3Dライブ制作:社員
- 年収
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450万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dライブ制作者、ゆくゆくはディレクターとして、Unity業務を行っていただきます。
主な業務内容:
- ライブの映像演出の業務全般
- ライブ演出の構成ぎめ
- 照明演出の制作業務
- Mayaでのカメラワーク制作
- ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど)
- モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整業務環境:
- 100名前後の開発チーム
- ボディモーションは主にモーションキャプチャを使用
- フェイシャルやカットシーンのカメラは手作業ポジションの特徴:
- 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作
- ライブ演出内の全ての動き・キャラクターのパフォーマンス・環境効果などの幅広い範囲を総合した制作
- キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出す制作
- 美少女キャラクター案件に特化したライブ演出の知見習得 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットIPのライブ演出を担う:
『学園アイドルマスター』など、国内モバイルゲーム市場で大きな注目を集めるタイトルの3Dライブ演出を手掛けることができます。2024年9月期に最終収益が前期比約61倍となった急成長IPに携われる希少なポジションです。 -
モバイル3D美少女の最高クオリティを追求できる環境:
QualiArtsは「モバイル3D美少女の最高クオリティ」を開発目標に掲げており、コンシューマーゲーム出身の3Dクリエイターも多数在籍。スマートフォンでコンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求できます。 -
「現場ものづくり主義」による高い裁量:
トップダウンで仕事が落ちてくる形ではなく、現場のクリエイターが納得感を持ってコンテンツ制作に向き合える「現場ものづくり主義」の企業文化があります。ライブ演出内のあらゆる要素を自らの裁量で制作できます。 -
Unity×Mayaを組み合わせた高度な技術環境:
UnityのTimelineを活用したライブ制作システムを採用しており、MayaとUnity間の連携ワークフロー、モーションキャプチャーを活用した臨場感ある演出など、業界最先端の技術環境で制作に取り組めます。 -
ゆくゆくはディレクターへのキャリアパスあり:
まずはライブ制作担当として業務に携わりながら、将来的にはライブ演出ディレクターとしてプロジェクト全体を牽引するポジションを目指すことができます。リードライブアーティストやディレクターへの明確な成長ルートが存在します。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを使用したゲーム・映像制作の実務経験
- Mayaを使用したカメラワーク・アニメーション制作の経験
- 3Dライブ・映像演出の制作経験(照明・エフェクト・カメラを含む)
- モーションキャプチャーを用いた3D制作経験
- ゲームまたは映像業界でのコンテンツ制作経験
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キャラクターへの深い愛情とこだわり:
キャラクターの可愛らしさや魅力を最大限に引き出すことへの強い関心と審美眼が求められます。美少女キャラクター案件に特化した感性を持ち、細部にまでこだわれる姿勢が重要です。 -
複数部門をまたぐ社内外調整力:
モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整など、外部ベンダーとのコミュニケーションや社内関係者との円滑な連携が求められます。 -
映像・演出に対する総合的な審美眼:
ライブ演出内の全ての動き・キャラクターのパフォーマンス・環境効果など幅広い要素を総合的に判断し、クオリティを高め続ける審美眼と粘り強さが必要です。 -
自律的な課題発見・解決力:
「現場ものづくり主義」の文化の中で、指示を待つのではなく自ら課題を見つけ、最適なクリエイティブを導き出すための主体的な行動力が求められます。 -
チームワークと柔軟なコミュニケーション能力:
100名前後の開発チームの中でエンジニア・デザイナー・プランナーなど多職種と協働するため、状況に応じた柔軟なコミュニケーションとチームプレーが不可欠です。
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エフェクト制作の実務経験(Unityパーティクル等):
ライブエフェクト(ジャーブ・スチームなど)の制作経験があると即戦力として活躍できます。Unityのパーティクルシステムや各種エフェクトツールの知識が歓迎されます。 -
リアルライブ・コンサートへの知識・関心:
ステージ照明・カメラワーク・演出構成など、実際のライブイベントに関する知識や強い関心があると、より高い臨場感の演出につながります。 -
モーションキャプチャーを使ったパイプラインの知識:
モーションキャプチャーデータの処理・調整・Unityへの組み込みなど、ボディモーション制作フローを理解しているとチームへの貢献度が高まります。 -
アイドル・美少女コンテンツへの深い造詣:
学園アイドルマスターやIDOLY PRIDEなど、同社が手掛けるコンテンツジャンルへの愛着・知識があると、チームのビジョンと高い親和性を持って業務に臨めます。
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Unity Timelineを活用した高度な3Dライブ演出スキル:
UnityのTimelineを用いたライブ制作システムを実践的に習得できます。カメラ・ライト・ステージ機材・各種発光物を駆使した演出構築の知見が身につきます。 -
Maya×Unityを組み合わせた制作パイプラインの知見:
Mayaでのカメラワーク制作とUnityへの連携ワークフローを深く理解することで、モバイルゲーム開発における高度な3D制作パイプラインの実践知識を習得できます。 -
美少女キャラクター特化の照明・エフェクト演出技術:
キャラクターの魅力を最大限に引き出す照明設計・エフェクト制作の専門知識を習得できます。ボリュームライトやレンズフレアなど実写的な演出表現の技術も身につきます。 -
モーションキャプチャーを活用した映像制作経験:
主にモーションキャプチャーを使用したボディモーション制作フローに関わることで、最新の3Dアニメーション制作手法を実践的に体験・習得できます。 -
ライブ演出ディレクションの視点と企画力:
ライブの演出構成決めや社内外調整を経験することで、単なる実装者を超えてコンテンツ全体を俯瞰するディレクターとしての思考力・企画力が身につきます。
- 現在
- 3Dライブ制作メンバー(中堅) 入社後はライブ演出の各パート(照明・エフェクト・カメラワーク等)を担当し、制作フロー全体を理解しながらスキルを磨きます。
- リード3Dライブアーティスト ライブ演出全体のクオリティ管理を担うリードポジションへ。チームメンバーへの技術指導や演出方針の策定にも関与するようになります。
- ライブ演出ディレクター ライブ演出全体の方向性・構成・スケジュールを統括するディレクターへとキャリアアップ。社内外の制作パートナーとの交渉・調整を主導します。
- 3Dディレクター / アートディレクター ライブ演出にとどまらず、ゲーム全体の3Dビジュアル・キャラクター表現の方向性を担うアートディレクターへの道も開かれています。サイバーエージェントグループの他タイトルへの異動・抜擢の機会もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワークが浸透しており、事情に応じてフルリモートも申請可能。休暇取得に対する心理的ハードルは低く、周囲からのプレッシャーも少ないとの評価があります。
2. 福利厚生・制度の充実: サイバーエージェントグループ共通の家賃補助制度(二駅ルール)や特別休暇制度など、独自の充実した福利厚生が社員から好評を得ています。
3. 給与・評価制度: 年俸制で半...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り396文字)
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