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ネットマーブルジャパン株式会社

ゲーム(コンソール以外)

設立:2001年8月1日 / 従業員数:85名 / 本社:東京都港区

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ネットマーブルジャパン株式会社の企業概要
ネットマーブルジャパン株式会社 企業概要

■ゲームを中心としたエンターテインメント運営
■セブンナイツ、レイヴン、ラインGet Rich、Houndsなど

PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームを中心にハイクオリティのゲームを開発・提供しています。韓国でNO,1モバイルゲーム会社です。日本でも『セブンナイツ(Android版・iOS版)』ランキング圏内です。

◆ゲームパブリッシング
業界初のYs、ダークエデン等のPCオンラインゲームのパブリッシングを始めに、直近ではセブンナイツ等の最高のモバイルゲームサービスを提供しています。グローバルNo.1のオンラインゲームパブリッシャーとして成長し続けています。

◆グローバル事業
韓国、北米、日本、トルコなど、7国の海外法人や海外パートナー社とともにPCオンラインゲームやモバイルゲームサービスをグローバルで展開しています。日本では日本法人として市場拡大の運営をしています。

◆主なタイトル
新感覚!リアルタイムターン制バトルRPG『セブンナイツ(Android版・iOS版)』、爽快アクションRPG『レイヴン (Android版・iOS版)』、『ダイスde リッチ (Android版・iOS版)』、タテヨコRPG、あなたのアクションに眩しさを!輝きを!『ナイツクロニクル(Android版・iOS版)』

◆その他
グローバルカンパニー「NETMARBLE」の日本支社です。韓国本社を中心にオンライン及びスマホ向けモバイルゲーム等、多数のコンテンツを全世界配信中です!大手ネットマーブルグループということもありライフワークバランスは良好です。残業などは管理を徹底しており無駄な残業が行わないようにしています。業務効率もあげて有給も積極的に取得しプライベートを充実させている社員が多いです。社風はもアットホームな社風で社員の方に長くご活躍頂けるように環境を整える事に努力しています。ゲーマー!ゲーム好き多数で休憩時にはゲーム談議に花が咲くこともありますゲーム未経験者でも壁が無くフレンドリーな雰囲気です。

ネットマーブルジャパン株式会社の事業内容
ネットマーブルジャパン株式会社 事業内容

  • スマートフォン向けモバイルゲームの企画・運営・配信
  • 韓国親会社開発タイトルの日本市場向けパブリッシング
  • グローバルIPを活用したゲームサービス展開

ネットマーブルジャパン株式会社の企業情報
ネットマーブルジャパン株式会社 企業情報

会社名
ネットマーブルジャパン株式会社
設立
年月日
2001年8月1日
資本金
3億5,700万円
代表者
代表取締役社長
金 度亨(キム ドヒョン)
従業員数
85名
上場市場
非上場
所在地
東京都港区新橋5-1-9銀泉新橋第2ビル7階
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ネットマーブルジャパン株式会社の働く環境データ
ネットマーブルジャパン株式会社 働く環境データ

平均年収 (公式)
-
推定月平均残業
28.1h
推定有給消化率
63.8%
福利厚生・制度
  • 各種社会保険完備
  • 交通費支給
  • 私服勤務可
  • 時間外手当
  • 定期健康診断
  • ゲームプレイ支援費(毎月支給)
  • 自己開発支援(セミナー・書籍等)
  • 住宅手当(条件あり)
  • 慶弔見舞金・特別休暇
  • リフレッシュスペース(PS4等設置)
  • 有給休暇(初年度15日)
  • リフレッシュ休暇

ネットマーブルジャパン株式会社のクチコミ・評判
ネットマーブルジャパン株式会社 クチコミ・評判

口コミサイトの集計データ(約60〜70件)に基づくと、総合評価は2.5〜3.2点程度で、外資系ゲーム企業ならではの自由な社風やワークライフバランスの良さが評価される一方、給与・賞与制度や人材育成面での不満が多い。韓国本社との関係上、意思決定の主導権が日本側にないことへの不安を指摘する声もある。風通しの良さや社員同士の尊重は比較的良好との評価がある。

ポジティブな評価
  • ワークライフバランスが比較的良好で有給も取りやすい
  • 残業規制が厳しく長時間労働になりにくい
  • 外資系らしい自由でフラットな社風
  • グローバルタイトルに関われる環境
ネガティブな評価
  • 給与水準が低め、昇給・賞与が業績連動で不安定
  • 韓国本社主導で日本側の裁量が限定的
  • キャリア開発・人材育成の仕組みが弱い
  • 管理職のマネジメントに課題がある
  • 韓国語ができないとキャリアアップが難しい

ネットマーブルジャパン株式会社の企業文化・DNA
ネットマーブルジャパン株式会社 企業文化・DNA

企業理念
GREAT GAME CULTURE COMPANY
ビジョン
ネットマーブルは革新的なゲームで挑戦し、グローバルNo.1企業を目指します。面白いゲームで世界中を楽しませていくことをミッションとしています。

ネットマーブルジャパン株式会社のよくある質問
ネットマーブルジャパン株式会社 よくある質問 (FAQ)

ネットマーブルジャパンの主力タイトルは何ですか?
『俺だけレベルアップな件:ARISE』『セブンナイツ Re:BIRTH』『リネージュ2 レボリューション』『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』などが代表的なタイトルです。
勤務地はどこですか?
東京都港区新橋5-1-9 銀泉新橋第2ビル7階が本社所在地です。都営三田線・御成門駅や内幸町駅から徒歩6分、新橋駅から徒歩8分の立地です。
韓国語のスキルは必要ですか?
職種によりますが、マーケティング組織など一部では韓国本社との協業があります。ただし専門の通訳・翻訳担当が在籍しており、自動翻訳ツールも利用するため、韓国語力は必須ではありません。
どのような福利厚生がありますか?
各種社会保険完備、交通費支給、ゲームプレイ支援費の毎月支給、自己開発支援(セミナー・書籍購入)、条件付き住宅手当、リフレッシュ休暇、初年度有給15日などがあります。
親会社との関係はどうなっていますか?
韓国のNetmarble Corp.の日本法人であり、同社の完全子会社です。世界20社以上のゲーム開発スタジオと連携し、グローバルでモバイルゲームサービスを展開しています。

ネットマーブルジャパン株式会社の求人情報
ネットマーブルジャパン株式会社 求人情報

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

ネットマーブルジャパン株式会社の企業情報
ネットマーブルジャパン株式会社 企業情報

会社名
ネットマーブルジャパン株式会社
設立
年月日
2001年8月1日
資本金
3億5,700万円
代表者
代表取締役社長
金 度亨(キム ドヒョン)
従業員数
85名
上場市場
非上場
所在地
東京都港区新橋5-1-9銀泉新橋第2ビル7階
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