クライアントサイド・プレイングマネージャー(Unity/C#)エンジニア
- 年収
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300万円〜500万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
【将来のエンジニア部門マネージャー・サブマネージャー候補】
(クライアント・サーバーの垣根を越えて活躍したい方歓迎)■案件概要/業務詳細:
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード【雇用形態】
正社員, 契約社員【時差出社制度あり】
■9:00~18:00 もしくは 10:00~19:00 (休憩はどちらも75分)
・社員は全員、自身がどちらのシフトで働くかを1年ごとに選択しています。
・当社では勤務環境を整え、残業が増えたりオーバーワークになり過ぎないように、フローの改善やタイムマネジメントにより作業の効率化を追求しています - 企業名
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株式会社ダンクハーツ
- 本社所在地
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大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1肥後橋センタービル16F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土・日・その他会社が指定する休日(当社カレンダーによる),夏季休暇,GW,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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マルチプラットフォーム開発の幅広い経験:
スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™などのコンシューマー向けタイトルまで、マルチプラットフォームでの開発・運営に携わることができます。多様なジャンルのプロジェクトを通じて、エンジニアとしての技術的視野を大きく広げられます。 -
エンジニア部門マネージャーへの明確なキャリアパス:
将来的にはクライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持つエンジニア部門のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略・採用・育成を統括するポジションを目指せます。入社時から将来のポジションが明確に示されている点は大きな魅力です。 -
技術領域の拡大機会(フルスタック志向):
Unityに限らず、Unreal Engine・CocosCreatorなどのエンジン、さらにはサーバーサイド(PHP/API設計等)にも積極的に携われる環境です。幅広い技術スタックを身につけたいエンジニアにとって理想的な環境と言えます。 -
ワークライフバランスへの配慮:
時差出社制度(9:00〜または10:00〜)を採用しており、年1回の選択制でシフトを決定できます。残業削減・タイムマネジメントを組織的に推進しており、口コミでも「スタッフの過半数が1時間以内の残業で退勤している」との声が見られます。 -
人柄重視の採用・良好な職場環境:
人柄を重視した採用を行っており、社員間のコミュニケーションが円滑で働きやすい職場環境が整っています。毎月の上司との1on1面談や、勉強会参加費の会社補助制度なども整備されており、成長を支援する文化が根付いています。
以下のスキル・経験が必須となります。
- Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装経験
- iOS / Android を含むモバイルプラットフォームでの開発経験
- チームメンバーへのタスク割り振りやコードレビューなどのリード・マネジメント経験
- 開発スケジュール策定・WBS作成・進捗管理の経験
- プランナーやデザイナーなど非エンジニア職との仕様調整経験
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プロ意識と柔軟性:
男性向け・女性向け・R18・全年齢対象など、ターゲットを選ばずあらゆる案件に「プロとして品質を担保する」姿勢が求められます。特定の案件を選り好みしない柔軟さが重要です。 -
技術領域を広げる学習意欲:
Unityだけでなく、Unreal EngineやCocosCreator、さらにはサーバーサイド(PHP等)にも積極的に取り組める向上心が求められます。現状のスキルに満足せず、常に技術の幅を広げていく姿勢が必要です。 -
円滑なコミュニケーション能力:
開発メンバーへの指示・コードレビューだけでなく、プランナーやデザイナーとの仕様調整・演出の実装可否判断など、職種をまたいだ調整能力が求められます。 -
自律的な課題解決力:
進捗管理・工数管理・リソース調整など、マネジメント業務を自律的に推進できる能力が重要です。問題を自ら発見し、解決策を提案・実行できる姿勢が期待されます。 -
組織育成への関心と責任感:
将来的にはエンジニア採用・評価制度設計・キャリアパス構築などの組織マネジメントを担うため、技術面だけでなく「人を育てる・組織を作る」ことへの関心と責任感が求められます。
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サーバーサイド開発の経験:
PHPやAPI設計など、サーバーサイドエンジニアとしての実務経験がある方は即戦力として期待されます。クライアント/サーバー双方を担当できるフルスタックな視点が、将来のマネージャーとしての強みになります。 -
コンシューマーゲーム(Steam / Nintendo Switch)の開発経験:
PC・コンシューマーゲームプラットフォームでの開発・最適化・描画負荷対策の経験がある方は歓迎されます。マルチプラットフォーム展開を強みとする同社において特に有用です。 -
CI/CD構築・DevOps経験:
CI/CDパイプラインの構築やアセットバンドル管理など、開発環境整備の経験者は即戦力として評価されます。チーム全体の開発効率向上に貢献できます。 -
Unreal Engine / CocosCreator の使用経験:
Unity以外のゲームエンジンの使用経験があると、プロジェクトの幅に応じて柔軟に対応できるため歓迎されます。マルチエンジン対応のスキルは市場価値も高まります。 -
エンジニア採用・評価制度設計の経験:
採用面接への関与や評価制度の設計・改善に携わった経験がある方は、将来の組織マネジメントミッションにおいて即時に貢献できると評価されます。
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フルスタックエンジニアリングスキル:
クライアントサイド(Unity)に加え、サーバーサイド(PHP/API設計)にも携われる環境のため、フロントからバックエンドまでを横断した「フルスタックな技術力」を実践の中で習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応スキル:
iOS・Android・Steam・Nintendo Switch™など多様なプラットフォームに向けた最適化・描画負荷対策の実務経験を積むことができ、市場で希少性の高い技術力を身につけられます。 -
エンジニア組織マネジメントスキル:
開発スケジュール策定・工数管理・コードレビュー・採用活動のリードなど、エンジニアリングマネージャーとして必要なスキルセットを、プレイングマネージャーとして実践的に習得できます。 -
評価制度設計・キャリアパス構築スキル:
将来的にはエンジニア組織の評価制度設計やキャリアパス構築を担うミッションがあり、HR・組織開発の視点からエンジニアリング組織を設計する希少なスキルを獲得できます。 -
ゲームジャンルを横断したプロダクト開発知見:
男性向け・女性向け・R18・一般向けなど多様なジャンルのタイトルに携わることで、ユーザー層やゲームデザインへの幅広い理解と、ジャンルを問わず品質を担保できるエンジニア視点が培われます。
- 現在
- クライアントサイド技術リード Unity(C#)を軸としたゲーム開発の技術リードとして、設計・実装・コードレビューをこなしながら、マルチプラットフォーム対応(iOS/Android/Steam/Switch)の実務経験を深めます。
- フルスタックプレイングマネージャー クライアントサイドに加え、サーバーサイド(PHP/API設計)にも領域を広げ、開発全体を俯瞰できるプレイングマネージャーとして複数プロジェクトの進捗・品質を統括します。
- エンジニア部門サブマネージャー エンジニア組織の評価制度設計やキャリアパス構築、部門間のリソース調整など、組織運営の実務を担います。採用活動のリードも担当し、エンジニア組織全体の強化に貢献します。
- エンジニア部門マネージャー クライアント/サーバーの垣根を越えたフルスタックな視点を持ち、エンジニア部門全体の技術戦略・採用・育成・組織設計を統括するマネージャーとして会社の技術的な成長を牽引します。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・ワークライフバランス: 口コミでは「スタッフの過半数が1時間以内の残業で退勤している」「有給はほぼ間違いなく取得でき、嫌味を言われることはない」との声が多く、残業の少なさと有給取得率(口コミサイト集計では93%超)は高く評価されています。
2. 職場環境・人間関係: 「人柄重視の採用で基本的にいい人しかいない」「高圧的な人はおらず安心して仕事できる」との口コミが目立ちます。昼休みのアナログゲームや業務後の歓迎会など、交流文化も評価されています。
3. 成長支援制度: 月次1on1面談の実施や、社外勉強会への参加費・交通...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り559文字)
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