年収

340万円〜952万円

勤務地

大阪府

職務内容

・ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作(モーション、カメラワークなど) ・その他コンテンツで使用するアニメーション作成 ・カットシーンの制作 ・ゲームエンジンへの実装" から

【雇用形態】
正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可

企業名

株式会社Astro Production

本社所在地

東京都台東区北上野2-6-4 上野TAビル6F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土日祝休み,夏季休暇(5日),年末年始休暇,誕生日休暇(1日),有給休暇(入社後半年以降10日間付与)

情報更新日

2026/02/26

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
340万円〜952万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 多彩なタイトル・案件への参画:
    ゲームや遊技機映像など多岐にわたる案件を受託しており、コンシューマー・スマホ・パチンコ・パチスロなど幅広いジャンルのタイトルに携わることができます。
  • 自社開発ゲームへの挑戦:
    受託制作だけでなく、自社オリジナルゲームの開発にも注力しており、クリエイターとして自らの作品を世に届ける機会があります。自社ホラーゲーム「from abandoned」のSteam配信をはじめ、今後もオープンワールドやPvPゲームの制作を予定しています。
  • クリエイターファーストの職場環境:
    代表自身がクリエイター支援の経験を持ち、「クリエイターを大切にする」社風が根付いています。全社の離職率は約6%と低水準で、長期就業しやすい環境が整っています。
  • ワークライフバランスの充実:
    年間休日129日(2024年実績)、完全週休2日制(土日)、残業は月平均10〜20時間程度と少なめです。時短勤務・時差出勤も導入しており、プライベートとの両立がしやすい環境です。
  • 年2回の昇給・評価チャンス:
    年に2回の人事考課面談(1on1)があり、昇給・昇格の機会が設けられています。個人の目標やキャリアに合わせた評価制度が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • ゲームや映像作品における3DCGアニメーション(手付けモーション)の実務経験
  • Mayaまたは同等のDCCツールを使ったキャラクター・オブジェクトのモーション制作経験
  • カメラワーク設計・カットシーン制作の経験
  • Unity または Unreal Engine へのアニメーション実装経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    チームメンバーやクライアントメーカーとのやり取りが多く、円滑なコミュニケーションが求められます。案件獲得のためのメーカーとの折衝業務も担当します。
  • 自己管理・納期意識:
    複数案件を並行して進めることがあるため、スケジュール管理や自律的な作業推進ができる方が求められます。
  • 向上心・学習意欲:
    技術トレンドの変化が速いゲーム・映像業界において、新しいツールや手法を積極的に習得しようとする姿勢が重要です。
  • 協調性・チームワーク:
    エフェクト・2D・3D・映像など複数チームと連携して制作を進めるため、立場に関係なく意見を出し合える柔軟な協力姿勢が求められます。
  • エンタメへの情熱:
    ゲームや映像作品に対する深い興味・愛着が、クオリティの高い成果物づくりにつながります。自分の作品を世に届けたいという強い意欲がある方に向いています。
歓迎スキル
  • 2Dアニメーションの実務経験:
    2Dアニメーションの制作経験がある方は、表現の幅が広がりプロジェクトへの貢献度が高まります。
  • ゲームエンジンを使ったゲーム制作経験:
    UnityやUnreal Engineを使ったゲーム制作の実務・個人制作経験がある方は即戦力として期待されます。
  • ハイエンドゲームの制作経験:
    コンシューマーやPCゲームなど高品質が求められるタイトルの制作経験がある方は、より複雑な案件を任せてもらえる可能性があります。
  • MotionBuilderなどモーション専用ツールの使用経験:
    Mayaに加え、MotionBuilderやSOFTIMAGEなどのモーション制作に特化したツールの経験があると強みになります。
この求人で得られるスキル
  • 多ジャンルのモーション制作スキル:
    ゲーム・遊技機映像・カットシーンなど多様なコンテンツに対応するアニメーション制作スキルを、実案件を通じて習得・向上させることができます。
  • ゲームエンジン実装スキル:
    UnityやUnreal Engineへのアニメーション実装を通じて、ゲームエンジン上での実践的なワークフローを身につけることができます。
  • クライアントとの折衝・案件管理スキル:
    メーカーとの直接やり取りや案件獲得に関わる業務を担うことで、制作現場の枠を超えたプロジェクトマネジメント能力が養われます。
  • 幅広いエンタメ制作の知識:
    ゲーム・遊技機・自社IPなど多様な制作に携わることで、エンタメ業界全般にわたる幅広い制作知識と実績を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • モーションデザイナー(上位) 実績・スキルを積み重ねることで、難易度の高い案件やハイエンドタイトルを担当できるようになります。年2回の評価面談を通じて昇給・昇格のチャンスがあります。
  • リードモーションデザイナー チームメンバーへの技術指導や、案件全体のクオリティ管理を担うリード職を目指せます。スペシャリストとして技術力を極める道です。
  • モーションディレクター カットシーンやアニメーション演出全体を統括するディレクターポジションへ。クライアントとの企画段階からの折衝や演出設計を担います。
  • プロデューサー・自社開発リード 自社オリジナルゲームや新規IP制作のプロジェクトをリードするポジション。企画・制作・進行管理まで幅広くマネジメントします。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、社員からは「嫌な人がいない」という声が多く聞かれ、人柄重視の採用方針と上長への相談しやすい雰囲気が高く評価されています。全社の離職率は約6%と低く、クリエイターが長く活躍できる環境が整っているとの評判です。一方で、設立間もない成長途上の企業であるため、制度面や組織面での整備はまだ発展途上との声も見受けられます。面接は雑談に近いリラックスした雰囲気で行われる傾向があり、スキルよりも人柄や相性を重視する選考スタイルとのことです。

【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係・雰囲気:「嫌な人がいない」という社員の声が多く、高圧的な態度を会社として許容しない姿勢が職場の雰囲気の良さに繋がっています。立場に関係なく意見を言い合える風通しの良さも好評です。
2. ワークライフバランス:残業は月平均10〜20時間程度と少なく、年間休日129日・完全週休2日制・時短勤務など柔軟な働き方が整備されている点が高く...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り372文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。