年収

800万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

新規IPモバイルゲーム開発において、リードVFXアーティストとしてエフェクト制作を主導し、表現クオリティの向上および制作工程・品質の管理を担っていただきます。

<主な業務内容>
ゲーム開発におけるエフェクト制作全般
・表現提案、仕様策定、監修を通じたビジュアルクオリティの向上
・他職種と連携した制作進行および工程・品質の管理

リアルタイム表現を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。

企業名

株式会社Studio AuKnow

本社所在地

東京都新宿区西新宿6-8-1

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
800万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 新規IP立ち上げへの参画:
    設立間もないスタジオで、新規IPモバイルゲームの開発を0から主導できる稀少なポジションです。プロダクトの世界観やビジュアルの根幹を自らの手で作り上げる経験が得られます。
  • リード職としての裁量と影響力:
    表現提案・仕様策定・監修を通じてビジュアルクオリティ全体に責任を持つリード職です。自身のエフェクト哲学をチーム全体に反映させる大きな裁量が与えられます。
  • クロスメディアIPへの発展可能性:
    ゲーム事業にとどまらず、アニメ・コミック・イベントなど多様なメディアを融合したクロスメディア事業も展開しており、制作したVFX表現が幅広いコンテンツに活用される可能性があります。
  • フレキシブルな働き方:
    専門業務型裁量労働制・フレキシブル勤務を採用し、週に数回のリモートワークが可能です。遠方在住者にはフルリモート勤務も認められており、ライフスタイルに合わせた就業が実現できます。
  • 世界No.1コンテンツスタジオを目指すビジョン:
    「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を掲げるスタジオで、世界を視野に入れた高品質なゲーム・コンテンツ制作に携われます。立ち上げ期ならではのダイナミックな成長フェーズを体験できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発におけるVFX・エフェクト制作の実務経験
  • リアルタイムエフェクト(パーティクル・シェーダー)の制作スキル
  • Unity または Unreal Engine を使用したエフェクト実装経験
  • 表現提案・仕様策定・監修などのリード業務経験
  • 他職種(プログラマー・3Dアーティスト等)との制作連携経験
必須スキル(ソフト)
  • 表現へのこだわりと探求心:
    リアルタイム表現を通じてゲーム体験の印象を大きく左右するポジションのため、クオリティへの強いこだわりと、より良い表現を追求し続ける姿勢が求められます。
  • クロスファンクションなコミュニケーション能力:
    プログラマー・3Dアーティスト・ゲームディレクターなど多様な職種と連携しながら制作を進めるため、立場を問わず円滑に合意形成できるコミュニケーション力が必要です。
  • リーダーシップと工程管理力:
    リードとして制作工程・品質の管理を担うため、チームを牽引しながらスケジュールと品質を両立させるプロジェクト推進力が求められます。
  • 主体的な課題発見・解決力:
    新規IP開発においては正解のない課題が多く、客観的な視点で問題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導く主体性が重要です。
  • 最新技術へのキャッチアップ意欲:
    ゲームエフェクト分野はツールや表現手法の進化が速いため、AIを含む最新技術に対して好奇心を持ち、継続的に学習・挑戦できる姿勢が期待されます。
歓迎スキル
  • モバイルゲーム向けエフェクト最適化経験:
    スマートフォン向けコンテンツにおけるパフォーマンスチューニングやドローコール最適化など、モバイル特有の制約下でのエフェクト実装経験は即戦力として高く評価されます。
  • Houdini・Substance Designerなど高度なDCCツール活用経験:
    Houdiniによる手続き型エフェクト生成やSubstance Designerを用いたテクスチャ制作など、上位ツールを活用した高品質なアセット制作経験は歓迎されます。
  • シェーダーグラフ・HLSLなどのシェーダー開発経験:
    プログラマーと協働してカスタムシェーダーを活用した表現開発ができる技術者は、チームの制作幅を広げる貢献が期待されます。
  • グローバル向けゲームの開発・運営経験:
    世界展開を視野に入れたゲーム制作の経験者は、グローバルスタンダードの品質水準を理解したVFX制作が可能なため歓迎されます。
  • クロスメディアコンテンツへの関心や制作経験:
    アニメ・コミック・映像などゲーム以外のメディアに対するVFX・映像表現の知識や制作経験があると、IP展開全体を見据えた表現提案に活かせます。
この求人で得られるスキル
  • リードとしての制作マネジメント経験:
    表現提案・仕様策定・監修・品質管理を一気通貫で担うことで、技術者としてだけでなくリード職として必要なプロジェクトマネジメントスキルを実践的に習得できます。
  • 新規IPにおけるビジュアル表現の設計力:
    既存タイトルの踏襲ではなく、0からIPのビジュアルコンセプトを構築する経験を積むことで、表現の方向性を定める企画・ディレクション力が身につきます。
  • モバイルゲームに特化したリアルタイムVFX技術:
    スマートフォン向けゲームに最適化されたリアルタイムエフェクトの設計・実装を繰り返すことで、パフォーマンスとビジュアルクオリティを両立する実践的な技術を深化させられます。
  • クロスメディア視点でのコンテンツ制作力:
    ゲームにとどまらずアニメ・コミック等への展開も見据えた制作環境で働くことで、IPを俯瞰した多角的なコンテンツ制作の視点とスキルが培われます。
  • 多職種連携・折衝経験:
    プログラマー・3Dアーティスト・ゲームディレクターなど多様な職種とプロジェクトを推進する中で、クロスファンクションなコミュニケーション・交渉スキルが実践的に磨かれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアVFXアーティスト リードとしての実績を積み重ね、より大規模なプロジェクトや複数タイトルのVFX品質管理を担う上位職へのステップアップが見込めます。
  • VFXディレクター / アートディレクター エフェクト領域を超え、ゲーム全体のビジュアルアートをディレクションするアートディレクターや、VFX全体の方針を定めるVFXディレクターへのキャリア発展が期待されます。
  • テクニカルアーティスト シェーダーやツール開発など技術寄りの専門性を深める方向で、アートと技術の橋渡し役として活躍するテクニカルアーティストへのキャリアパスも選択できます。
  • IPプロデューサー / クリエイティブディレクター ゲームにとどまらずアニメ・コミック・イベントなどクロスメディア展開全体を統括するクリエイティブ職へのキャリアアップも、同社の事業規模拡大に伴い視野に入ります。
AI 口コミまとめ
株式会社Studio AuKnowは2023年設立・従業員25名の新興ゲームスタジオであり、口コミ情報はまだ十分に蓄積されていない段階です。求人情報や公開情報から読み取れる評判としては、フレキシブル勤務・リモートワーク対応など柔軟な働き方が整備されている点が好意的に受け止められています。一方で、スタートアップゆえの組織・制度的な不安定さを懸念する声も一部に見られます。副業が条件付きで認められるなど、個人の裁量を尊重する姿勢も特徴の一つです。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:専門業務型裁量労働制・フレキシブル勤務・週複数回のリモートワーク可能・遠方者はフルリモート対応と、働き方の選択肢が豊富である点が評価されています。
2. 副業可・自律的な環境:条件付きで副業相談が可能であり、個人の自律性・多様なキャリア形成を尊重する文化が窺えます。
3. 福利厚生の整備:出社時のランチ補助・書籍購入サポート・オフィス内パ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。