0509【リード 3D背景アーティスト】
- 年収
-
800万円〜1,100万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
新規IPモバイルゲーム開発において、リード3D背景アーティストとして背景モデル制作を中心に、世界観表現の方針策定、品質管理、制作フロー改善までを担い、背景制作全体を統括していただきます。
<主な業務内容>
・背景の3Dモデル制作
・他セクションと連携した制作進行(仕様・レベルデザイン・演出との調整を含む)
・自身の知見を活かした制作フローの改善および提案
・背景チームのマネジメント - 企業名
-
株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
-
東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
新規IPの立ち上げから携われる:
設立間もないスタジオで新規モバイルゲームのIPを0から構築する、極めて希少なポジションです。世界観の設計段階からアートの方針策定に主体的に関わることができます。 -
背景制作の全権を担うリードポジション:
単なるアーティストではなく、世界観表現の方針策定・品質管理・制作フロー改善・チームマネジメントまでを統括する責任ある役割です。自身のビジョンをプロジェクト全体に反映させられます。 -
クロスメディア展開を見据えたIP制作:
ゲームにとどまらず、アニメ・コミック・ミュージック・イベントなど多様なメディアへの展開を視野に入れたIP制作に携われます。ゲームの世界観が複数のメディアで活きる達成感を得られます。 -
フレキシブルな働き方:
コアタイム(11:00〜15:00)を設けたフレキシブル勤務制を採用。週に数回のリモートワークが可能で、遠方在住の場合はフルリモートにも対応しています。副業も条件付きで相談可能です。 -
世界No.1コンテンツスタジオを目指す挑戦的環境:
「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を掲げる同社で、世界中のユーザーに愛されるゲーム制作に挑戦できます。スタートアップ特有のスピード感と裁量の大きさが魅力です。
以下のいずれかの経験・知見が必須となります。
- 7年以上のゲーム開発経験
- ゲーム開発全般に関する基本的な知識(職種不問)
- Maya/3ds Max 等のDCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験
-
アートビジョンの策定・実行力:
広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、それを実行計画に落とし込める能力が求められます。単なる制作者ではなく、背景チーム全体の方向性を示すリーダーとしての思考が必要です。 -
クロスファンクションのコミュニケーション力:
仕様・レベルデザイン・演出など他セクションと連携した制作進行を担うため、職種をまたいだ関係者と合意形成しながらプロジェクトを推進できる対話力が不可欠です。 -
チームマネジメント能力:
背景チームのマネジメントを担うため、チームを健全な状態に保ちながらメンバーのパフォーマンスを最大化するためのリーダーシップが求められます。 -
課題発見・改善提案力:
制作フローの改善および提案を行うため、客観的な視点で現場の課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける問題解決思考が重要です。 -
IPへの俯瞰的視点:
ゲームにとどまらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したいという意欲と、ゲーム開発への強い関心・情熱が求められます。
-
主流DCCツールの高度な活用経験:
Maya・3ds Max・MotionBuilder・Photoshop・Blender・Houdini等を用いた制作経験があると歓迎されます。 -
ゲームエンジン使用経験:
Unity/Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
スクリプト・ツール作成経験:
MEL/Python 等を使用したツール作成経験があれば、制作パイプラインの改善・自動化に大きく貢献できます。 -
大規模開発・オープンワールド経験:
200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発経験やオープンワールドタイトルの制作経験は特に歓迎されます。 -
Substance 3D Designerを用いたマテリアル作成経験:
Substance 3D Designerを活用した汎用マテリアル作成の経験があれば、3D背景のクオリティ向上に直結する強みとなります。
-
IPゼロイチ立ち上げ経験:
新規IPのモバイルゲーム開発において、世界観設計から品質管理・チームマネジメントまでを一貫して統括した経験を積むことができます。これはキャリア上の大きな差別化要因になります。 -
アートディレクション・品質管理スキル:
背景制作の方針策定から品質基準の策定・監修まで担うため、アートディレクターとして通用するレベルの品質管理スキルを体系的に習得できます。 -
制作パイプライン設計・改善能力:
制作フローの改善・提案を主導することで、大規模ゲーム開発に必要なパイプライン設計・最適化ノウハウを実践的に身につけられます。 -
クロスセクション連携マネジメント:
仕様・レベルデザイン・演出等の他セクションとの調整を日常的に行うため、ゲーム開発全体を俯瞰したプロジェクト推進力と交渉力が養われます。 -
クロスメディア対応の世界観構築力:
アニメ・コミック等への展開を想定したIP設計に携わることで、単一メディアに依存しない多面的な世界観表現のノウハウを習得できます。
- 現在
- シニア3D背景アーティスト リードとして積んだ品質管理・マネジメント経験を活かし、より大規模なプロジェクトや複数タイトルをまたいだ技術的リードとして活躍するステップです。
- アートディレクター キャラクター・UI・背景を含むゲーム全体のビジュアル表現を統括するアートディレクターへのキャリアアップが視野に入ります。2D/3Dを横断したアート全般の方針立案・管理を担います。
- アートマネージャー 複数のデザイン領域(2D/UI/3D等)を横断的に統括し、コスト管理・スケジュール管理を含むアートチーム全体のマネジメントを担う管理職ポジションです。
- テクニカルアーティスト・スペシャリスト 管理職ではなく技術を極める道として、DCCツールやゲームエンジンの高度な専門知識を活かしたテクニカルアーティストとして、アートとエンジニアリングの橋渡し役を担うキャリアパスもあります。
- フリーランス・独立 蓄積した新規IP立ち上げ経験と高度な3D背景制作・マネジメントスキルを武器に、複数クライアントに対してアートコンサルタントや独立系アーティストとして活躍する選択肢もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレキシブル勤務制(コアタイム11:00〜15:00)、週複数回のリモートワーク可、遠方はフルリモート対応と、高い柔軟性が確認できます。
2. 福利厚生・制度:健康保険・雇用保険・厚生年金・労災保険の各種社会保険完備。入社初日からの有給休暇付与、夏季休暇(3日)、年末年始休暇、慶弔休暇などが整備されています。食事補助・資格取得支援制度も設け...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。