながら制作を進行するため、職種をまたいだ合意形成力と円滑な対話スキルが必要です。 -
探究心と自己学習への積極性:
新しいサウンド表現への好奇心を持ち、最新技術や業界トレンドを継続的にキャッチアップする姿勢が求められます。 -
ユーザー視点でのサウンド提案力:
プレイヤーの体験価値を最大化するために、ユーザー目線でサウンドを設計・提案できる発想力が重要です。 -
主体的な課題発見・解決力:
客観的な視点で制作上の課題を見つけ出し、関係者と協力しながら解決策を導ける積極的なマインドセットが必要です。
-
フォーリー/フィールドレコーディング経験:
実音を収録し、よりリアルで没入感の高い効果音を制作するための現場収録スキルは、表現の幅を大きく広げます。 -
Pythonなどのスクリプティング知識:
音響データの自動処理やワークフロー効率化に役立つスクリプト知識は、チーム全体の生産性向上にも貢献できます。 -
MA(マルチオーディオ)業務の実務経験:
ゲーム映像や演出との精緻な音響調整が求められる場面で、MA経験はクオリティ担保に直結するスキルです。 -
ボイス収録およびディレクション経験:
キャラクターボイスの方向性を定め、収録現場をリードできる経験は、IPコンテンツ展開を視野に入れる本社において特に価値があります。 -
マネジメントまたはリーダー経験:
リードポジションとして将来的にチームを牽引する役割も期待されるため、メンバーマネジメントの経験があると即戦力として活躍できます。
-
新規IPにおけるサウンドデザイン全般のリード経験:
企画フェーズから参画し、BGM・SE・実装・データ管理まで一気通貫で担うことで、サウンドデザイナーとして最上位レベルの実務ノウハウが習得できます。 -
Unityを活用したインタラクティブサウンド実装スキル:
Unity上でのタイミング制御・ループ・パラメータ調整を通じて、技術と音楽表現を融合させたテクニカルサウンドの実装能力が身につきます。 -
クロスメディア対応のサウンドブランディング能力:
ゲームにとどまらずアニメ・イベント等への展開も視野に入れた音響設計の経験を積むことで、IP全体を音で支えるブランディングスキルが養われます。 -
多職種連携によるプロジェクトマネジメント力:
ディレクター・エンジニア・プランナーとの密接な連携の中で、制作進行・スケジュール調整・品質管理を含む広義のマネジメント能力が培われます。 -
オーディオミドルウェア(Wwise/ADX2等)の高度な運用スキル:
実際のゲームタイトル開発に携わることで、ミドルウェアの応用的な活用・カスタマイズ能力が実践的に向上します。
- 現在
- シニアサウンドデザイナー リードとして複数タイトルにわたるサウンド品質管理やメンバー育成を担いながら、組織内のサウンド基準策定に携わるステップです。
- オーディオディレクター サウンド戦略の立案・予算管理・外部スタジオとの折衝など、サウンド部門全体を統括するディレクターポジションへのキャリアアップが見込めます。業界データでは年収700〜900万円水準とされています。
- テクニカルサウンドスペシャリスト UnityやWwise等の技術に特化し、サウンドパイプライン構築・自動化ツール開発・エンジン最適化を専門とする技術職への分岐キャリアも存在します。
- クリエイティブプロデューサー(IP展開) ゲームを超えたアニメ・ミュージック・イベントを横断するIPサウンドブランドを統括するポジションとして、クロスメディア戦略に携わるキャリアパスも同社の事業特性上描けます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制・裁量労働制・リモートワーク可(遠方者はフルリモート)が揃っており、クリエイターが創作に集中しやすい環境が整備されています。
2. 福利厚生の充実:選択型福利厚生制度、出社時のランチ補助、書籍購入サポート、副業相談可(条件付)など、インプット・アウトプット双方を支援する制度が公式情報...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。