マーケティング・プロモーション担当
- 年収
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500万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社で配信する、日本市場におけるオンラインゲームのマーケティング・プロモーション業務をお任せいたします。
新作および運営タイトルにて、マーケティング全般の幅広い業務領域に携わっていただきます。【具体的な業務内容】
・マーケティング、プロモーションプラン立案と実施、施策分析とレビューの実行
・TVCM、屋外広告、オフラインイベント、公式番組、大会、声優/インフルエンサー起用の企画、実施、収録対応
・WEB 広告出稿、SNS を活用したキャンペーンなどの実行
・日本のゲーム市場やユーザー調査の実施と分析レポート作成、報告■キャリアプラン(入社後をイメージできる内容)
★入社してからのキャリアップの仕方、ゆくゆくはこういう仕事をおまかせしたいなど
・日本市場でリリースする新規タイトルにて大規模なプロモーション経験を積むことができます。
・クオリティの高いプロダクト(ゲームタイトル)があるため、プロモーションしやすい環境の中で業務ができます。
・日本や海外 IP を活用した新規タイトル開発、オリジナルのハイクオリティタイトル開発を複数本進行しており、やり甲斐のある仕事が多くできます。
多くの優秀なゲーム開発会社を持っているため、プロモーションする対象が枯渇することがありません
・本社との協業を通して複数のタイトルを同時に進行でき、幅広いプロモーションの経験値を積むことができます。■業務の流れ
1.ゲーム開発中から社内テストに参加し、プレイヤー視点での意見収集
2.CBT(クローズド β テスト)や FGI(フォーカスグループインタビュー)の実行、市場やユーザー調査を実施
3.本社(韓国)マーケティング部署と協力し、日本市場におけるマーケティング戦略策定と具体的施策の立案
4.マーケティング予算の上程と調整、予算管理
5.タイトル正式リリース前からの各種プロモーション施策の実行
6.マーケティング戦略やプロモーション施策の振り返り【実際の業務フローイメージ】
・各タイトルの会議(状況により平均 2~3 本/日)
・各自でタスク(企画書作成、施策実行準備、レポート等)を進める
・施策面などの協議や相談は、各タイトルや業務ごとに作成されたチャットもしくはビデオ会議で実施
・協業先代理店/メディア等との会議(適宜実施)
・公式放送や声優収録等での外出は 1~2 日/月平均【チーム体制】
・各ゲームタイトルのマーケティング担当として、基本的に 2 人を配置。
・担当の 2 人で施策内容など協議し、上長確認を経てゲーム運営側や本社側と内容調整。
・実行においては、2 人で業務分担して実施。
※2 人以上必要な業務については、プロモーション部全員で分業して進める。【入社後のイメージ】
以下のようなレクチャーや業務内容を経て、新規タイトルのマーケティング企画・実行まで担当していただきます。
・業務進行の上でルール、社内組織編制と役割、各種導入/自社ツール利用方法の説明
・業界調査、過去実施施策レポートなどを使い、マーケティング方針等のレクチャー
・既存タイトルの状況把握のため、主要タイトルの社内会議や協業先との会議へ参加
・既存タイトルのマーケティング担当とともに、サブ担当としてプロモーションの一部業務を実施■活躍している人材について
・物事をしっかり考え、分析し、最適な回答を出せる努力をしている人材が多いです。■配属先
・クオリティの高い新作タイトルにて予算を掛けたしっかりとしたプロモーションを経験できるチャンスが多い環境。
※補足:リリース初期に、多くのお客様に届けられるよう予算策定を行う方針が多く、各主要タイトルの実績では、アプリストアの無料ランキング/セールスランキングの 1 位~5 位に入るような大規模プロモーションを行っています。
・チームワークが良く、トラブル回避ができる。
・相談しやすい環境でサポートやケアに関して理解がある。
・ゲームプロモーションのスペシャリストの仕事を間近で学べる環境。
・客観的な情報やデータから正確にトレンドを読み取るスキルが育つ。
・スマートフォンだけではなく、マルチデバイスゲーム・PC ゲーム等でのチャレンジができる。
・残業時間もゲーム企業の中でも少なく徹底した残業時間管理がされている。
・フレックス勤務を導入しており、混雑回避の時差出勤や病院への通院後の出勤、友人との会食のための早めの帰宅などが可能■部署人数・男女比
部署人数 6 名(※部署長 1 名含む) 男性 5 名 女性 1 名■平均年齢
30 代前半 - 企業名
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ネットマーブルジャパン株式会社
- 本社所在地
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東京都港区新橋5-1-9銀泉新橋第2ビル7階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝(カレンダー通り),年末年始(12/30~1/3),有給休暇(入社同時有給付与),リフレッシュ休暇,各種特別休暇(慶弔等)
- 情報更新日
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2026/03/15
AIが推定した求人関連情報
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グローバル規模の大型プロモーション経験:
モバイルゲームでグロス売上世界トップ5に入るNetmarble本社グループの日本法人として、アプリストアの無料・セールスランキング上位に入るような大規模プロモーションを経験できます。 -
豊富なIPとタイトルラインナップ:
世界中の20社以上の優秀なゲーム開発スタジオを保有しており、日本・海外IPを活用した新規タイトルやオリジナルハイクオリティタイトルが継続的に開発されるため、プロモーション対象が枯渇しない環境です。 -
韓国本社との協業によるグローバル視点の習得:
韓国本社のマーケティング部署と連携しながら、日本市場における戦略策定・施策実行を担当します。マーケティング専任の通訳・翻訳担当が在籍しているため、韓国語スキルがなくても協業が可能です。 -
ワークライフバランスの良さ:
フレックス勤務制度を導入し、週2日のリモート推奨、残業時間の厳格な管理を実施。ゲーム業界の中でも残業が少ない職場環境が整っています。 -
多様なプロモーション施策への関与:
TVCM・屋外広告・オフラインイベント・公式番組・声優/インフルエンサー起用・WEB広告・SNSキャンペーンなど、幅広いプロモーション施策に一気通貫で携われます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム・アプリ等エンタメ事業会社でのプロモーション実務経験
- 広告代理店・メディア企業でのtoC向けプロモーション業務の経験
- クライアント・制作会社・メディア企業等との折衝業務の経験
- Webサイト・動画・バナー等クリエイティブの制作ディレクション経験
- PowerPointを活用した企画書作成・プレゼンテーション経験
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論理的思考・分析力:
施策の結果を客観的なデータから正確に読み取り、最適な打ち手を導き出す能力が求められます。市場調査・ユーザー調査のレポート作成を通じて、データドリブンな判断力が必要です。 -
マルチタスク管理能力:
複数ゲームタイトルの会議が平均2〜3本/日、かつ並行して企画書作成や施策実行準備が発生するため、優先度を自律的に管理し複数業務を同時進行できる能力が必要です。 -
コミュニケーション・折衝力:
韓国本社・ゲーム運営チーム・広告代理店・メディアなど、多様なステークホルダーと連携するため、円滑な調整・交渉ができる対人スキルが必要です。 -
チームワーク・協調性:
基本2名体制でタイトルを担当し、上長や運営チーム、場合によっては部署全体で連携して施策を進めます。チーム志向で互いにサポートし合える姿勢が求められます。 -
ゲームへの理解・関心:
開発中のゲームの社内テストへの参加やプレイヤー視点での意見収集が業務に含まれており、ゲームへの深い理解と関心が業務の質に直結します。
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ゲーム・エンタメアプリのマーケティング戦略立案経験:
ゲームやエンタメ関連アプリのプロモーション企画・実行経験があると即戦力として活躍できます。 -
IPコラボ・版権関連業務の経験:
日本・海外IPを活用したタイトルが多いため、コラボ企画や版権関連の実務経験は大きなアドバンテージになります。 -
マーケティング計測ツール活用・広告運用経験:
SNS広告・WEB広告の出稿・運用や各種計測ツールの活用経験は、デジタルマーケティング施策の即戦力として評価されます。 -
インフルエンサー・VTuber活用の企画・実行経験:
声優やストリーマー等インフルエンサー活用施策の経験は、ネットマーブルジャパンが注力している施策領域のひとつです。 -
ゲーム公式大会の運営・企画経験:
eスポーツ大会やゲーム公式大会の運営経験は、ライブイベント施策を担う上で即座に活かせるスキルです。
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大規模マーケティングプロジェクトのマネジメント力:
予算策定から施策立案・実行・振り返りまでのPDCAサイクルを大型タイトルで経験することで、マーケティングPMとしての総合力が磨かれます。 -
グローバル視点のマーケティング戦略立案スキル:
韓国本社と連携しながら日本市場向け戦略を策定する経験を通じて、グローバルと国内市場の双方を見渡す視点が身につきます。 -
ゲームプロモーション全領域の実務知識:
TVCM・屋外広告・SNS・インフルエンサー・オフラインイベントなど、オフライン/オンラインを横断したプロモーション手法を幅広く習得できます。 -
データ分析・ユーザーインサイト活用力:
市場調査・FGI・CBT実施と分析レポート作成を通じて、客観データからトレンドを読み取るスキルが育ちます。 -
マルチデバイス対応のプロモーション経験:
スマートフォンだけでなく、マルチデバイスゲームやPCゲームのプロモーションにも携わることで、プラットフォームを横断した施策立案ノウハウが蓄積できます。
- 現在
- マーケティング担当(主担当) 入社後はサブ担当として既存タイトルのプロモーション業務を経験し、徐々に新規タイトルの主担当としてプロモーション企画・実行全体を牽引できるようになります。
- マーケティングリード / シニア担当 複数タイトルのプロモーション実績を積み重ね、戦略立案から予算管理、本社との折衝まで一気通貫でリードできる上位担当者ポジションを目指します。
- マーケティングマネージャー 部署のマネジメントを担い、担当者の育成や部門横断の施策統括、本社マーケティング組織との戦略協議の窓口として活躍するポジションです。
- マーケティングスペシャリスト マネジメントではなく、特定領域(デジタル広告・インフルエンサー施策・データ分析等)の専門家として深化し、社内外でエキスパートとして認知されるキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス:残業時間の厳格な管理が実施されており、ゲーム業界の中でも残業が少ないとの声が多い。フレックス勤務制度の導入により、時差出勤や早退なども柔軟に対応可能な環境が整っている。
2. 有給・休暇取得のしやすさ:有給休暇が取得しやすく、男女問わず休みやすい環境との評価が多い。部署によっては週2日のリモート勤務が推奨されてお...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)
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