0402【クライアントエンジニア】
- 年収
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700万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規IPモバイルゲーム開発において、クライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、快適で安定したゲーム体験の実現を担っていただきます。
<主な業務内容>
・ゲームロジックの設計および開発
・ゲーム UI の設計および開発
・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化)操作性とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。
- 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規IP創出への参画:
設立間もないスタジオで、ゼロから新規IPモバイルゲームを立ち上げるフェーズに携われます。プロダクトの方向性に深く関わることができ、自身の設計・実装がゲーム体験の根幹を形成する醍醐味があります。 -
クロスメディア展開を見据えた開発環境:
ゲーム事業だけでなく、アニメ・コミック・ミュージック・イベントなど多様なメディア展開を視野に入れたIP制作スタジオのため、エンジニアとしてコンテンツの世界観構築に幅広く貢献できます。 -
世界No.1コンテンツスタジオを目指すビジョン:
「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を目指す企業で、グローバル市場を見据えたプロダクト開発に早期から携わることができます。 -
副業・フレキシブルな働き方:
条件付き承認制で副業相談が可能(同業他社除く)。また遠方の場合はフルリモート勤務も可能とされており、柔軟な働き方が期待できます。 -
資格取得支援・食事補助など福利厚生:
資格取得支援制度や食事補助が用意されており、エンジニアとしてのスキルアップを会社がサポートする環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- モバイルゲーム(iOS / Android)のクライアント開発経験
- C# / C++ / C 等を用いたゲームロジック実装経験
- Unity または Unreal Engine を使用したゲーム開発経験
- UI設計・実装の実務経験
- パフォーマンスチューニング(描画・処理負荷・メモリ最適化)の経験
- Gitを用いたバージョン管理の実務経験
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品質への高い意識:
ゲームの操作性とパフォーマンスの両立を追求し、ユーザー体験の品質に妥協しない姿勢が求められます。 -
自律的な課題解決力:
スタートアップフェーズの組織において、仕様が流動的な状況でも自ら問題を発見・定義し、解決策を提案・実行できる能力が必要です。 -
チームとの連携力:
アーティスト・グラフィックエンジニア・サーバーエンジニア・プランナーなど多職種との密な連携が日常的に発生するため、円滑なコミュニケーションが不可欠です。 -
技術トレンドへの継続的な関心:
モバイルゲーム開発の技術は急速に進化するため、新技術や最適化手法を積極的にキャッチアップし、開発に取り入れる学習意欲が求められます。 -
グローバル視点:
世界市場を意識したプロダクト開発を目指す企業のため、国際的なゲームトレンドや海外ユーザーの嗜好を理解しようとする姿勢があると活躍しやすい環境です。
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大規模プロジェクトでのリード経験:
複数名のエンジニアチームをまとめたリーダー・テックリード経験があると、プロジェクト推進の中核として活躍の幅が広がります。 -
グローバル向けゲームの開発・運営経験:
グローバル展開を目指す企業のため、海外ユーザー向けタイトルの開発・運営に関わった実績は高く評価される可能性があります。 -
新規タイトル立ち上げ経験:
0からのゲーム開発フェーズに携わった経験があると、スタートアップならではの現場にスムーズに適応できます。 -
英語でのビジネスコミュニケーション能力:
グローバル展開を視野に入れていることから、英語での技術コミュニケーションや資料読解の経験があれば歓迎される可能性があります。
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モバイルゲームのフルスタッククライアント開発力:
ゲームロジック・UI・パフォーマンス最適化を横断的に担当することで、クライアントエンジニアとして幅広い設計・実装スキルが体系的に身につきます。 -
パフォーマンス最適化の専門知識:
描画・処理負荷・メモリ最適化といったモバイル特有のチューニングを実践的に経験することで、市場価値の高い最適化スキルを習得できます。 -
IP立ち上げ・クロスメディア開発の知見:
ゲームにとどまらずアニメ・コミック等との連携を見据えたIP開発に携わることで、エンターテインメント業界全体を俯瞰する視点が養われます。 -
スタートアップでの開発推進力:
少人数・高速な意思決定環境での開発を経験することで、自律的にプロジェクトを推進する実行力とリーダーシップが強化されます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア 開発実績を積み重ねることで、ゲームロジック・UI・最適化の各領域において深い専門性を持つシニアエンジニアへとステップアップできます。複雑な技術課題の解決を主導する存在として活躍が期待されます。
- テクニカルリード / リードエンジニア チームの技術方針策定やコードレビュー・後進育成など、エンジニア組織の技術的な中核を担うリードポジションを目指せます。
- テクニカルディレクター クライアント・グラフィック・サーバーを横断した技術統括として、プロダクト全体の技術品質を管理するテクニカルディレクターへのキャリアパスが考えられます。
- テクノロジー領域の独立・フリーランス 豊富な実績とUnity・モバイルゲーム開発の高い専門性を活かし、フリーランスエンジニアや技術顧問として活動する道もあります。業界データによれば、経験豊富なUnityエンジニアはフリーランスでも高水準の年収が見込まれます。
【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさ: 設立直後の少人数スタジオであるため、個人の意見がプロダクトに反映されやすく、エンジニアとして大きな裁量を持って開発に携われる環境が期待されます。
2. 福利厚生: 食事補助・資格取得支援・副業容認(条件付き)・入社初日からの有給付与など、スタートアップとしては充実した福利厚生が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)
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