0504【2Dイラストアーティスト】
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規モバイルゲーム開発において、2Dイラストアーティストとして世界観に沿ったキャラクター関連アートの企画提案から制作までを担当し、作品のビジュアル表現を支えていただきます。
<主な業務内容>
・ゲームテイストに合わせた、キャラクター原画および着色
・キャラクターデザイン、衣装デザイン、設定図の制作
・モンスター、武器、各種デザインの制作
・世界観・美術設定の構築およびビジュアル表現の提案
・委託制作における進行管理およびクオリティコントロール
・キービジュアルのデザイン制作 - 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規IPの立ち上げに携われる:
2026年1月に設立されたばかりの新興スタジオで、新規モバイルゲームIPの0→1フェーズからビジュアル表現に深く関わることができます。キャラクター原画・デザインから世界観構築まで、クリエイターとしての裁量が大きいポジションです。 -
クロスメディア展開による作品の広がり:
ゲームにとどまらず、アニメ・コミック・ミュージック・イベントなど多彩なメディア展開を行う企業であるため、自身が手掛けたアートが様々な形で世の中に広がる可能性があります。 -
世界No.1コンテンツスタジオを目指す挑戦的な環境:
「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を目指す企業ビジョンのもと、グローバル水準のクオリティを追求するクリエイティブ環境で働けます。 -
キービジュアルからキャラ設定まで幅広い制作経験:
キャラクター原画・着色にとどまらず、衣装デザイン・設定図・モンスター・武器デザイン・キービジュアルまで幅広く担当するため、総合的な2Dアーティストとしてのスキルを磨けます。 -
副業可・資格取得支援など充実した制度:
条件付きで副業が認められており(同業他社を除く)、資格取得支援制度や社員食堂・食事補助も完備。クリエイターとしての自己研鑽を後押しする環境が整っています。
以下の経験・スキルをお持ちの方を募集しています。
- ゲームまたはアニメーション制作における2Dキャラクターイラスト制作経験
- キャラクター原画・着色の実務経験
- Photoshop / CLIP STUDIO PAINT / SAI2 等のデジタルペイントツールの操作スキル
- 世界観・美術設定に基づいたビジュアル表現の制作経験
- 委託制作(外注・協力会社)の進行管理またはクオリティコントロール経験
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ビジュアルで世界観を構築する力:
ゲームのテイストやコンセプトを深く理解し、世界観に合ったキャラクターやアートの方向性を自ら提案・具現化できる能力が求められます。 -
品質へのこだわりとクオリティ管理力:
自身の制作物のみならず、委託先の成果物に対してもクオリティ基準を設け、一貫したアートレベルを維持するための審美眼と管理能力が必要です。 -
チームおよび外部パートナーとの協調力:
社内のディレクターやプランナーだけでなく、社外の協力会社や個人作家とも円滑に連携し、プロジェクトを推進できるコミュニケーション力が求められます。 -
企画・提案力:
既存の指示を遂行するだけでなく、キャラクターデザインや世界観表現において積極的に提案を行い、作品のビジュアルクオリティ向上に貢献できる主体性が重要です。 -
スケジュール管理と業務遂行力:
複数のアセット制作や外注管理を並行して進める場面も多く、優先順位を適切に管理しながら期日通りに成果物を納品できる自己管理能力が必要です。
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キービジュアル・プロモーション素材の制作経験:
ゲームのキービジュアルや広告用イラストなど、商業レベルのプロモーションアート制作経験があると即戦力として期待されます。 -
新規タイトル立ち上げフェーズでの開発経験:
既存タイトルの運営ではなく、ゼロからIPを作り上げた経験を持つ方は、本ポジションの要件と高い親和性があります。 -
3Dゲームに関するアート知識・連携経験:
3Dアセット化を前提としたキャラクターデザインや、3Dチームへの監修・フィードバック経験があると業務の幅が広がります。 -
モンスター・武器・プロップデザインの実績:
キャラクター以外にモンスターや武器、各種オブジェクトのデザイン経験があると、本求人の多様な業務内容に対応しやすくなります。
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IPゼロからの世界観構築スキル:
新規IPの企画フェーズから参画することで、世界観・美術設定の立案・運用という、既存タイトル運営では得にくい上流工程の経験を積めます。 -
外注マネジメントとQC(クオリティコントロール)能力:
委託制作の進行管理やクオリティコントロールを通じて、クリエイターとしての制作スキルだけでなく、プロジェクトマネジメントの実務能力が身につきます。 -
クロスメディア対応のアート設計力:
ゲームだけでなくアニメ・コミックなど多様なメディア展開を前提としたビジュアル設計の経験を得ることで、より広いメディアで通用するアートディレクション力が養われます。 -
グローバル水準のキャラクターデザイン力:
「世界No.1」を目指す企業方針のもと、国際的に通用するビジュアルクオリティの基準で制作を続けることで、グローバルに評価されるデザインスキルが磨かれます。 -
リード・ディレクション経験:
将来的にリードアーティストやアートディレクターへのステップアップを視野に入れた業務設計がなされており、チームをまとめるディレクション能力の素地を形成できます。
- 現在
- リード 2Dイラストアーティスト 制作実績とクオリティ管理の経験を積み、チーム内の中核メンバーとして後輩や外注先をリードする役割へ。キャラクターアートの品質基準策定やレビューを主導します。
- アートディレクター 2D・UI・3Dを含むゲーム全体のビジュアル表現を統括するポジション。企画フェーズからアート方針を策定し、制作チーム全体のクリエイティブをディレクションします。
- アートマネージャー アートチーム全体のマネジメントを担い、スケジュール・コスト管理、社内外の制作体制設計など、クリエイティブと組織運営を横断的にリードします。
- クリエイティブディレクター / スタジオアートリード ゲーム・アニメ・コミックなどクロスメディアを横断するIP全体のビジュアルを統括するトップクリエイティブ職。スタジオの世界観ブランドを守る責任者として活躍します。
【ポジティブな評価】
1. 制度面の充実: 副業可(条件付き)、資格取得支援制度、入社初日からの有給休暇付与、社員食堂・食事補助など、クリエイターが働きやすい制度が複数整備されています。
2. 挑戦的なビジョン: 「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」という明確なビジ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り276文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。