0511【3Dモーションアーティスト】
- 年収
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450万円〜880万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規IPモバイルゲーム開発において、3DDモーションアーティストとしてモーション制作およびカットシーン制作を主導し、演出表現のクオリティ向上と制作工程・品質管理を担っていただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム開発におけるキャラクターモーション制作、およびカットシーン制作
・キャラクター/カメラ/シーン構成を含む演出設計、表現提案
・必要な仕様策定および監修を通じた、グラフィック表現の品質向上
・他職種(プランナー/エンジニア/アーティスト)と連携した制作進行
・モーション制作における工程管理およびクオリティ管理動きと演出の両面から、キャラクター表現とゲーム体験の完成度を高める重要なポジションです。
- 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規IP立ち上げへの参画:
ゼロから世界を目指す新規IPモバイルゲームの開発に、モーションアーティストとして初期フェーズから参画できます。タイトルの根幹となる演出表現を自らの手で形にできる、希少なポジションです。 -
演出とモーションの両軸を担う裁量:
キャラクターモーション制作にとどまらず、カットシーン演出・カメラ設計・シーン構成にまで携わります。表現の幅広いオーナーシップを持ちながら制作に向き合える環境です。 -
クロスメディア展開を見据えたIP制作:
ゲームを起点に、アニメ・コミック・ミュージック・イベントへと広がるクロスメディア展開を視野に入れた制作スタジオです。ゲームの枠を超えたIP表現に関わるチャンスがあります。 -
フレキシブルな働き方と多様な福利厚生:
専門業務型裁量労働制・フレックスタイム制を採用し、週数回のリモートワークも可能。選択型福利厚生制度やランチ補助・書籍購入サポートなど、クリエイターが働きやすい環境が整備されています。 -
副業相談可能な自由度の高い職場環境:
社内規程に基づき副業相談が可能(同業他社除く)。自身のスキルや表現活動を外部でも活かせる柔軟な文化があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるキャラクターモーション制作経験
- カットシーン制作・演出設計の実務経験
- Maya / MotionBuilder 等のDCCツール操作スキル
- カメラ・シーン構成を含む演出ディレクション経験
- モーション工程管理・品質管理の経験
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表現へのこだわりと探究心:
キャラクターの動きや演出にこだわりを持ち、より高いクオリティを追求し続ける姿勢が求められます。 -
クロスファンクションな連携力:
プランナー・エンジニア・アーティストなど他職種と円滑に協働しながら制作を進める、チームワークを重んじた行動が必要です。 -
仕様策定・監修を担う主体性:
品質向上のために必要な仕様を自ら策定し、監修業務を推進できる主体的な姿勢が求められます。 -
工程管理・進行調整能力:
複数の工程を同時並行で管理し、スケジュールと品質の両立を図れるマネジメント感覚が必要です。 -
ゲームおよびIPへの広い関心:
ゲームにとどまらず、アニメや映像など幅広いコンテンツへの好奇心を持ち、クロスメディアIPの発展を楽しめる方が活躍できます。
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モーションキャプチャデータの編集・活用経験:
Mocapデータのリターゲットや編集経験があると、よりスムーズに現場に貢献できます。 -
Unity / Unreal Engine を用いたアニメーション実装経験:
ゲームエンジン上でのモーション実装・調整経験があると、エンジニアとの連携がより円滑になります。 -
リギング・キャラクターセットアップの知識:
リグ組みやスキニングなど、セットアップ工程の知識があると制作の幅が広がります。 -
グローバル向けコンテンツの制作・運営経験:
世界No.1コンテンツを目指す企業方針のもと、グローバル視点での演出設計経験は高く評価されます。 -
演出設計・絵コンテ制作の経験:
カットシーンにおける絵コンテや演出プランニングの経験があると、表現提案業務においてより活躍できます。
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新規IPにおける演出設計・モーション全体設計の実践スキル:
ゼロから立ち上げるIPの演出方針を決定するプロセスに携わることで、モーション設計の上流工程を体系的に習得できます。 -
品質管理・工程管理の実務ノウハウ:
仕様策定から監修、工程管理までを担うことで、制作物のクオリティを組織として担保するマネジメントスキルが身につきます。 -
クロスメディアIPを意識した演出表現力:
ゲームのみならず、アニメや映像展開も視野に入れた演出設計に携わることで、ゲームを超えた表現の引き出しが増えます。 -
多職種連携によるプロジェクト推進力:
プランナー・エンジニア・アーティストと密に連携する環境の中で、職種横断的な協働スキルとコミュニケーション能力が磨かれます。 -
スタートアップ環境での意思決定・裁量遂行力:
少人数のスタジオでモーション制作を主導することで、自律的に課題を発見・解決する力と、スピード感ある意思決定の経験が積めます。
- 現在
- リードモーションアーティスト 制作チームの中心として、外部委託の品質管理や後進の指導・育成にも関与しながら、モーション表現の水準を高めるリーダーポジションへのステップアップが想定されます。
- アートディレクター モーション領域を超え、2D・UIを含むゲーム全体のアート表現方針を統括するポジション。演出・品質・チームの三軸からビジュアル完成度を最大化する役割を担います。
- テクニカルアーティスト モーション制作の技術知見を活かし、制作パイプラインの構築や最適化、AIを含む新技術の導入・検証など、技術とアートを橋渡しするスペシャリストとしての道もあります。
- アートマネージャー / プロデューサー プロジェクト全体のアートチームをマネジメントし、制作進行と品質管理を横断的に統括する上位ポジションへのキャリアパスも視野に入れられます。
【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方:フレックスタイム制・週複数回のリモートワーク可・遠方者はフルリモート対応と、働き方の自由度が高い点が評価されています。
2. クリエイター向け福利厚生:書籍購入サポートや出社時のランチ補助、オフィスパントリーの完備など、制作者が学び・働き...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り280文字)
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