3Dマネージャー:社員
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dセクションに対し、3Dマネージャーとして各業務を行っていただきます。
主な業務内容:
- 制作進行管理(スケジュール管理、進捗確認)
- 他セクションとの連携
- 外部の協力会社等とのやり取り/開拓ポジションの特徴:
- 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作が可能
- キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出し、人を感動・魅了する制作のサポート開発環境:
- 100名前後の開発チーム
- Unity, Mayaなどを使用 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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「現場ものづくり主義」による高い裁量:
トップダウンではなく、各チームが主体的にコンテンツ制作を行う文化が根付いています。現場のクリエイターが納得感を持って仕事に取り組める環境が整っており、自分の意見を積極的に反映できます。 -
スマートフォンゲームにおける高品質3D制作への挑戦:
業界内でいち早く3D技術をスマートフォンゲームに採り入れ、コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求しています。テクニカルアーティスト室を設置するなど、安定した品質での3D制作環境が整備されています。 -
大規模タイトルへの貢献:
「学園アイドルマスター」をはじめとするセールスランキング上位の話題タイトルや、「IDOLY PRIDE」のような大型メディアミックスプロジェクトに3Dマネージャーとして深く関わることができます。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤と充実した福利厚生:
東証プライム上場の大手ITグループ企業のバックアップのもと、独自の人事制度・福利厚生(各種手当・部活動支援・女性活躍推進制度など)を享受しながら働くことができます。 -
半期ごとの評価と実力主義の給与体系:
半期に1度の評価制度(MBO)により、成果が給与に直結します。優秀であれば年次に関係なくキャリアアップが可能で、若手でも高収入を得られる実力主義の文化が特徴です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム・映像・CG業界における制作進行管理経験
- スケジュール管理・進捗管理の実務経験
- 社内外のクリエイターや複数セクションとの連携・調整経験
- 外部協力会社・外注先とのやり取り経験
- UnityやMayaなど3DCG制作ツールに関する基本的な知識
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高いコミュニケーション能力:
3Dセクション内のクリエイターはもちろん、他セクションや外部の協力会社など多様なステークホルダーと円滑に連携するための高いコミュニケーション力が求められます。 -
論理的なタスク整理・優先順位付け能力:
100名規模の開発チームの中で複数業務が並行するため、論理的に状況を把握し、優先度を判断してタスクを整理できる思考力が必要です。 -
コンテンツへの情熱と品質へのこだわり:
キャラクターの魅力や可愛らしさを最大限に引き出すための制作をサポートする役割上、ゲームコンテンツや3DCGに対する深い愛着と品質へのこだわりが重要です。 -
主体性と問題解決力:
「現場ものづくり主義」の文化に合わせ、自ら課題を発見し提案・解決していく姿勢が求められます。指示待ちではなく能動的に動ける人材が歓迎されます。 -
タフなメンタルと柔軟な対応力:
制作現場では突発的なスケジュール変更や要件変更が起こりやすいため、状況の変化に柔軟に対応し、チームを前向きに牽引できる精神的タフネスが求められます。
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スマートフォンゲームの制作進行経験:
スマホゲームならではの開発フローや運用サイクルを理解している方は即戦力として活躍できます。 -
3DCG制作フローへの深い理解:
MayaやUnityを使った3D制作の工程・用語・ワークフローを理解していると、クリエイターとの円滑な連携に大きく貢献できます。 -
外注・協力会社のマネジメント経験:
外部のパートナー企業を開拓・管理した経験は、本ポジションの業務範囲と直結しており高く評価されます。 -
ゲームやアニメ・キャラクターコンテンツへの深い造詣:
QualiArtsが手がける美少女・アイドル系タイトルへの親和性が高い方は、コンテンツの方向性を理解しやすくチームへのフィット感も高まります。
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大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント力:
100名規模の開発チームで、複数セクションを横断した制作進行管理を担うことで、大規模プロジェクトのマネジメント実績を積むことができます。 -
最先端3DCG制作の知識と業界ネットワーク:
UnityやMayaを使った高品質な3D制作現場に深く携わることで、最新のCG制作トレンドや技術の知見が深まります。また、外部協力会社との折衝を通じて業界内のネットワークも構築できます。 -
協力会社の開拓・外注マネジメントスキル:
外部パートナーとのやり取り・開拓業務を通じて、ベンダーマネジメントや外注コントロールの実務スキルが習得できます。 -
コンテンツビジネスの全体像を俯瞰する視点:
ゲームタイトルごとに独立した損益管理を行う組織文化の中で、コンテンツ制作のビジネス的側面(スケジュール・コスト・品質)をトータルで考える視点が自然と養われます。 -
大手ITグループ内でのキャリア資産の蓄積:
サイバーエージェントグループの勉強会や社内教育制度を活用することで、ゲーム事業に留まらないIT・コンテンツ業界全体の知識を広げることができます。
- 現在
- 3Dシニアマネージャー チームの制作進行を統括するシニアポジションへのステップアップ。複数プロジェクトを横断的に管理し、組織全体の制作フロー改善をリードする役割を担います。
- プロデューサー / ゲームディレクター 制作進行の知見を活かして、タイトル全体の企画・開発・運営を統括するプロデューサーやディレクターへのキャリアパスが開けます。業界内での年収は700万〜1,000万円水準が一般的です。
- QualiArts社内の事業責任者 サイバーエージェントグループでは、成果次第で若手でも子会社の責任者に抜擢されるケースがあります。タイトル単位の損益管理経験を積むことで、事業全体を動かすポジションを目指せます。
- 独立・フリーランスのプロジェクトマネージャー 大手グループで培った制作進行・外注管理スキルを武器に、フリーランスや独立という道も選択肢になります。ゲーム・CG・映像業界でのコンサルティング・PM業務の需要は高まっています。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇の高さ: 有価証券報告書ベースの平均年収は880万円超と業界内でも高水準。半期ごとの評価制度により、成果が給与に直結し、年次に関係なく高収入を目指せる点が評価されています。
2. 裁量と成長機会: 若手でも積極的に意見を出せる環境で、希望すれば異動や他職種へのチャレンジも認められます。社内勉強会やグループ横断の教育制度も充実しており、自己成長を実感しやすい職場です。
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