0510【3D背景アーティスト】
- 年収
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500万円〜880万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規IPモバイルゲーム開発において、3D背景アーティストとして世界観を形にする背景モデル制作を担当し、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていただきます。
<主な業務内容>
・背景の3Dモデル制作
・他セクションと連携した制作進行(仕様・レベルデザイン・演出との調整を含む)
・自身の知見を活かした制作フローの改善および提案 - 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
500万円〜880万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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新規IP立ち上げへの参画:
設立間もないスタジオで新規IPモバイルゲームの世界観を0から形にする背景制作に携われます。プロダクトの根幹となるビジュアル表現に初期フェーズから深く関われる希少なポジションです。 -
クロスメディア展開を見据えた制作環境:
同社はゲームにとどまらず、アニメ・コミック・音楽・イベントなど多様なメディアを融合したIP展開を事業の柱としており、ゲーム背景アーティストとしての知見をクロスメディア全体に活かせる環境があります。 -
フレキシブルな働き方:
コアタイム11:00〜15:00のフレックス制を採用しており、週に数回のリモートワークが可能です。遠方在住者はフルリモート勤務にも対応しており、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方ができます。 -
制作フロー改善の裁量:
自身の知見を活かした制作フローの改善・提案が業務範囲に明示されており、単なる制作実務にとどまらず、スタジオ全体の生産性向上に主体的に貢献できるポジションです。 -
副業・スキルアップ支援制度:
条件付きで副業相談が可能なほか、書籍購入サポートなどの選択型福利厚生制度により、自己研鑽を続けながら働ける環境が整備されています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3D背景モデル制作の実務経験(ゲーム開発またはアニメーション制作)
- Maya / 3ds Max / Blender 等の3DCGツール操作スキル
- Substance Painter 等によるテクスチャリング経験
- UnityまたはUnreal Engine等ゲームエンジンへのアセット実装経験
- 他セクション(仕様・レベルデザイン・演出)との連携経験
必須スキル(ソフト)
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クロスセクション連携力:
仕様・レベルデザイン・演出など異なるセクションのメンバーと密に連携しながら制作を進行できるコミュニケーション能力が求められます。 -
世界観への深い理解と表現力:
ゲームのコンセプトや世界観をビジュアルに落とし込む力が必要です。単なる景色の再現にとどまらず、作品の雰囲気・時代感・空間設計を的確に表現する感性が重視されます。 -
主体的な改善提案力:
制作フローの課題を自ら発見し、改善案を提案・実行できる自律的な姿勢が期待されます。スタートアップならではの積極的な関与が求められます。 -
品質意識と納期管理力:
モバイルゲームという制約の中で、高いクオリティと制作効率の両立を追求する意識と、スケジュールを守りながら成果を出す自己管理能力が必要です。 -
学習意欲と技術への好奇心:
新しい3DCG技術やツールに対して積極的に学び続ける姿勢と、ゲーム開発そのものへの強い関心・情熱を持っていることが求められます。
歓迎スキル
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PBR / ライティング / レベルデザインの知識:
背景制作における技術的な理解(PBR、ライティング、レベルデザイン等)があると、より高品質なアセット制作と実装に貢献できます。 -
モバイルゲーム向け最適化の経験:
スマートフォン向けコンテンツのパフォーマンスチューニングやポリゴン最適化の知識・経験がある方は即戦力として高く評価されます。 -
新規タイトルの開発経験:
ゼロベースで世界観・アート表現を立ち上げた経験は、新規IP開発を進める同社において特に歓迎されます。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
高精細な描写や複雑な表現が求められるコンシューマーゲームの制作経験は、モバイルゲームのクオリティ向上にも直結するスキルとして評価されます。 -
ZBrush等によるスカルプト・ハイポリ制作経験:
ハイディテールなモデル制作からローポリへのベイク工程まで対応できる経験は、3D背景のクオリティ引き上げに大きく貢献します。
この求人で得られるスキル
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IP立ち上げ期の背景制作ノウハウ:
新規IPのコンセプト段階から量産フェーズまでを一貫して経験することで、世界観設計から実装まで網羅した背景制作の全工程スキルを習得できます。 -
クロスセクション連携・制作進行スキル:
仕様・レベルデザイン・演出等の複数セクションと連携しながらプロジェクトを推進する経験を通じ、ゲーム開発全体を俯瞰した制作進行能力が身につきます。 -
制作パイプライン改善・提案力:
フロー改善を業務範囲として担うため、ツール活用や工程最適化の提案・実行経験を積み、スタジオ全体の生産性に貢献できる実践的なスキルが得られます。 -
モバイルゲーム向け最適化技術:
モバイル端末の制約に対応したアセット最適化・レンダリング調整の実務経験を通じ、パフォーマンスとビジュアルクオリティを両立する技術力が習得できます。 -
クロスメディアを見据えたビジュアル設計力:
ゲームにとどまらず、アニメ・コミックなど多様なメディア展開を意識した世界観設計・背景表現の視点を養うことができます。
キャリアマップ
- 現在
- シニア3D背景アーティスト 複数タイトルの実績を積み、複雑な空間表現や高難度アセットを独立して担当できるレベルへ成長します。後輩アーティストへの技術指導も期待されます。
- リード3D背景アーティスト 背景チームのマネジメントを担い、世界観表現の方針策定・品質管理・制作フロー改善の統括まで担当範囲を広げるステップです。同社にも同ポジションの募集があります。
- テクニカルアーティスト アーティストとエンジニアの橋渡し役として、シェーダー開発・レンダリングパイプライン設計など技術的専門性を極めるキャリアパスです。
- アートディレクター / アートマネージャー プロジェクト全体のビジュアル表現方針を統括し、2D/3D/UIを含むアート領域を横断的にマネジメントするポジションへのステップアップが可能です。
AI 口コミまとめ
株式会社Studio AuKnowは2026年1月設立の新興スタジオであるため、口コミサイト上での評判データは現時点では蓄積がほとんどない状況です。企業公式情報や求人情報から読み取れる特徴として、フレキシブル勤務制度や副業可・書籍購入サポートなど、クリエイターに配慮した制度設計が見られます。一方、スタートアップ特有の不確実性や、設立初年度ゆえの組織・制度未整備な側面には留意が必要です。日本発の世界No.1コンテンツスタジオを掲げる高い目標のもと、挑戦的な環境を求めるクリエイターに向いている組織と言えます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレキシブル勤務(コアタイム11:00〜15:00)と週複数回のリモートワーク可、遠方者はフルリモート対応と、クリエイターが働きやすい環境整備が見られます。
2. 福利厚生・スキルアップ支援: 書籍購入サポートや選択型福利厚生制度、副業相談可(条件付き)など、自己研鑽を支援する制...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り324文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。