【社員】エフェクトクリエイター(新規開発プロジェクト/Unity環境)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規開発プロジェクトにおける、Unityを用いたエフェクト制作を担当します。具体的な業務内容は以下の通りです:
・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル、スキル、環境エフェクト等)
・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求
・他セクションとの連携やクオリティアップに向けた調整キャリアパスとしては、将来的にチームリーダーとしてメンバーを牽引し、マネジメントや組織づくりに挑戦するチャンスがあります。また、「手を動かしてエフェクト表現を極めたい!」というスペシャリスト志向の方も大歓迎です。
新規というゼロからの立ち上げに挑戦したい方、エフェクト制作に興味や経験がある方の応募を歓迎します。
- 企業名
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株式会社サムザップ
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日120日以上 ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・祝日 ・夏期休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・産休、育休等 特記事項: - 「毎年・休んでファイブ」制度により、入社3年目以上の正社員は毎年5日間の特別リフレッシュ休暇を取得可能
- 情報更新日
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2026/04/13
AIが推定した求人関連情報
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サイバーエージェントグループの安定基盤:
サイバーエージェントグループのゲーム・エンタメ事業部(SGE)中核企業の一社として、グループ全体の技術・ナレッジ共有や横断連携の恩恵を受けながら開発に携われます。大手グループならではの安定した事業基盤があります。 -
新規プロジェクトのゼロからの立ち上げ体験:
既存タイトルの運用ではなく、新規開発プロジェクトにゼロから参加できるポジションです。プロジェクトの初期段階から世界観やゲームシステムの表現設計に深く関与できます。 -
人気IPタイトルへの参画実績:
「呪術廻戦 ファントムパレード」など、国内外で高い認知度を持つ人気IPタイトルの開発・運営実績を持つ企業で、エフェクトクリエイターとしてのポートフォリオ強化が期待できます。 -
マネジメントとスペシャリスト、両軸のキャリアパス:
将来的にチームリーダーとしてマネジメントを担うキャリアと、エフェクト表現を極めるスペシャリスト志向のキャリア、両方の成長ルートが用意されています。個人の志向に合わせたキャリア形成が可能です。 -
学習・成長を支援する組織文化:
技術書購入費・資格受験料・社外セミナー参加費のサポート制度があり、好きな技術の研究結果を発表し合う会も定期開催されています。継続的なスキルアップを組織全体で後押しする環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unity環境でのエフェクト制作経験
- バトル・スキル・環境エフェクト等のゲームエフェクト制作経験
- ゲーム会社または映像制作会社での業務経験(2年以上が目安)
- ポートフォリオ(作品集)の提出・提示能力
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世界観への理解と表現力:
ゲームのキャラクターや世界観を深く理解したうえで、それを最大限に引き出すエフェクト表現を主体的に追求できる感性が必要です。 -
セクション横断のコミュニケーション力:
アーティスト・エンジニア・プランナーなど複数セクションと連携し、クオリティアップに向けた調整を円滑に進めるためのコミュニケーション能力が求められます。 -
自律・自走する姿勢:
ゼロから立ち上げる新規プロジェクト環境のため、指示を待つだけでなく、自ら課題を見つけ主体的に動ける自走力が重視されます。 -
品質追求への強いこだわり:
単に仕様通りに作るだけでなく、クオリティをより高めるための改善提案・試行錯誤を繰り返せる向上心と粘り強さが求められます。 -
フレキシブルな対応力:
新規開発ならではの仕様変更や要件の変化に柔軟に適応し、プロジェクトの進行に合わせて素直に対応できる姿勢が重要です。
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3DCGツールの操作経験:
MayaやBlenderなどの3DCGツールを用いたモデリングやアニメーション経験があると、より立体的・複雑なエフェクト表現が可能になり即戦力として評価されます。 -
シェーダー・ポストエフェクトの知識:
HLSLやShaderLabを用いたシェーダー開発や、ポストエフェクトの実装経験があると、表現の幅が広がり、テクニカルアーティスト領域へのキャリア拡張も見込めます。 -
スマートフォン向け最適化の知識:
モバイルゲーム特有のパフォーマンス制約を考慮したエフェクト設計・最適化の経験は、スマホゲーム開発企業において高く評価されます。 -
チームリーダー・メンタリング経験:
小規模でもクリエイターチームのとりまとめ役を経験したことがある方は、将来のリーダー候補として歓迎されます。
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Unity VFX Graphを用いた高度なエフェクト設計スキル:
Unity環境でのエフェクト制作を通じて、パーティクルシステムやVFX Graphを活用したリアルタイム演出の設計・最適化スキルを体系的に習得できます。 -
ゲームプロジェクト全体を見渡すクロスセクション連携力:
複数セクションと協働する経験を積むことで、デザイナー・エンジニア・プランナーをまたいだ視点でのプロジェクト推進力が身につきます。 -
新規IPタイトル開発の立ち上げ経験:
ゼロから新規タイトルを立ち上げるプロセス全体に携わることで、企画段階からの表現設計・仕様策定・実装・調整まで一気通貫の開発経験を積めます。 -
マネジメント・チームビルディング能力:
リーダーキャリアを選んだ場合、メンバーの育成・タスク管理・組織づくりに必要なマネジメントスキルを実践を通じて習得できます。 -
業界横断の技術インプット習慣:
社内外の勉強会・カンファレンス登壇支援制度を活用することで、最新のVFX・ゲームグラフィクス技術を継続的にキャッチアップする習慣と能力が培われます。
- 現在
- エフェクトスペシャリスト Unityエフェクト制作の経験を積み、バトル・スキル・環境など多様なシーンの表現を担当する専門家として評価されます。スペシャリスト志向の方はこのルートを深めることで、エフェクト表現のエキスパートとして社内外で認知される存在になれます。
- テクニカルアーティスト エフェクト制作経験を土台に、シェーダーやグラフィクスパイプラインの知識を深め、クリエイターとエンジニアの橋渡し役として活躍できます。サムザップでは開発推進組織でのTA職もあり、全プロジェクト横断的な活躍が可能です。
- チームリーダー(エフェクト担当) メンバーの制作指導やタスク管理、クオリティ方針の策定など、チームを牽引するリーダー役を担います。サムザップでは意志ある人材への早期抜擢文化があり、実力次第でスピーディーに昇格できます。
- アートディレクター / クリエイティブディレクター ゲーム全体のビジュアル品質の最高責任者として、エフェクトのみならずグラフィクス全体の方向性を統括するポジションです。組織全体のクリエイティブを牽引する役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・職場環境: 社員旅行・懇親会補助・ランチ奨励金など、雇用形態を問わず参加できる制度が充実しており、チームの親睦を深めやすい環境という口コミが見られます。
2. 女性の働きやすさ: 育休・産休の取得が推奨されており、女性社員の比率も約30%、ママパパ社員も約30%と多様な働き方を受け入れる姿勢が評価されています。
3. スキルアップ環境: ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。