0404【グラフィックエンジニア】
- 年収
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700万円〜1,500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規IPモバイルゲーム開発において、グラフィックエンジニアとして描画品質とパフォーマンスの両立を実現するための設計・実装・最適化を担い、快適で魅力的なゲーム体験の提供を目指していただきます。
<主な業務内容>
・描画/レンダリング関連機能の設計および実装
・グラフィックパフォーマンスの最適化(描画負荷、処理負荷、メモリ等)
・モバイル端末の特性を踏まえたパフォーマンスチューニングおよび改善
・アート/UI/クライアントエンジニアと連携した表現実現および品質改善
・開発効率向上を目的とした、実装パイプラインおよびワークフローの改善描画品質とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の完成度を支える重要なポジションです。
- 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
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新規IP立ち上げへの参画:
設立間もないスタジオで新規IPモバイルゲームをゼロから作り上げるフェーズに関わることができ、プロジェクトの根幹から描画設計に携わる希少な機会です。 -
描画品質とパフォーマンスの両立という高度な挑戦:
モバイル端末の制約の中でリッチなグラフィック表現を実現するという、エンジニアとして技術的やりがいの大きいポジションです。 -
マルチ職種との密な連携:
アート・UI・クライアントエンジニアと直接協力し、表現の実現と品質改善に幅広く貢献できる環境です。 -
クロスメディア展開を視野に入れた大きなIPビジョン:
ゲームにとどまらず、アニメ・コミック・イベント等と連動した「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を目指す企業で、スケールの大きな開発体験が得られます。 -
柔軟な働き方と充実した福利厚生:
フレキシブル勤務制度・リモートワーク対応に加え、ランチ補助・書籍購入サポート・副業相談可など、エンジニアが働きやすい環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- モバイルゲームにおける描画・レンダリング機能の設計および実装経験
- グラフィックパフォーマンス最適化(描画負荷・処理負荷・メモリ管理)の実務経験
- Unity等のゲームエンジンを用いたクライアント開発経験
- シェーダー(HLSL / GLSL / ShaderGraph等)の実装経験
- モバイル端末(iOS / Android)向けパフォーマンスチューニング経験
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クロス職種コミュニケーション力:
アート・UI・クライアントエンジニアなど異なる職種のメンバーと円滑に連携し、技術的制約を分かりやすく伝えながら表現品質を高めていける対話力が必要です。 -
品質へのこだわりと主体性:
描画品質とパフォーマンスの両立という難しい課題に対し、自ら問題を発見・定義し積極的に改善提案を行える姿勢が求められます。 -
技術トレンドへのアンテナ:
グラフィックス分野は技術進化が早く、最新のレンダリング技術・ツールを継続的にキャッチアップし、プロジェクトへの応用を検討できる探求心が重要です。 -
スケジュール感覚と優先度判断力:
新規IPの開発フェーズでは多くの課題が並行して発生するため、限られたリソースの中で最適化対応の優先度を適切に判断できる実務感覚が求められます。 -
チームワークを重視した協調性:
少数精鋭のスタジオ環境において、職種を超えてメンバーを尊重しながらプロジェクトを前進させる協調的な姿勢が重視されます。
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Unity URP / SRP の活用経験:
Universal Render Pipelineを用いたレンダリングパイプラインの設計・拡張経験があると即戦力として活躍できます。 -
GPUプロファイリング・デバッグスキル:
FrameDebugger・RenderDoc・Xcode GPU Frame Captureなどを用いた描画負荷の分析・改善経験があると高く評価されます。 -
物理ベースレンダリング(PBR)の知識:
PBRの原理を理解した上でモバイル向けに軽量化・最適化する実務経験は、描画品質向上に直結するスキルとして歓迎されます。 -
ポストエフェクト・VFX実装経験:
Bloom・DoF・アウトラインなどのポストプロセスエフェクトや、VFX Graphを活用したエフェクト実装経験があるとプラスになります。 -
新規タイトル開発経験:
ゼロベースの新規ゲーム開発における描画設計の立ち上げ経験を持つ方は、本ポジションのニーズに合致します。
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モバイル特化のレンダリング設計スキル:
iOS / Android 端末の多様なGPUアーキテクチャに対応した描画最適化の実践知識を深く習得できます。 -
IP開発全体を俯瞰するエンジニアリング視点:
ゲームだけでなくアニメ・コミックにも展開するクロスメディアIPの開発に携わることで、コンテンツ全体の技術要件を理解する幅広い視野が養われます。 -
グラフィックパイプライン設計力:
新規タイトルにおける描画パイプラインをゼロから設計・構築する経験を通じ、アーキテクチャレベルの高度なグラフィックス設計スキルが身につきます。 -
アートチームとの協働による表現実現力:
アーティストやUIデザイナーと密接に連携することで、技術とクリエイティブの両側面を橋渡しするテクニカルアーティスト的な能力が向上します。 -
開発ワークフロー改善・ツール設計経験:
実装パイプラインやワークフローの改善業務を通じ、チーム全体の開発効率を高めるエンジニアリングマネジメントに近い実践的スキルを積めます。
- 現在
- シニアグラフィックエンジニア モバイル向けの描画設計・最適化の実績を積み重ね、複雑な技術課題をリードして解決できる上位職へステップアップします。
- テクニカルアーティスト / グラフィックスリード アートチームとエンジニアリングの橋渡し役として、描画表現の方針策定やチーム技術指針の策定を担うリード職を目指せます。
- テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術的な方向性を定め、グラフィックスのみならずパフォーマンス・品質基準の管理を統括するポジションへの道があります。
- エンジニアリングマネージャー / CTOポジション スタートアップフェーズの企業において、組織の技術戦略立案や採用・育成まで担うマネジメントレイヤーへのキャリアも描けます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレキシブル勤務制度(コアタイム11:00〜15:00)を採用し、週数回のリモートワークや遠方者へのフルリモート対応など、ライフスタイルに合わせた柔軟な就業が可能とされています。
2. 副業・自己成長支援:条件付きで副業が相談可能なほか、書籍購入サポートなど自己研鑽を後押しする制度が整備されており、エンジニアとしてのスキルア...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り369文字)
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