背景デザイナー
- 年収
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336万円〜452万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【背景デザイナー】自社開発・女性向けゲームの背景美術の製作をお願いいたします
【職務内容】
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。【具体的には】
・IP物の世界観に合った制作
・背景のラフから仕上げまでの制作
・3D出力や生成AI画像のレタッチ
・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修【雇用形態】
契約社員
<雇用期間>
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり) - 企業名
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株式会社coly
- 本社所在地
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東京都港区三田1-4-1住友不動産麻布十番ビル 3階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,年末年始,有給休暇,特別休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPの世界観に直接携われる:
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」など、多くの女性ファンに支持される自社IPの背景美術制作に携われます。自身の仕事が直接ユーザーに届く実感を得られるポジションです。 -
複数PJを横断する専任背景チームへの配属:
単一タイトルではなく、複数の社内プロジェクトを横断する背景チームに配属されるため、多様な世界観・表現スタイルの制作経験を幅広く積むことができます。 -
生成AIや3D技術も活用できる最前線の制作環境:
3D出力や生成AI画像のレタッチなど、最新技術を実務に取り入れた制作フローを経験できます。企業として生成AIの研究を積極的に進めており、テクノロジー活用の最前線に立てる環境です。 -
外部制作会社とのディレクション経験が積める:
社内制作だけでなく、外部制作会社との連携・監修業務も担当します。将来的なアートディレクターやリードポジションを視野に入れたスキルアップが可能です。 -
正社員登用制度あり・若い組織でのキャリア形成:
契約社員として入社後、正社員登用制度が設けられています。平均年齢が約30歳の若い組織で、実力次第でリーダーへの抜擢機会もあります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 背景美術・背景イラストの制作経験(ラフ〜仕上げまで)
- PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTなどのデジタルペイントツールの使用経験
- IP・世界観に沿った背景デザインの制作経験
- 3D出力結果や生成AI画像のレタッチ・加工スキル
- 外部制作会社とのコミュニケーション・ディレクション経験(歓迎)
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世界観への深い理解と再現力:
ゲームのIP世界観を正確に読み取り、それを背景美術として誠実に表現できる感性と読解力が必要です。 -
コミュニケーション能力と協調性:
ディレクター・プランナー・外部制作会社など多くの関係者と連携しながら制作を進めるため、円滑な対話と意図の正確な伝達ができる能力が求められます。 -
スケジュール管理と自己管理能力:
複数プロジェクトを横断するチームに所属するため、複数タスクを並行して管理し、納期を守るセルフマネジメント力が重要です。 -
品質へのこだわりと改善意識:
ラフから仕上げまで一貫して品質を追求し、フィードバックを素直に受け入れながらクオリティを高めていく姿勢が求められます。 -
チャレンジ精神と学習意欲:
生成AIや3D技術など新しい制作手法が導入される環境のため、常に新しい技術やトレンドにアンテナを張り、積極的に学ぶ姿勢が重視されます。
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ゲーム・アニメ・マンガへの深い造詣:
女性向けコンテンツの世界観に共感・理解がある方は制作物のクオリティをより高めることができます。 -
3DCGソフト(Blender・Maya等)の基礎知識:
3D出力を活用した制作フローへの対応がスムーズになり、即戦力としての活躍が期待できます。 -
外部ディレクション・監修経験:
制作会社への指示出しや品質チェックの経験がある方は、チーム内での役割拡大が見込まれます。 -
生成AIツールの活用経験:
Stable DiffusionやMidjourneyなどの生成AIをレタッチや制作補助に活用した経験があると、社内の最新フローへの適応が早まります。
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マルチIPにおける世界観表現スキル:
複数の人気IPを横断して背景制作に携わることで、異なる世界観・トーン・テイストに対応できる幅広い表現スキルを習得できます。 -
生成AI・3D技術を組み合わせた制作スキル:
3D出力や生成AI画像のレタッチを実務で行うことで、現代のゲーム制作における最先端の制作手法を習得できます。 -
外部制作ディレクション・品質管理スキル:
外部制作会社への監修・ディレクション業務を通じて、アートディレクターとして必要なクオリティコントロール能力が身につきます。 -
ゲームアート全般の知識・設計力:
複数プロジェクトを担当する中で、ゲームUI・キャラクター・演出との連携を意識した背景設計の視点が養われます。 -
スマートフォン向けゲーム開発の実務経験:
東証グロース上場の実際のゲーム運用・開発現場での経験は、転職市場においても高い評価を得られるポートフォリオ形成につながります。
- 現在
- 背景デザイナー(戦力化) 複数IPの背景制作を担当しながら、社内の制作フローや世界観表現の基準を習得します。正社員登用を目指しながら、安定した制作力を確立するフェーズです。
- シニア背景デザイナー / 背景リード 経験を積み重ねることで、チーム内での中心的な役割を担うようになります。後輩の指導や外部会社とのディレクション業務の比重が高まります。
- アートディレクター 背景デザイナーとしての実績を活かし、ゲーム全体のビジュアル品質を統括するアートディレクターへのキャリアアップが視野に入ります。複数デザイナーへの指示・監修が主な業務となります。
- ゲームディレクター / プロデューサー 実績が評価された場合、ゲーム全体の企画・開発を指揮するディレクターやプロデューサーへの転身も、業界のキャリアパスとして知られています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム12〜17時)、週2〜3日程度のリモートワーク、有給取得のしやすさが高く評価されています。副業も申請すれば認められる風土です。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 柔らかいコミュニケーションスタイルで、怒鳴る人がいない、人間関係が良好といった声が多く見られます。女性が多い組織で、生理休暇・産休育休後の復帰もしやすい環境とされて...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り400文字)
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