0508【3Dキャラクターアーティスト】
- 年収
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500万円〜880万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規モバイルゲーム開発において、3Dキャラクターアーティストとしてキャラクターおよびモンスターの3D制作を担当し、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていた
だきます。<主な業務内容>
・キャラクター/モンスターの3Dモデル制作およびセットアップ
・表現検証および品質改善に向けた提案・調整
・作業効率化に向けたツールの活用および改善提案キャラクターの魅力を最大限に引き出し、作品の印象を左右する重要なポジションです。
- 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルへの創成期参加:
設立間もないスタートアップスタジオとして、新規モバイルゲームの立ち上げ初期から3Dキャラクターアーティストとして参画できます。キャラクター表現の方向性やクオリティ基準を自らの手で作り上げる貴重な機会です。 -
クロスメディア展開のIPづくりに貢献:
ゲーム事業にとどまらず、アニメ・コミック・ミュージック・イベントなど多様なメディアを融合したIP展開を推進する企業です。3Dキャラクターアーティストとして制作したキャラクターが、複数のメディアで世界観を担う存在になる可能性があります。 -
世界No.1コンテンツスタジオを目指すビジョン:
「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を掲げており、グローバル展開を見据えたクリエイティブ環境の中で、高い目標に向けてスキルを磨くことができます。 -
フレキシブルな働き方:
裁量労働制(専門業務型)が採用されており、コアタイム(11:00〜15:00)を軸にしたフレキシブル勤務が可能です。週に数回のリモートワークも認められており、ワークライフバランスを保ちながら開発に集中できます。 -
充実した福利厚生と副業の自由度:
ランチ補助・書籍購入サポート・オフィス内パントリー完備など、クリエイターが働きやすい環境が整っています。また、条件付きで副業相談も可能なため、自身のスキルアップや副収入の確保にも取り組めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dキャラクター・モンスターのモデル制作経験
- キャラクターリギング・セットアップ経験
- 3DCGソフト(Maya / Blender / ZBrush 等)の実務使用経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)向けのアセット最適化経験
- PBRマテリアル・テクスチャ制作の実務経験
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品質へのこだわりと改善提案力:
単に制作を遂行するだけでなく、表現クオリティの向上に向けた主体的な提案・調整ができる姿勢が求められます。 -
チームとの円滑なコミュニケーション:
多職種(ゲームディレクター・アートディレクター・エンジニア等)と密に連携しながら開発を進めるため、立場を問わず建設的に議論できる協調性が必要です。 -
自走力と主体性:
小規模スタートアップのため、指示待ちではなく自ら課題を発見し積極的に行動できる姿勢が重要です。 -
効率化への意識:
作業効率化に向けたツールの活用・改善提案が業務に含まれており、生産性向上を常に意識しながら制作に取り組む姿勢が求められます。 -
ゲーム・エンターテインメントへの高い熱意:
モバイルゲームのみならずクロスメディア展開も視野に入れた開発姿勢に共感し、作品づくりに情熱を持って取り組める方が求められます。
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ハイポリモデル制作経験:
高品質なキャラクター表現に対応するため、ハイポリゴンモデルの制作・ローポリへのベイク経験があると特に歓迎されます。 -
モバイルゲーム向けの最適化知識:
スマートフォン向けにポリゴン数・テクスチャ容量を考慮した最適化対応の経験は、モバイルゲーム開発現場で高く評価されます。 -
新規タイトルの開発経験:
ゼロから世界観・キャラクタービジュアルを構築した経験があると、新規IP立ち上げフェーズにおいて即戦力として活躍できます。 -
スクリプト・ツール活用の知識:
Pythonやゲームエンジンのスクリプトを用いた制作効率化ツールの作成・活用経験があると、業務改善の提案においても貢献度が高まります。 -
アニメ・マンガ等のIP制作への理解:
ゲームにとどまらずアニメ・コミック等のクロスメディア展開を行う企業のため、それらのビジュアル表現や世界観設計への理解が歓迎されます。
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新規IPにおける3Dキャラクター表現の設計力:
新規モバイルゲームの立ち上げ段階から携わることで、キャラクターのビジュアル基準を策定し、表現クオリティを定義する実践的な経験を積むことができます。 -
マルチメディア対応のキャラクター制作ノウハウ:
ゲームだけでなく、アニメやコミックなど多様なメディアへの転用を意識したキャラクター制作の視点・技術を身に付けられます。 -
制作パイプライン改善・効率化のスキル:
作業効率化に向けたツール活用や改善提案が業務に含まれており、制作フロー全体を俯瞰しながらパイプラインを最適化する力が養われます。 -
スタートアップ環境での開発推進力:
少人数チームで意思決定に近い立場で働くことにより、スピード感のある開発環境での課題解決力・自走力が高まります。 -
モバイルゲーム向けアセット最適化技術:
スマートフォン向けに描画負荷・ファイルサイズ・クオリティを最適化するための技術知識を実践を通じて習得できます。
- 現在
- シニア3Dキャラクターアーティスト 経験を積むことで複数キャラクターの品質管理や後輩へのフィードバックを担い、チームの中核を担う存在へステップアップします。
- リード3Dアーティスト キャラクター・モンスター制作チーム全体のクオリティ管理と制作方針の策定を担い、アート表現のリード役として活躍するポジションです。
- テクニカルアーティスト 3D表現とエンジニアリングの橋渡し役として、シェーダー・リグ・パイプライン最適化を主導する技術スペシャリストとしてのキャリアパスです。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを策定し、社内外のアーティストをマネジメントしながらIP全体のアートクオリティを統括するポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレキシブル勤務制度(コアタイム11:00〜15:00)、週複数回のリモートワーク可、遠方者のフルリモート対応など、クリエイターが自律的に働ける環境が整えられています。
2. 福利厚生: ランチ補助・書籍購入サポート・オフィス内パントリー完備・社会保険完備・有給休暇の入社時付与など、スタートアップなが...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り347文字)
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