企画営業職(MP第3営業部)
- 年収
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568万円〜649万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アニメ・ゲーム・スポーツ・芸能・YouTubeなどエンターテイメントの現場で「売れる」商品を企画し売上構築まで行います。次にくるブームをいち早く察知し、売れるグッズを生み出し、収益を最大化することがミッションです。
具体的な業務は以下の2つのいずれかになります:
①ネットクリエイター事業
- ネットクリエイターの「熱狂」を形に。次世代のヒット商品を生み出す
- YouTuberなどのデジタルな存在をリアルな価値へ昇華させる
- 商品の企画立案、権利申請、具体的な企画内容作成、販路確保、プロモーション、商品量産・納品までを担当②新規事業・新規IPの獲得と展開
- SNSでバズるヒット作を目指して新しいジャンルのグッズを0から生み出し、売上を最大化
- ジャンル・コンテンツの選定、市場調査、商品企画、権利申請、販路確保、プロモーション、商品量産・納品を実施入社後は、1日の研修後、OJT研修を通じて業務を習得。経験や習熟度に応じてフォローを受けながら、半年?1年半で独り立ちを目指します。
- 企業名
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株式会社ムービック
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋1-18-1 Hareza Tower 27階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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◆年間休日数:124日 ◆完全週休2日制(土・日) ◆祝日休み ◆年末年始休暇(5日) ◆慶弔休暇 ◆有給休暇(10日~20日/下限日数は、入社半年経過後の付与日数) ◆産前・産後休暇 ◆育児休暇 ◆介護休暇 ◆看護休暇 ◆特別休暇(休日出勤の場合は振替休日の取得が可能) ◆結婚休暇 ◆フレキシブル休暇 └4月1日~翌3月31日の間で3日間取得可能 ◎産育休は男女ともに取得・復帰実績100%!
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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成長市場のど真ん中で働ける:
2024年のアニメ産業市場規模は3兆8,407億円と史上最高値を更新し、推し活を含むオタク市場も2024年度に1兆円超が見込まれる急成長市場。その最前線でIPビジネスを手掛けられます。 -
企画から納品まで一気通貫で携われる:
商品の企画立案・権利申請・プロモーション・商品量産・納品まで、ビジネスの全工程を担当。自分のアイデアが実際の商品としてファンの手に届く体験ができます。 -
アニメイトグループの中核企業としての安定基盤:
売上高135億円(2023年10月実績)・従業員230名規模のアニメイトグループ中核企業であり、グループの強固な販路・ブランド力を活かした事業展開が可能です。 -
YouTuberなど次世代IPに先駆けて関われる:
ネットクリエイター事業では、デジタルな存在をリアル商品へ昇華させる新しいビジネス領域を担当。次世代のトレンドを自ら創り出すポジションです。 -
年齢・役職に関係なくアイデアを出せる社風:
「年齢・役職に関係なく意見交換が活発で、誰でも何にでもチャレンジできる社風」と公式サイトにも明記されており、若手でも積極的に企画提案できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- エンターテイメント・コンテンツ業界への関心・基礎知識
- 市場トレンドを読み解く情報収集力
- 商品企画または営業に関する基礎的な経験
- 権利申請・ライセンスに関する基礎知識(あれば尚可)
- Excel・Word等の基本的なPCスキル
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トレンド察知力:
アニメ・YouTube・SNSなど多様なエンターテイメントの「次にくるブーム」をいち早く嗅ぎ取る感度と好奇心が求められます。 -
企画立案・提案力:
0からアイデアを形にする力と、関係者を動かせるプレゼン・説明能力が必要です。 -
プロジェクト推進力:
権利申請・販路確保・量産・納品まで多工程を期限内に完遂させるスケジュール管理力と実行力が問われます。 -
コミュニケーション力:
権利元・製造パートナー・販売先など多くのステークホルダーと良好な関係を築き、交渉・調整を円滑に進める力が必要です。 -
収益意識・数字への強さ:
「売上最大化」がミッションであることから、市場調査・数値分析をもとに意思決定できるビジネス感覚が求められます。
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アニメ・ゲーム・エンタメへの深い造詣:
アニメや漫画・ゲームなど特定ジャンルへの深い知識・愛着は、企画クオリティやファン心理の理解に直結します。 -
SNS・デジタルメディアの知見:
YouTubeやTikTokなどネットクリエイター系事業を担当する場合、SNSトレンドやインフルエンサーのエコシステムへの理解が強みになります。 -
版権・ライセンスビジネスの経験:
権利申請や版権交渉の経験がある方はスムーズに業務に入れます。 -
マーチャンダイジング・グッズ企画の経験:
アパレル・雑貨・フィギュアなどの企画・仕入れ・販売経験は即戦力となります。 -
語学力(英語・中国語等):
今後注力する海外事業においても活躍できる可能性があります。
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IPビジネス・ライセンス実務:
版権元との権利交渉・申請から販路確保まで、エンタメ業界特有のIPビジネスの実務スキルが一から習得できます。 -
商品企画・マーチャンダイジングスキル:
市場調査から商品コンセプト立案・量産管理まで、グッズビジネス全体を俯瞰するプロデュース力が身につきます。 -
トレンドマーケティング力:
アニメ・YouTube・SNS等のトレンドを分析し売れ筋を予測するマーケティング能力が養われます。 -
プロジェクトマネジメント力:
複数の案件を並行して進める中で、スケジュール・コスト・品質を統合的に管理する力が育ちます。 -
エンタメ業界ネットワーク:
クリエイター・版権元・製造会社・小売など業界横断的な人脈が形成されます。
- 現在
- 担当プランナー(独り立ち) 入社後OJTを経て、半年〜1年半程度で担当案件を自走で推進できる状態を目指します。複数IPの企画営業を単独で担当します。
- シニアプランナー・リーダー 複数プロジェクトを束ね、後輩の育成も担いながら、部署の売上目標達成に向けてチームを牽引する役割を担います。
- マネージャー(課長・係長) 部署全体の案件管理・人材育成・予算管理を担う管理職へのキャリアアップが可能です。評価制度に基づき昇格が決まります。
- 事業部長・スペシャリスト ネットクリエイター事業や新規IP事業など特定領域の事業責任者として、事業戦略立案・組織運営を担うポジションや、特定ジャンルの第一人者として専門性を極めるキャリアが目指せます。
- 海外事業・グローバル展開 アニメイトグループが注力する海外事業において、グローバルIP展開やインバウンド向けグッズビジネスのリーダーとして活躍するキャリアパスも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 好きなコンテンツに関われるやりがい: 様々なIPを担当でき、自分の好きな作品を自分の力で盛り上げる手伝いができることへの満足度が高い。アニメ・エンタメ好きにとって趣味と仕事が重なる職場環境。
2. 社員の雰囲気: 「面白くて温かい人柄の先輩が多い」との声があり、エンタメ好きが集まることで職場の一体感がある。有給も取得しやすいとの声も。
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