株式会社サムザップ

株式会社サムザップ

【社員】エフェクトクリエイター

勤務地

東京都

職務内容

仕事内容

新規開発プロジェクトにおける、Unityを用いたエフェクト制作をご担当いただきます。
今回は、今後の開発をさらに加速させていくための体制強化に伴う増員募集となります!

新規というゼロからの立ち上げに挑戦したい方、
エフェクト制作に興味や経験がある方は是非ご応募ください!

【業務内容】
・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル、スキル、環境エフェクト等)
・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求
・他セクションとの連携やクオリティアップに向けた調整

★あなたらしいキャリアを描ける環境です★
将来的にチームリーダーとしてメンバーを牽引し、マネジメントや組織づくりに挑戦したい方には、そのポジションをお任せするチャンスがあります!!
一方で「手を動かしてエフェクト表現を極めたい!」というスペシャリスト志向の方も大歓迎です。
まずは遠慮なく、ご希望をお聞かせください!

求める経験スキル

【必須】
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験
(ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問)

【歓迎】
・Unityでのエフェクト制作スキル
・映像作品のコンポジット、アニメ撮影の経験
・実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見)
・スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識
・外注管理などの管理業務のご経験
・AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術
・バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方

サイバーエージェントグループについて

メディア事業・インターネット広告事業・ゲーム事業等多くのインターネットサービスを展開中。

サイバーエージェントグループHP

ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について

SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。子会社7社で構成する事業部。
スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業を展開。

ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)HP 
公式Facebook

▼特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。
人気IPや、自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。

▼特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化
新卒・中途・年齢・立場に関わらず、事業環境の変化・個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有り。

▼特徴③ SGEグループでのタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。

サムザップについて

サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。

サムザップHP
公式ブログ
エンジニアブログ
S-vision studio

▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。

【雇用形態】
正社員

【雇用形態補足】
※契約社員の場合もあり、正社員または契約社員でのオファーとなります。

【勤務形態】
10:00~19:00

※平均残業時間:28.4時間/月
※所定労働時間 08時間00分 休憩60分(残業:有)
※職種によっては裁量労働制適用
・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月
・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月

企業名

株式会社サムザップ

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【Holiday】 ・年間休日120日以上 ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・祝日 ・夏期休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇(初年度10日間) ・慶弔休暇 ・産休、育休等

情報更新日

2026/11/03

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    サイバーエージェントグループのゲーム・エンタメ事業部(SGE)中核企業の一社として、グループ全体の技術・ナレッジ共有や横断連携の恩恵を受けながら開発に携われます。大手グループならではの安定した事業基盤があります。
  • 新規プロジェクトのゼロからの立ち上げ体験:
    既存タイトルの運用ではなく、新規開発プロジェクトにゼロから参加できるポジションです。プロジェクトの初期段階から世界観やゲームシステムの表現設計に深く関与できます。
  • 人気IPタイトルへの参画実績:
    「呪術廻戦 ファントムパレード」など、国内外で高い認知度を持つ人気IPタイトルの開発・運営実績を持つ企業で、エフェクトクリエイターとしてのポートフォリオ強化が期待できます。
  • マネジメントとスペシャリスト、両軸のキャリアパス:
    将来的にチームリーダーとしてマネジメントを担うキャリアと、エフェクト表現を極めるスペシャリスト志向のキャリア、両方の成長ルートが用意されています。個人の志向に合わせたキャリア形成が可能です。
  • 学習・成長を支援する組織文化:
    技術書購入費・資格受験料・社外セミナー参加費のサポート制度があり、好きな技術の研究結果を発表し合う会も定期開催されています。継続的なスキルアップを組織全体で後押しする環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unity環境でのエフェクト制作経験
  • バトル・スキル・環境エフェクト等のゲームエフェクト制作経験
  • ゲーム会社または映像制作会社での業務経験(2年以上が目安)
  • ポートフォリオ(作品集)の提出・提示能力
必須スキル(ソフト)
  • 世界観への理解と表現力:
    ゲームのキャラクターや世界観を深く理解したうえで、それを最大限に引き出すエフェクト表現を主体的に追求できる感性が必要です。
  • セクション横断のコミュニケーション力:
    アーティスト・エンジニア・プランナーなど複数セクションと連携し、クオリティアップに向けた調整を円滑に進めるためのコミュニケーション能力が求められます。
  • 自律・自走する姿勢:
    ゼロから立ち上げる新規プロジェクト環境のため、指示を待つだけでなく、自ら課題を見つけ主体的に動ける自走力が重視されます。
  • 品質追求への強いこだわり:
    単に仕様通りに作るだけでなく、クオリティをより高めるための改善提案・試行錯誤を繰り返せる向上心と粘り強さが求められます。
  • フレキシブルな対応力:
    新規開発ならではの仕様変更や要件の変化に柔軟に適応し、プロジェクトの進行に合わせて素直に対応できる姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • 3DCGツールの操作経験:
    MayaやBlenderなどの3DCGツールを用いたモデリングやアニメーション経験があると、より立体的・複雑なエフェクト表現が可能になり即戦力として評価されます。
  • シェーダー・ポストエフェクトの知識:
    HLSLやShaderLabを用いたシェーダー開発や、ポストエフェクトの実装経験があると、表現の幅が広がり、テクニカルアーティスト領域へのキャリア拡張も見込めます。
  • スマートフォン向け最適化の知識:
    モバイルゲーム特有のパフォーマンス制約を考慮したエフェクト設計・最適化の経験は、スマホゲーム開発企業において高く評価されます。
  • チームリーダー・メンタリング経験:
    小規模でもクリエイターチームのとりまとめ役を経験したことがある方は、将来のリーダー候補として歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • Unity VFX Graphを用いた高度なエフェクト設計スキル:
    Unity環境でのエフェクト制作を通じて、パーティクルシステムやVFX Graphを活用したリアルタイム演出の設計・最適化スキルを体系的に習得できます。
  • ゲームプロジェクト全体を見渡すクロスセクション連携力:
    複数セクションと協働する経験を積むことで、デザイナー・エンジニア・プランナーをまたいだ視点でのプロジェクト推進力が身につきます。
  • 新規IPタイトル開発の立ち上げ経験:
    ゼロから新規タイトルを立ち上げるプロセス全体に携わることで、企画段階からの表現設計・仕様策定・実装・調整まで一気通貫の開発経験を積めます。
  • マネジメント・チームビルディング能力:
    リーダーキャリアを選んだ場合、メンバーの育成・タスク管理・組織づくりに必要なマネジメントスキルを実践を通じて習得できます。
  • 業界横断の技術インプット習慣:
    社内外の勉強会・カンファレンス登壇支援制度を活用することで、最新のVFX・ゲームグラフィクス技術を継続的にキャッチアップする習慣と能力が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトスペシャリスト Unityエフェクト制作の経験を積み、バトル・スキル・環境など多様なシーンの表現を担当する専門家として評価されます。スペシャリスト志向の方はこのルートを深めることで、エフェクト表現のエキスパートとして社内外で認知される存在になれます。
  • テクニカルアーティスト エフェクト制作経験を土台に、シェーダーやグラフィクスパイプラインの知識を深め、クリエイターとエンジニアの橋渡し役として活躍できます。サムザップでは開発推進組織でのTA職もあり、全プロジェクト横断的な活躍が可能です。
  • チームリーダー(エフェクト担当) メンバーの制作指導やタスク管理、クオリティ方針の策定など、チームを牽引するリーダー役を担います。サムザップでは意志ある人材への早期抜擢文化があり、実力次第でスピーディーに昇格できます。
  • アートディレクター / クリエイティブディレクター ゲーム全体のビジュアル品質の最高責任者として、エフェクトのみならずグラフィクス全体の方向性を統括するポジションです。組織全体のクリエイティブを牽引する役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.2〜3.5程度で、サイバーエージェントグループという安定した基盤や社内イベント・福利厚生の充実度はポジティブに評価されています。一方で評価基準の不透明さや残業に関する懸念が一部の口コミに見られます。女性の働きやすさは高く評価される傾向があり、育休・産休の取得しやすさや男女問わない活躍機会が強みとして挙げられています。全体的に若くフレンドリーな職場環境ながら、実力を証明してキャリアを伸ばしていく環境が求められます。

【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・職場環境: 社員旅行・懇親会補助・ランチ奨励金など、雇用形態を問わず参加できる制度が充実しており、チームの親睦を深めやすい環境という口コミが見られます。
2. 女性の働きやすさ: 育休・産休の取得が推奨されており、女性社員の比率も約30%、ママパパ社員も約30%と多様な働き方を受け入れる姿勢が評価されています。
3. スキルアップ環境: ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。