2D UIデザイナー(札幌本社勤務)
- 年収
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420万円〜715万円
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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【職種紹介】
■特徴:
・チームでつくる力が強み。仲間と高め合える環境です。
・意見を出しやすく、レビュー文化が成長を後押しします。
・アイデア歓迎。あなたの発想がプロジェクトを動かします!■経験者の方へ:
当社では、 ゲームUIデザイナーとしての経験をお持ちの方を募集しています。
私たちはチームメンバーと協業し共に成長していく環境を大切にしております。
自由な発想を活かしてクリエイティブなUI制作に挑戦できる環境です。
多様なジャンルの案件に関わることで、自身の能力を試しながら、成長を実感できます。皆さまのご応募をお待ちしております!
■業務内容
【主な業務】
・UIデザイン設計、デザインデータ作成、実装
・UI作業における品質管理、スケジュール管理等
UIデザイン作成から任天堂プラットフォームの開発ツールを使用したUI実装まで一連の業務を行っていただきます。
将来的には、プロジェクト経験を積んでいただきながら、
UIディレクションや任天堂との窓口対応、協力会社の監修、
メンバー育成などのマネジメント業務にも携わっていただきます。■先輩に聞きました!仕事を通して得られたこと
・UXの知識とUIデザインの経験値
・シンプルに考える力
・チームをまとめる力【ポートフォリオについて】
ご自身もしくはチームで今までに制作したUI作品・作品集(ポートフォリオ)
※チーム作品の場合は、ご自身の担当箇所につき概要をご記載ください。(コンセプト提案例やチームへの指示書等の記載も可)
※UX作品の場合はその作品についての解説、デザイン性や配置等にした理由をご記載ください。
※作品の形式・内容・表現方法は問いません。 - 企業名
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ニンテンドーキューブ株式会社
- 本社所在地
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北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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休日:完全週休2日制(毎週土、日曜日) 祝日・休暇:夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇 年間休日数:128日(2023年度)
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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任天堂グループの有名IPに携わるやりがい:
任天堂が発行済み株式の99%を保有する連結子会社として、『マリオパーティ』シリーズや『どうぶつの森 ポケットキャンプ』など累計販売本数2,000万本以上の世界的タイトルのUI開発に携われます。 -
デザイン設計から実装まで一貫して担える環境:
UIデザイン設計・デザインデータ作成から、任天堂プラットフォームの開発ツールを使ったUI実装まで一連の業務を担当。上流から下流まで幅広くスキルを磨けます。 -
チームで高め合えるレビュー文化:
意見を出しやすいフラットな組織風土があり、役員も開発現場の中心にいます。「相手の意見を否定しない」「自分の考えをしっかり伝える」というコミュニケーション文化が根付いています。 -
将来のマネジメントキャリアへの道筋が明確:
UIデザイナーとしての実務経験を積んだ後、UIディレクション・任天堂との窓口対応・協力会社の監修・メンバー育成といったマネジメント業務へのキャリアアップが想定されています。 -
多様なジャンルのゲーム開発に関われる:
パーティゲームを中心に、コンシューマー向けからスマートデバイス向けまで多彩なジャンルのプロジェクトに関わることができ、幅広い実績とスキルを積むことが可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームUIデザイナーとしての実務経験
- UIデザイン設計・デザインデータ作成の経験
- UI実装(開発ツールを使用したゲームへの組み込み)の経験
- 品質管理・スケジュール管理の実務経験
- ポートフォリオ(UI作品集)の提出
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チームワーク・協調性:
チームメンバーと協業しながらプロジェクトを進める姿勢が求められます。「相手の意見を否定しない」「意図を理解する」といったコミュニケーションスタンスが大切にされています。 -
自分の考えを言語化・発信する力:
「良い」と思う理由を言語化し、チーム内や任天堂との協議の場で発信できることが重視されています。アイデアをわかりやすく伝える表現力が必要です。 -
クリエイティブな発想力:
前作と同じクオリティに満足せず、常に新しい要素を取り入れようとする姿勢が求められます。プレイヤー視点でUI体験を改善するアイデアを積極的に提案できる人が歓迎されます。 -
こだわりを持って仕事に取り組む姿勢:
「これで良いのか?もっと面白くなるのでは?」と考え抜く粘り強さと、細部へのこだわりが求められる職場環境です。 -
スケジュール・品質管理能力:
UI作業における品質管理やスケジュール管理も業務に含まれるため、自身の作業を管理しつつチームの進捗を把握できる自律的な管理能力が必要です。
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UX設計・UXリサーチの知識:
プレイヤーがどれだけ気持ちよく遊べるかを追求するため、UX観点でのデザイン設計の知識・経験があると評価されます。 -
任天堂プラットフォーム向け開発ツールの使用経験:
任天堂の開発ツールを使ったUI実装経験があれば、即戦力として活躍しやすくなります。 -
UIディレクションや後進育成の経験:
将来的にUIディレクションやメンバー育成を担うことが期待されているため、リーダー・ディレクター経験者は歓迎されます。 -
コンシューマーゲームのUI開発経験:
家庭用ゲーム機向けのUI開発経験があると、業務への即応性が高まります。
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UX知識とゲームUIデザインの高度な実践力:
世界的な任天堂IPタイトルのUI開発を通じて、プレイヤー視点のUX設計とゲーム特有のUIデザインスキルを実践的に習得できます。 -
任天堂プラットフォーム向けUI実装スキル:
任天堂の独自開発ツールを用いたUI実装工程を担当することで、コンシューマーゲーム開発特有の技術知識を身につけられます。 -
シンプルに考える・伝えるコミュニケーション力:
チーム内外での密なレビュー文化の中で、複雑な仕様やデザイン意図を分かりやすく言語化・伝達する力が磨かれます。 -
UIディレクション・マネジメントスキル:
プロジェクト経験を積むことで、UIディレクションや協力会社の監修、メンバー育成などのマネジメント業務へと段階的にスキルを拡張できます。 -
品質・スケジュール管理能力:
複数ミニゲームやモードが存在するパーティゲームのUI管理を通じて、大規模プロジェクトの品質・スケジュール管理の実務経験を積めます。
- 現在
- シニアUIデザイナー UI設計・実装の実務を積み重ね、複数プロジェクトを担当できる中堅デザイナーへ。レビュー文化の中で技術力と発信力を高め、任天堂との窓口対応も担うようになります。
- UIディレクター UI全体のデザイン方針を策定し、チームメンバーへの指示や協力会社の監修も担うポジション。プロジェクトの品質と方向性を牽引するリーダー的役割です。
- デザイナー部リーダー/部長 デザイナー部全体のマネジメントを担い、メンバーの育成・評価・採用にも関与。社内の技術交流や勉強会を主導し、組織全体のデザイン力向上に貢献します。
- プロジェクトディレクター UIにとどまらず、ゲーム全体の企画・開発を指揮するディレクターへ。任天堂との企画調整や開発全体の進行管理を担う、クリエイティブ統括のポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 世界的IPへの関与:任天堂傘下という立場から、国内外で知名度の高いゲームタイトルの開発に携われる点が、やりがいとして多くの口コミで挙げられています。
2. 風通しの良い社風:社長室がなく役員も開発現場に近い位置にいるフラットな組織文化が評価されており、意見を出しやすい環境との声があります。
3. 残業の少なさ:マスターアップ時...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)
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