0502【アートマネージャー】
- 年収
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800万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。
<主な業務内容>
・アートチームのマネジメント業務
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定
・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携)
・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整
・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善
・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。
- 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規IPの立ち上げからフルコミット:
新規モバイルゲームの企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針を最初から構築できるポジションです。0→1のビジュアル設計に携われる希少な機会です。 -
2D/UI/3Dを横断するアート統括ポジション:
キャラクターを中心に、2D・UI・3Dと複数のアート領域を横断的に統括します。特定領域に閉じず、ゲーム全体のビジュアル品質に責任を持つ幅広い業務範囲が魅力です。 -
世界No.1コンテンツスタジオを目指す挑戦的な環境:
「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を掲げる企業で、ゲーム・アニメ・コミック・ミュージックなどクロスメディアIPを展開するチャレンジングな環境です。 -
裁量労働制+フレキシブル勤務によるワークスタイル:
裁量労働制(専門業務型)を採用し、10:00〜18:30を目安としたフレキシブル勤務が可能です。週複数日のリモートワークも認められており、自律的な働き方が実現できます。 -
副業・自己成長支援が整った福利厚生:
条件付承認制ながら副業相談が可能で、書籍購入サポートや選択型福利厚生制度も整備されています。クリエイターとしての自己研鑽を会社が支援する体制が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるアートディレクターまたはアートマネージャーとしての実務経験
- 2D/UI/3Dいずれかの領域でのリードまたは管理経験
- アートチームのマネジメント経験(社内外含む)
- アセット品質管理・レビュー業務の経験
- 制作パイプラインの構築・改善経験
- ディレクター・プロデューサーとの連携による表現方針策定経験
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俯瞰的な視点とビジョン構築力:
プロジェクト全体のビジュアル品質を一貫して守るために、個別制作物だけでなくゲーム全体の方向性を俯瞰的に捉える思考力が求められます。 -
クロスファンクショナルな連携・調整力:
エンジニア、テクニカルアーティスト、プランナー、PM等、多様な職種との連携が必要です。各職種の言語・業務理解を持ちながら橋渡し役を担えるコミュニケーション能力が不可欠です。 -
品質基準の策定・運用能力:
主観に頼らず、ルールや基準を明文化し、チーム全体に浸透させて安定した品質を維持するための仕組みづくりができる能力が必要です。 -
市場・トレンド感度:
競合タイトルや市場動向、ユーザー評価を継続的にウォッチし、表現方針のアップデートに活かせる情報収集・分析力が求められます。 -
スケジュール・工数管理の実行力:
アートチームの制作進行を管理し、遅延なく成果物を届けるための優先順位付けと工数調整ができるプロジェクト管理スキルが必要です。
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モバイルゲーム開発経験:
スマートフォン向けゲームの特性(画面サイズ・描画負荷・UI設計等)を踏まえたアート制作・管理経験があると即戦力として活躍できます。 -
テクニカルアーティストとの連携経験:
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン上での実装フローを理解し、TAと協力してパイプライン改善を推進した経験が歓迎されます。 -
IP系・キャラクター中心のタイトル経験:
キャラクターIPを軸としたゲーム開発でのアート統括経験があると、本ポジションの業務に直結します。 -
社外制作会社・外部クリエイターのマネジメント経験:
外部委託先のアーティストやスタジオとのコミュニケーション・品質管理経験は即戦力として高く評価されます。 -
英語によるコミュニケーション能力:
海外展開を視野に入れる企業として、グローバルなアート制作パートナーや市場トレンド調査において英語力は歓迎される要素です。
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ゲームアート全領域の統括マネジメント経験:
2D・UI・3Dを横断してアートチームを率いる経験を積むことで、特定領域に閉じないアートマネジメントのスキルセットが体系的に身につきます。 -
IPビジネス・クロスメディア展開の知見:
ゲームだけでなくアニメ・コミック等のクロスメディア展開を行う企業で働くことで、IP設計やブランドビジュアル管理の視点が養われます。 -
制作パイプライン設計・改善スキル:
エンジニアやTAと連携してアート制作パイプラインを構築・改善する実務経験を通じて、技術的視野を持つアートマネージャーとしての希少な専門性が得られます。 -
新規タイトル立ち上げの0→1経験:
企画フェーズから参画しビジュアル方針を策定する経験は、キャリア上の大きな資産となります。スタートアップ規模での意思決定スピードとオーナーシップも培われます。 -
市場調査・競合分析に基づくアート改善の実践力:
市場トレンドやユーザー評価を反映して表現方針を継続的に改善するサイクルを経験することで、データドリブンなクリエイティブ判断力が身につきます。
- 現在
- リードアートマネージャー タイトル数や担当領域を拡大し、複数プロジェクトを横断的に統括するシニアポジションへのステップアップ。チーム組織設計にも携わるようになります。
- アートディレクター(AD) アート表現の最終意思決定者として、ゲーム全体のビジュアルクオリティを総監督するポジション。クリエイティブとマネジメントを高次元で融合したキャリアです。
- クリエイティブディレクター(CD) アート領域を超えてゲームデザイン・サウンド・UI/UX等を含む全クリエイティブ部門の統括を担うポジション。プロデューサーと並ぶ経営層に近い役割です。
- スタジオ/部門責任者 アート部門全体のビジョン策定・組織構築・採用戦略など、スタジオ経営に直接関わる管理職ポジション。将来的にIPスタジオの共同創業者や役員を目指すキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. 報酬水準: 他ポジションの求人情報を参考にすると、アートマネージャーの年収レンジは800万〜1,200万円と業界水準を上回る高めの設定で、優秀な人材獲得への本気度が伺えます。
2. 働き方の柔軟性: 裁量労働制・フレキシブル勤務・週複数回リモート可・フルリモート対応(遠方者向け)と、ライフスタイルに合わせた柔軟な就業環境...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り350文字)
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