株式会社ポケモンワークス

株式会社ポケモンワークス

【中途採用】バトルロジックエンジニア

年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおけるバトルロジック周りのプログラミング

・ご興味ある方にはバトルの周りツールの開発もお任せします。

開発/運用の環境はUnity(C#)となります。

主な業務内容は以下の通りです:
1. ポケモンゲームのバトルロジックに関するプログラミング
2. バトル関連ツールの開発
3. Unity(C#)を使用した開発と運用

求められるスキルと期待される役割:
- C#/C++での開発経験
- ポケモンバトルに関する深い理解
- コードリーディングスキル
- チームでのコミュニケーション能力
- 自発的な提案と試行錯誤ができること

企業名

株式会社ポケモンワークス

本社所在地

東京都新宿区新宿五丁目15番5号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土日祝休み) ※休日出勤等が発生した場合は代休・振休を取得いただきます。

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPに直接携わる機会:
    ポケットモンスターという世界最大級のゲームIPのバトルシステムを直接開発できる、エンジニアとして希少性の高いポジションです。自分の実装が世界中のプレイヤーに届く体験ができます。
  • 発足間もない組織でのコアメンバー参画:
    2024年3月設立の新しい会社であり、カルチャーや開発スタイルをゼロから築いていく段階にあります。立ち上げ期のコアメンバーとして、組織づくりにも深く関与できる環境です。
  • コンシューマー・スマホ両軸での開発経験:
    コンシューマーゲームとスマートフォン向けタイトルの両方でバトルロジック開発に携わることができ、幅広いプラットフォームのエンジニアリング経験を積むことができます。
  • 技術力と作品愛が融合する職場:
    「ポケモンが大好き」というメンバーが集まった開発チームであり、好きなコンテンツに技術者として本気で向き合える環境です。作品への深い理解が直接仕事の品質に直結します。
  • 株式会社ポケモン・イルカのバックアップ体制:
    株式会社ポケモンと実績あるゲーム開発会社・株式会社イルカが母体となっており、経験豊富なベテランと若手が共存する安定した開発体制のもとで働くことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • C#での開発経験
  • C++での開発経験
  • Unity(ゲームエンジン)を使用した開発経験
  • コードリーディングスキル(他者のコードを読み解く能力)
  • コンシューマーまたはスマホ向けゲームの開発経験
必須スキル(ソフト)
  • ポケモンバトルへの深い理解:
    ポケモンのバトルシステム(タイプ相性・技・特性・ステータスなど)を深く理解していることが求められます。ゲームへの愛着と知識が実装品質に直結します。
  • チームコミュニケーション能力:
    プランナー・デザイナー・他エンジニアと連携しながら開発を進めるため、円滑なコミュニケーションと情報共有ができることが重要です。
  • 自発的な提案力:
    指示を待つだけでなく、仕様や実装方針について自ら提案・改善案を出せる姿勢が求められます。発足期の組織においては特に重要なスキルです。
  • 試行錯誤できる粘り強さ:
    複雑なバトルロジックの実装・デバッグでは、問題の原因を特定しながら粘り強く解決策を探し続けられるメンタリティが必要です。
  • ポケモンコンテンツへの情熱:
    「ポケモンの魅力を世界中に届けたい」という強い意欲を持ち、難局でも前向きに取り組める姿勢が、チームの文化として重視されています。
歓迎スキル
  • バトルロジック・ゲームロジック開発の実務経験:
    RPGやカードゲームなど、複雑なゲームロジックを実装した経験があると即戦力として活躍できます。
  • ゲーム開発ツール(内製ツール)の設計・実装経験:
    バトル周辺のツール開発も担当可能であり、ツール設計・UI実装の経験があれば担当範囲を広げることができます。
  • C++を用いたコンシューマーゲーム開発経験:
    C#に加えてC++の経験があると、コンシューマー向けタイトルでの貢献度が高まります。
  • アジャイル・スクラム開発の実務経験:
    小規模なスプリントを繰り返す現代的な開発フローへの適応経験があれば、チームへの参画をスムーズに進められます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模IPのバトルシステム設計・実装スキル:
    世界的なゲームIPであるポケモンのバトルロジックを担当することで、複雑なゲームシステムの設計・実装・保守に関する高度なスキルが身につきます。
  • Unity(C#)によるマルチプラットフォーム開発経験:
    コンシューマー・スマートフォン双方のプラットフォームでUnityを用いた開発経験を積むことができ、汎用性の高いゲームエンジニアとしての市場価値が高まります。
  • ゲームバランス調整・ツール開発のノウハウ:
    バトル関連ツールの開発を通じて、ゲームデザイナーや他職種と連携しながら開発効率を高めるためのツール設計スキルが習得できます。
  • スタートアップ期の組織開発・カルチャー形成経験:
    設立間もない会社のコアメンバーとして、開発プロセスや組織文化の構築に関わることで、技術力以外のビジネス・組織運営の視点も養えます。
  • グローバル水準のゲーム品質への感覚:
    世界中のユーザーに届けることを前提とした品質基準・ローカライズ対応・運用に携わることで、グローバルなゲーム開発の実践的ノウハウが蓄積されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアバトルロジックエンジニア バトルシステムの設計から実装・改善まで一貫して担当し、後輩エンジニアへの技術指導・コードレビューも行うリード的存在へステップアップします。
  • テクニカルリード / リードエンジニア バトルロジック領域のリーダーとして、複数のタイトルやプロジェクトをまたいだ技術方針の策定・アーキテクチャ設計を主導する役割を担います。
  • エンジニアリングマネージャー エンジニアチームの採用・育成・評価を担い、技術と組織の両面からチームを牽引するマネジメントポジションへのキャリアパスです。
  • テクニカルディレクター / CTO ポケモンワークス全体の技術戦略を担い、ゲームエンジン選定・開発インフラ・技術投資の意思決定に関与するトップ技術職へのキャリアパスです。
AI 口コミまとめ
ポケモンワークスは2024年設立の新興企業のため固有の口コミは少ないですが、親会社・関連会社の口コミ情報によると、フレックスタイム制の活用による柔軟な働き方や、ポケモンというブランドへの強いやりがいが働きやすさの柱となっています。業界の口コミ情報では平均年収は600万円前後とされており、ゲーム業界としては比較的良好な水準です。一方で設立間もない組織ゆえに制度・文化が整備途上であり、自ら環境を作っていく意識が求められる点が特徴的です。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム11時〜15時)を採用しており、口コミ情報によれば11時頃の出社が一般的で、ライフスタイルに合わせた働き方がしやすい環境です。
2. やりがい・ブランド力: 世界的IPであるポケモンに携わることへのやりがいは非常に高く、「好きなコンテンツ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り312文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。