0201【ゲームプランナー/ゲームデザイナー】
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームプランナー(ゲームデザイナー)としてゲームの面白さや魅力を形にするための、企画立案から仕様作成、実装・調整までを担っていただきます。
<主な業務内容>
・新しい遊びの企画立案およびゲーム体験の設計
・ゲーム全般に関する仕様作成
・パラメータ設計、実装、バランス調整などのレベルデザイン
・ストーリー演出を含むスクリプト作成
・開発を円滑に進めるための進捗管理および関係者との連携企画と実装の両面から、ゲーム体験の面白さを形にする重要なポジションです。
- 企業名
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株式会社Studio AuKnow
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6-8-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制,祝日,有給休暇(入社初日から付与),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇(3日)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規IPをゼロから創る体験:
モバイルゲームの企画・開発においてIPをゼロから立ち上げるフェーズに関わることができ、コンセプト設計から実装・調整まで一気通貫で携わることができます。 -
企画と実装の両面を担う幅広いポジション:
ゲームの面白さを「企画立案」から「仕様作成」「パラメータ設計・バランス調整」「スクリプト作成」まで実装面も含めて一貫して担う、希少性の高いポジションです。 -
世界No.1スタジオを目指すビジョン:
「日本発の世界No.1コンテンツ制作スタジオ」を掲げ、モバイルゲームにとどまらずアニメ・コミック・音楽・イベント等のクロスメディア展開にも関われる環境です。 -
フレキシブルな働き方:
コアタイム11:00〜15:00のフレックス勤務制で、週に数回リモートワークが可能です。遠方居住者はフルリモートにも対応しており、柔軟な勤務スタイルが実現できます。 -
副業・自己成長支援:
条件付き承認制で副業相談が可能で、書籍購入サポートや選択型福利厚生制度など、個人の成長を後押しする環境が整備されています。
以下のスキル・経験をお持ちの方が求められます。
- ゲームプランナー・ゲームデザイナーとしての実務経験
- ゲーム仕様書・企画書の作成経験
- パラメータ設計・レベルデザイン・バランス調整の経験
- ゲーム内スクリプト作成の経験
- 開発チームとの連携・進捗管理の経験
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企画立案力:
ゲームの面白さを起点に、新しい遊びの体験を構造的に設計・言語化できる発想力と企画力が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
プランナー・エンジニア・アーティストなど職種をまたいだ関係者と円滑に連携し、プロジェクトを推進できる対話力が必要です。 -
主体性と自走力:
ディレクターの意図を汲み取り、自ら方針を立てて主体的に実行できる姿勢が重視されています。 -
問題解決思考:
開発中に発生する課題を客観的な視点で発見し、周囲と協力しながら解決へ導ける能力が求められます。 -
ゲーム・エンタメへの深い情熱:
ゲームにとどまらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に向き合える高い好奇心と学習意欲が必要です。
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新規タイトル開発経験:
既存IPの運用ではなく、ゼロベースからのタイトル開発に携わった経験があると即戦力として活躍が期待されます。 -
大規模開発プロジェクトでの経験:
多職種・多人数のチームでの開発経験があると、大規模モバイルゲーム開発の環境にスムーズに適応できます。 -
AIを含む最新技術へのキャッチアップ力:
AIツールや最新技術に興味を持ち、楽しみながらスキルアップできる柔軟な学習姿勢が歓迎されます。 -
クロスメディア・IP展開への関心:
アニメ・コミック・イベントなどゲーム以外のメディア展開への興味・経験がある方は、事業の幅広い可能性と親和性が高いです。
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IP開発・ゲーム企画立案スキル:
新規IPをゼロから立ち上げる全工程に携わることで、コンセプト設計から仕様策定、バランス調整まで体系的なゲームデザインスキルが身につきます。 -
レベルデザイン・パラメータ設計の実践力:
パラメータ設計・実装・バランス調整を繰り返すことで、プレイヤー体験の品質を科学的にコントロールする実践的スキルが習得できます。 -
クロスメディア視点のコンテンツ企画力:
ゲームにとどまらず、アニメ・コミック・ミュージック・イベントと連動したIP展開に携わることで、マルチメディアを見据えた企画立案力が養われます。 -
大規模チームでのプロジェクト推進力:
多職種が連携する大規模開発環境の中で、進捗管理・合意形成・クロスファンクショナルな連携スキルが実戦を通じて鍛えられます。 -
スクリプト・演出設計スキル:
ストーリー演出を含むスクリプト作成を担うことで、ゲーム内ナラティブと演出表現の設計スキルを体系的に習得できます。
- 現在(ゲームプランナー/ゲームデザイナー)
- リードゲームプランナー 複数の企画・仕様作成を横断的にリードし、後輩プランナーのメンタリングや仕様品質管理など、チームをまとめる役割を担います。
- ゲームディレクター ゲーム全体のクオリティ管理・仕様方針の策定・各セクションの統括など、タイトル全体に責任を持つポジションです。関連求人では年収800万〜1,200万円レンジが提示されています。
- プロデューサー ゲーム開発の企画から運用・マーケティング施策まで、ビジネス視点を持ちながらタイトル全体を統括するポジションです。
- スペシャリスト(ゲームデザイン) マネジメント志向とは異なり、レベルデザイン・システムデザインなど特定領域の専門性を極めることで、高い市場価値を持つゲームデザインのエキスパートとして活躍することも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(コアタイム11:00〜15:00)・週複数回リモートワーク可・遠方はフルリモート可と、働き方の自由度が高く設計されています。
2. 成長・学習支援:書籍購入サポートや選択型福利厚生制度が用意されており、自己研鑽を続けたいクリエイターにとって後押しとなる環境です。
3. 副業相談可:条件付きながら副...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り361文字)
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