年収

900万円〜1,500万円

勤務地

東京都

職務内容

新規IPモバイルゲーム開発において、リードクライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、技術面から快適で安定したゲーム体験の実現を牽引していただきます。

<主な業務内容>
・ゲームロジックの設計および開発
・ゲーム UI の設計および開発
・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化)
・チーム内エンジニアへの技術的フォローおよびレビュー
・プランナー/アート/サーバーエンジニアなど他職種と連携した開発推進

操作性とパフォーマンスの両面から、技術的な意思決定を担い、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。

企業名

株式会社Studio AuKnow

本社所在地

東京都新宿区西新宿6-8-1

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
900万円〜1,500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 新規IPの立ち上げに技術責任者として携われる:
    2026年1月設立のスタートアップ企業における新規IPモバイルゲーム開発プロジェクトで、クライアント技術の意思決定者として初期フェーズから関わることができます。ゼロベースでアーキテクチャ設計に挑戦できる希少なポジションです。
  • クロスメディア展開を見据えた広いIPビジネス:
    同社はゲーム事業にとどまらず、アニメ・コミック・ミュージック・イベントなど多様なメディアを融合させたクロスメディア事業を展開しており、「日本発・世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を目指しています。ゲームIPが世界的ブランドへ成長する過程に携わることができます。
  • 技術からビジネスまで俯瞰できる環境:
    25名規模のスタートアップのため、エンジニアとしての技術業務にとどまらず、プランナー・アート・サーバーエンジニアなど多職種と密接に連携しながら、事業全体の方向性を技術面から支える影響力の大きいポジションです。
  • フレキシブルな勤務制度:
    専門業務型裁量労働制・フレックスタイム制を採用しており(コアタイム11:00〜15:00)、週に数回のリモートワークも可能です。遠方居住者はフルリモートにも対応しており、柔軟な働き方が実現できます。
  • 充実した福利厚生と副業容認:
    選択型福利厚生制度(出社時ランチ補助・書籍購入サポート等)、オフィス内パントリー完備のほか、社内規程に沿った条件付きで副業相談も可能です。エンジニアとして自己研鑽を続けながらキャリアを構築できる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマートフォン向けまたはコンシューマゲームのクライアント開発経験(5年以上が目安)
  • ゲームロジックの設計および実装経験
  • ゲームUIの設計および実装経験
  • パフォーマンスチューニング(描画・処理負荷・メモリ最適化)の実務経験
  • Unity(C#)等のゲームエンジンを用いた開発経験
  • チームメンバーへの技術レビュー・フォロー経験
  • 多職種(プランナー・アート・サーバーエンジニア等)との横断的な開発推進経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術的な意思決定力:
    操作性とパフォーマンスの両面を考慮した技術的判断を主体的に行い、チームや他職種を巻き込みながら開発を推進できる力が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    プランナー・アート・サーバーエンジニアなど多職種と円滑に連携し、合意形成を行いながらプロジェクトを前進させられる協調性が必要です。
  • チームリード・後進育成への意欲:
    チーム内エンジニアへの技術的フォローやコードレビューを担うため、メンバーの成長を支援しチームのパフォーマンスを最大化するリーダーシップが求められます。
  • 課題発見と解決への積極性:
    客観的な視点で技術的・開発プロセス上の課題を発見し、周囲を巻き込みながら改善に導ける主体性が重視されます。
  • 継続的な学習意欲:
    最新技術への好奇心を持ち、ゲーム開発事業そのものにも深い関心を持ち続けられる自律的な学習姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • Unity(C#)を用いたモバイルゲーム開発経験:
    UnityとC#を活用したスマートフォン向けゲームの設計・実装経験があると即戦力として活躍できます。
  • グローバル向けゲームの開発または運営経験:
    世界No.1コンテンツスタジオを目指す同社において、グローバル展開を見据えた開発経験は高く評価されます。
  • 商用プロダクトのパフォーマンスチューニング経験:
    モバイル端末の特性を踏まえた描画負荷・メモリ最適化など、リリース済みプロダクトでの実績があると歓迎されます。
  • リーダー・テックリード経験:
    技術方針の立案からチームの実行フェーズへの落とし込みまで担った経験があると、ポジションへのマッチ度がさらに高まります。
  • クロスメディア・IP制作への関心:
    ゲームだけでなくアニメ・コミックなどを融合したIP制作全体に俯瞰的な興味を持つ方を同社は歓迎しています。
この求人で得られるスキル
  • ゲームクライアント全体のアーキテクチャ設計力:
    新規IPの立ち上げ初期フェーズから関わることで、ゲームロジック・UI・パフォーマンス最適化を網羅したクライアント設計の経験を体系的に積むことができます。
  • テックリードとしてのマネジメントスキル:
    チーム内エンジニアへの技術レビューやフォローを通じて、エンジニア育成・チームビルディングの実践スキルが身につきます。
  • クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
    プランナー・アート・サーバーエンジニアなど多職種と密接に連携する環境で、職種横断的な調整力と合意形成スキルが磨かれます。
  • IPビジネス全体への深い理解:
    ゲームにとどまらずアニメ・コミック・イベントまで展開するクロスメディア事業に携わることで、コンテンツIPのビジネスモデルを広く俯瞰する視点が得られます。
  • スタートアップにおける意思決定経験:
    少数精鋭かつ成長フェーズの組織で技術的意思決定を担うことで、大企業では得られない裁量と当事者意識を持ったキャリアが築けます。
キャリアマップ
  • 現在
  • テクニカルリード(専門特化) ゲームクライアント技術の専門家として、パフォーマンスチューニングやアーキテクチャ設計の深い知見を積み上げ、社内外の技術的難題を解決するスペシャリストへ成長するパスです。
  • エンジニアリングマネージャー 複数エンジニアのマネジメントを担い、採用・育成・評価にも関わりながら技術組織の基盤を構築するマネジメントコースです。
  • テクニカルディレクター / CTO候補 ゲーム全体の技術方針を統括するポジションです。設立間もない成長スタートアップのため、組織拡大とともに技術部門トップへのキャリアパスが現実的に開かれています。
  • プロデューサー / 事業責任者 ゲーム開発の技術知見を基盤に、クロスメディア事業や新規IP立ち上げ全体を統括するプロデューサーや事業責任者へ転換するキャリアも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
株式会社Studio AuKnowは2026年1月設立の新興企業であるため、現時点では口コミサイト上での蓄積された評判情報は確認できません。公式情報および求人情報から読み取れる企業像としては、フレキシブルな勤務制度・副業容認・選択型福利厚生など働き方の柔軟性を重視した環境が整えられています。一方でスタートアップ初期フェーズの企業であり、制度の成熟度や安定性については今後の動向を見守る必要があります。

【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方:専門業務型裁量労働制・フレックスタイム制・週複数回リモートワーク可・遠方者フルリモート対応など、個人の生産性を尊重した勤務環境が公式情報として明示されています。
2. 自己成長支援:書籍購入サポートや資格取得支援制度が用意されており、エンジニアとしての継続的な学習意欲に応える環境が整備されていま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り337文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。