0507【リード 3Dキャラクターアーティスト】
- 年収
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800万円〜1,100万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規モバイルゲーム開発において、リード3Dキャラクターアーティストとしてキャラクターおよびモンスターの3D制作を統率しながら、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていただきます。
<主な業務内容>
・キャラクター/モンスターの3Dモデル制作およびセットアップ
・表現検証および品質改善に向けた提案・調整
・作業効率化に向けたツールの活用および改善提案キャラクターの魅力を最大限に引き出し、チームマネジメントしながら作品の印象を左右する重要なポジションです。
- 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規IPの立ち上げに創業期から参画:
2026年1月設立の新興スタジオとして、新規モバイルゲームのキャラクターアート制作を最初期から統率できるポジションです。スタジオの方向性やクオリティ基準を自ら作り上げる醍醐味があります。 -
世界No.1を目指すビジョン:
「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を掲げ、世界中に愛されるコンテンツ制作に挑戦する環境です。グローバルを見据えた高品質なアート表現を追求できます。 -
ゲーム×クロスメディア展開への関与:
ゲーム事業に加え、アニメ・コミックス・イベントなどクロスメディア事業も展開しており、ゲームキャラクターがIPとして広く展開される可能性があります。制作したキャラクターが様々なメディアで活躍する経験が積めます。 -
リードとして裁量を持ったチームマネジメント:
キャラクター・モンスターの3Dモデル制作を統率するリードポジションとして、品質方針の策定から制作効率化の提案まで幅広い裁量が与えられます。技術とマネジメントの両軸でキャリアを磨けます。 -
柔軟な働き方と充実した福利厚生:
フレキシブル勤務制(コアタイム11:00〜15:00)、週複数回リモートワーク可、選択型福利厚生制度(ランチ補助・書籍購入サポート等)、副業相談可(条件付)など、クリエイターが働きやすい環境が整備されています。
以下のスキル・経験が求められます。
- キャラクター・モンスターの3Dモデル制作経験
- 3Dモデルのセットアップ(リギング・スキニング等)経験
- モバイルゲームまたはコンシューマーゲームの開発実務経験
- 3DCGツール(Maya / 3ds Max / Blender等)の操作スキル
- チームリード・ディレクション経験(またはそれに準ずる実務経験)
- 品質改善・表現検証の提案・実行経験
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リーダーシップ・統率力:
チームメンバーを率いてキャラクターアート制作を推進し、クオリティ目標の達成に向けてチームを健全な状態に保ちながらパフォーマンスを最大化できる力が必要です。 -
クリエイティブな問題解決力:
表現クオリティの向上や制作効率化に向けて、課題を客観的に発見し、周囲と協力しながら解決策を立案・実行できる能力が求められます。 -
クロスファンクションなコミュニケーション能力:
社内外の関係者(プランナー・エンジニア・テクニカルアーティスト等)と円滑に連携し、職種をまたいだ合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる力が必要です。 -
高い美意識とキャラクター表現へのこだわり:
キャラクターの魅力を最大限に引き出すための審美眼と、ゲームの印象を左右する表現への強いこだわりを持ち、品質基準を高く維持できる姿勢が求められます。 -
ゲームおよびエンターテインメントへの情熱:
モバイルゲームの開発・運用に対して高い意欲を持ち、ゲームやIPコンテンツ全般に対する強い関心と好奇心を持って業務に臨める方が求められます。
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テクニカルアーティストとの連携経験:
エンジニアやテクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善経験があると、より広い視点でチームに貢献できます。 -
ツール活用・自動化スキル:
Pythonなどのスクリプティングや制作効率化ツールの活用経験があると、作業効率化の提案・実行においてチームに大きな価値をもたらせます。 -
新規タイトル開発経験:
ゼロからIPを立ち上げる経験は、スタジオの新規モバイルゲーム開発において即戦力として活躍する上で非常に有益です。 -
大規模チームでの開発経験:
多くのスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験があると、複雑な制作パイプラインや社内外の連携において高いパフォーマンスを発揮できます。 -
クロスメディア・IP展開への関心:
アニメやコミックスなどクロスメディア展開を含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい意欲があると、同社のビジョンと高いシナジーを生み出せます。
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リード・マネジメントスキル:
キャラクターアートチームのリードとして、品質基準策定・メンバー育成・制作進行管理など、クリエイティブディレクションとチームマネジメントの実践的スキルを習得できます。 -
モバイルゲーム向け3D表現の専門知識:
モバイル特有のパフォーマンス制約の中で高クオリティな3Dキャラクター表現を実現するための、最適化・レンダリング・シェーダー等の技術的知見を深めることができます。 -
制作パイプライン改善・ツール活用スキル:
制作効率化に向けたツール選定・改善提案を通じて、ゲーム開発現場のパイプライン設計・運用に関するノウハウを実践の中で身に付けられます。 -
新規IP立ち上げ経験:
ゼロから世界観やキャラクターを作り上げる新規IPプロジェクトに初期フェーズから参画することで、コンセプト策定から量産体制構築までの全工程を経験できます。 -
クロスメディア視点のキャラクター設計力:
ゲームにとどまらずアニメやコミックスへの展開も視野に入れたキャラクター・モンスターデザイン・制作の経験を積み、IP価値を高める視点を養えます。
- 現在
- シニア3Dキャラクターアーティスト リード経験を通じて技術的専門性をさらに深め、複雑なキャラクター・モンスターの3D制作を高水準でこなすシニアスペシャリストとして活躍できます。
- アートマネージャー キャラクターアートにとどまらず、2D・UI・3Dを横断したアート領域全体を統括するアートマネージャーへのステップアップが見込まれます。制作方針の策定・品質管理・チームマネジメントまで担うポジションです。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル表現方針を決定し、すべてのアートアセットの品質を統括するアートディレクターへのキャリアパスがあります。プロデューサーやディレクターとも連携し、作品全体のクオリティに責任を持ちます。
- テクニカルアーティスト(専門特化ルート) マネジメント路線とは別に、エンジニアとアーティストの橋渡し役として制作パイプラインの高度化・最適化を専門とするテクニカルアーティストとして特化していく道もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレキシブル勤務(コアタイム11:00〜15:00)、週複数回のリモートワーク可(遠方はフルリモート可)と、クリエイターが働きやすい勤務体制が公式情報から確認されています。
2. 福利厚生の充実度:出社時のランチ補助、書籍購入サポート、オフィス内パントリー完備(ウォーターサーバー・飲み物・菓子...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り338文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。