3Dモデラー/大阪
- 年収
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340万円〜952万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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【業務内容】
■主にPCゲーム向けの背景及びキャラクターモデル制作
■パチンコ・パチスロの映像に使用するモデル制作【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可 - 企業名
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株式会社Astro Production
- 本社所在地
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東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み,夏季休暇(5日),年末年始休暇,誕生日休暇(1日),有給休暇(入社後半年以降10日間付与)
- 情報更新日
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2026/03/11
AIが推定した求人関連情報
想定給与
340万円〜952万円
リモートワーク
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平均年齢
30歳
ポジションの魅力
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PCゲーム×遊技機の二刀流制作経験:
PCゲーム向けの背景・キャラクターモデルに加え、パチンコ・パチスロ映像向けのモデル制作にも携われます。ゲームと遊技機という二つの業界の制作スキルを同時に習得できる珍しいポジションです。 -
有名タイトル・大手メーカー案件への参加:
パチンコ業界の有名メーカーとの取引実績があり、多数の有名タイトルを担当。自分の制作物が世に出て多くの人に届く達成感を得られます。 -
少ない残業・充実した休日:
月平均残業時間は10〜20時間程度に抑えられており、年間休日は129日(2024年実績)、完全週休2日制(土日)を確保。誕生日休暇など個性的な休暇制度も完備しています。 -
1on1による個別キャリア支援:
評価の際には必ず1on1を実施し、叶えたい夢や目標に合わせてキャリアパスを一緒に考えてもらえる環境があります。スペシャリスト・企画・プロデュースなど幅広い方向性を選択可能です。 -
自社ゲーム開発にも挑戦できる成長企業:
2020年設立の新鋭企業でありながら約90名規模に急成長。受託制作に留まらず、自社オリジナルゲームの開発にも挑戦しており、クリエイターとしての幅を広げる機会があります。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dモデリングソフト(Maya、3ds Max、Blender等)の使用経験
- ゲームまたは映像向けのキャラクター・背景モデル制作経験
- テクスチャ作成・UV展開の経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)への3Dアセット書き出し・対応経験
- ポリゴンモデリングの基礎知識と実務経験
必須スキル(ソフト)
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チームコミュニケーション能力:
複数のクリエイターと連携しながら制作を進めるため、積極的に意見を共有し、円滑なコミュニケーションを図れる姿勢が求められます。 -
世界観・クオリティへのこだわり:
ゲームや遊技機映像の世界観を損なわないよう、細部まで丁寧に仕上げる繊細さとクオリティへの高い意識が必要です。 -
スケジュール管理能力:
複数の案件を並行して担当する可能性があるため、納期を意識しながら自己管理できる計画性が重要です。 -
柔軟な対応力:
PCゲームと遊技機映像という異なるジャンルへの対応が求められるため、クライアントの要望に合わせて柔軟にスタイルを切り替えられる適応力が必要です。 -
向上心・学習意欲:
3DCG技術の進化が速い業界であるため、新ツールや表現手法を自発的にキャッチアップし続ける姿勢が評価されます。
歓迎スキル
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遊技機映像制作の経験:
パチンコ・パチスロ向けの映像演出やモデル制作の経験があれば即戦力として活躍できます。 -
リギング・スキニング経験:
キャラクターモデルにリグを設定し、アニメーション可能な状態に整える経験があると業務の幅が広がります。 -
Substance Painter / Substance Designerの使用経験:
テクスチャ制作ツールの実務経験があると、より高品質なアセット制作に貢献できます。 -
ゲームエンジンを使った実装経験:
UnityまたはUnreal Engineを使って3Dアセットを実際のゲーム環境に組み込んだ経験は大きな強みになります。
この求人で得られるスキル
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ゲーム・遊技機両業界の3Dモデリングノウハウ:
PCゲームと遊技機映像という異なる品質基準・制作フローを両方経験することで、幅広い市場で通用するモデリングスキルを習得できます。 -
有名タイトルを通じた実践的な制作スキル:
大手メーカーの有名タイトルに携わることで、ハイクオリティな制作基準・ワークフローを体で覚えることができます。 -
DCCツール全般の実践的な運用力:
Maya・Blender・Substance等の業界標準ツールを実務レベルで使いこなす力が身につきます。 -
自社ゲーム開発を通じた企画・演出スキル:
受託案件だけでなく自社ゲーム開発にも関わる機会があり、モデラーとしての制作力に加え、ゲーム全体の企画・演出への理解も深めることができます。 -
ゲームエンジンへの実装・最適化スキル:
Unity / Unreal Engineへの3Dアセット実装・最適化を経験することで、エンジン側の知識も身につき、より幅広い職域に対応できるようになります。
キャリアマップ
- 現在
- シニア3Dモデラー 経験を積むことでキャラクター・背景モデル双方のクオリティをリードする存在へ。後輩指導や品質管理など、上流の業務にも携わるようになります。
- 3Dアートディレクター / リードモデラー プロジェクト全体の3Dビジュアルの方向性を決定し、チームの制作クオリティをマネジメントする役割へとステップアップできます。
- テクニカルアーティスト / スペシャリスト モデリングに留まらず、リギング・最適化・ゲームエンジン実装など技術的な専門性を極め、クリエイティブと技術の橋渡し役として活躍できます。
- プロデューサー / ゲームディレクター 企画・演出スキルを磨き、自社ゲーム開発や受託案件のプロジェクト全体を統括するポジションへのキャリアアップも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
株式会社Astro Productionは2020年設立の新鋭エンタメ企業で、設立から約4年で約90名規模に急成長しています。残業時間が月10〜20時間程度と比較的少なく、年間休日129日・完全週休2日制の働きやすい環境が整っています。1on1による個別キャリア支援や昇給年2回など、クリエイターの成長を重視する企業文化が特徴的です。口コミ件数がまだ少ないため評判の全体像は限定的ですが、公式情報からはクリエイターファーストの社風がうかがえます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:月平均残業時間10〜20時間程度に管理されており、時短勤務・時差勤務なども導入。年間休日129日・誕生日休暇など、プライベートも充実させやすい環境が整っています。
2. キャリア支援:評価時の1on1実施が徹底されており、やりたいことを軸にしたキャリア形成が可能。企画・スペシ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り320文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。