【中途採用】アセットパイプラインエンジニア
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・シェーダー開発、描画パフォーマンスチューニング
・DCCツール(主にMaya)のゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進主な業務内容は、ゲーム開発におけるアセットパイプラインエンジニアとして、以下の役割を担います:
1. シェーダー開発と描画パフォーマンスの最適化
2. Maya等のDCCツールとゲームランタイム間のアセットパイプライン構築
3. 開発環境の継続的な改善と最適化
4. アーティスト向けサポートツールの設計と実装
5. 新技術の検証と導入による開発プロセスの自動化 - 企業名
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株式会社ポケモンワークス
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日祝休み) ※休日出勤等が発生した場合は代休・振休を取得いただきます。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界最大級IPへの直接貢献:
ポケモンワークスは株式会社ポケモンと株式会社イルカの2社から生まれた開発チームであり、世界的IP「ポケモン」のゲーム・サービス開発に直接携わることができます。Pokémon SleepやPokémon HOMEといったグローバルタイトルに技術的貢献ができる希少なポジションです。 -
ポケモン専門チームならではの開発環境:
「ポケモンにのみフォーカスした」専業開発チームとして、ポケモンの世界観・品質基準に特化した技術スタックと開発フローを持ちます。他IPとの兼務がなく、ポケモン開発に集中できる環境が整っています。 -
アセットパイプライン領域での技術的裁量:
DCCツール(主にMaya)とゲームランタイム間のパイプライン構築から、シェーダー開発・描画パフォーマンスチューニングまで幅広い領域を担当します。新技術の検証・導入による開発フロー改善・自動化推進など、技術的裁量の大きい業務に携われます。 -
発足間もない会社でのコアメンバーとしての役割:
「ポケモンワークスとしての独自カルチャーや強みをこれから築き上げていくフェーズ」にある企業であり、コアメンバーとして会社の文化・技術基盤づくりに貢献できる環境です。ベテランと若手が共存するチームでノウハウを蓄積できます。 -
アクセス性の高いオフィス環境:
東京都新宿エリアに所在し、比較的どの路線からもアクセスしやすいオフィスで、フレキシブルな出勤時間制度も整備されています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲーム開発におけるアセットパイプライン構築経験
- Maya等のDCCツール使用経験
- シェーダー開発・描画パフォーマンスチューニング経験
- C++またはC#、PythonなどDCCツール・ゲームエンジン向けスクリプト開発経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験
- 描画・グラフィクスパイプラインの仕組みに関する知識
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アーティストとの円滑なコミュニケーション力:
技術とアート双方の知識を活かし、アーティストのニーズを正確に把握しながら支援ツールの設計・実装を行う必要があります。部門横断的な協調姿勢が不可欠です。 -
主体的な課題発見・改善推進力:
開発環境の継続的な改善・最適化が求められる職種のため、自ら課題を発見し、解決策を提案・実行していくプロアクティブな姿勢が必要です。 -
新技術へのキャッチアップ意欲:
新技術の検証・導入による開発フロー改善・自動化推進を担うため、常に最新技術のトレンドを把握し積極的に学ぶ姿勢が求められます。 -
品質・パフォーマンスへの高い意識:
描画パフォーマンスチューニングやアセットパイプラインの品質に責任を持ち、世界水準のIPにふさわしいクオリティを維持・向上させる意識が必要です。 -
ポケモンコンテンツへの深い理解と愛着:
「ポケモンが大好きな仲間たち」が集う組織文化であり、ポケモンの世界観・らしさを大切にしながら開発に取り組む姿勢が企業文化に合致します。
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ツールプログラミング・スクリプト自動化経験:
MayaプラグインやPythonスクリプトなどを用いたアーティスト向け業務効率化ツールの開発・運用経験があると即戦力として活躍できます。 -
リアルタイム描画技術(PBRマテリアル・レンダリングパイプライン)の知識:
ゲームランタイムにおける描画品質最適化や最新のリアルタイムレンダリング技術に関する知識・実績は高く評価されます。 -
CI/CDや自動化パイプライン構築の経験:
ビルドパイプラインの自動化やCI/CD環境の整備経験は、開発フロー改善・自動化推進業務において大きなアドバンテージとなります。 -
複数プラットフォーム対応の開発経験:
コンシューマー・スマートフォン・PCなど複数プラットフォームを対象とした開発経験があると、幅広いプロジェクトで貢献できます。
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グローバルIPレベルのアセットパイプライン設計ノウハウ:
世界中でリリースされているポケモンタイトルに求められる品質基準のアセットパイプライン設計・運用を通じ、国際的に通用するエンジニアリングスキルが身につきます。 -
DCCツールとゲームエンジン連携の高度な実装力:
Maya等のDCCツールとゲームランタイムを橋渡しするパイプライン構築の実務経験を積むことで、業界内でも希少性の高い技術領域の専門性を習得できます。 -
シェーダー開発・描画最適化の実践スキル:
シェーダー開発や描画パフォーマンスチューニングを通じて、グラフィクスプログラミングの深い知識と実践的なパフォーマンス改善手法を習得できます。 -
アーティスト支援ツール設計・開発の経験:
現場のアーティストのニーズを踏まえたツール設計・実装を通じ、UXを考慮したツール開発能力とクリエイターとの協業スキルが磨かれます。 -
新技術検証・導入推進のプロジェクトマネジメント力:
新技術の検証・評価から導入・展開までを主導する経験を通じ、技術選定能力と開発組織全体への変革推進力が養われます。
- 現在
- シニアアセットパイプラインエンジニア 経験と実績を積むことで、より複雑なパイプライン設計や大規模プロジェクトのアーキテクチャ責任者として活躍できるポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルアーティスト(TA)リード アセットパイプラインの知識を応用し、アート部門と技術部門を橋渡しするテクニカルアーティストのリードとして、チーム全体の制作品質向上を牽引するキャリアパスが考えられます。
- グラフィクスエンジニア(描画専門) シェーダー開発・描画チューニングの経験を深化させることで、ゲームの映像品質を司るグラフィクスエンジニアとして専門性を極めるキャリアも可能です。
- 開発基盤エンジニアリングマネージャー 開発環境改善・ツール整備のノウハウと組織への貢献実績をベースに、エンジニアリングチームのマネジメント職へのキャリアアップも視野に入ります。
- テクニカルディレクター / 開発統括 複数領域の技術知識と組織への貢献実績を積み重ねることで、プロジェクト全体の技術方針を定めるテクニカルディレクターや、開発統括シニアディレクターへのキャリアパスが描けます。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 社員同士の関係が良好で、上司との距離が近く、業務上の相談や提案がしやすい風通しのよい職場という声が多く見受けられます。
2. 有給・休暇取得: 有給休暇が取りやすく、育児休業・産休も取得実績があり、男性社員の育休取得例もある旨が報告されています。
3. 給与・待遇: 給料が下がることがなく、半期ご...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り348文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。