UI/UXアートディレクター
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【具体的な仕事内容】
既存IPを用いた開発/運営中のモバイルソーシャルゲームにおいて、ゲーム内UI/UXに関するアートディレクション作業をお任せいたします。【メイン業務】
主にゲーム内のUIやそこに関わる制作ディレクションや制作をご依頼します。
具体的な業務は下記となります。
- 新規ゲームのコンセプトUI設計・作成
- ゲームロゴデザインのディレクション
- ゲーム内アイコン(アイテムなど)作成
- ガチャやバトル画面のエフェクト演出などのディレクション
- 追加開発時の新規UI作成・設計
- バナー作成
- 制作フロー/レギュレーションの立案
- 制作物管理(スケジュールやクオリティチェック)
- 監修対応(権利元へ提出するためのUI周りの資料作成)
【サブ業務】
- 2Dイラストの赤入れ
- 2Dイラスト(衣装デザイン・詳細ラフ・清書等)制作
- 背景デザイン制作
- 制作会社の制作物管理
- 版元との折衝 - 企業名
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ポッピンゲームズジャパン株式会社
- 本社所在地
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東京都港区新橋3丁目11-8オーイズミ新橋第2ビル802号室
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始休暇,有給休暇有り(年間休日日数122日)
- 情報更新日
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2026/03/31
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルに携われる:
ムーミン・クレヨンしんちゃん・Dr.STONEなど、国内外で知名度の高いIPを使ったゲーム開発に関わることができます。幅広いジャンルのIPを扱っており、デザイナーとしての実績作りに最適な環境です。 -
UI/UXディレクションを幅広く担当:
コンセプトUI設計からゲームロゴディレクション、エフェクト演出のディレクション、バナー制作、監修対応まで、UI/UX領域を包括的にリードできるポジションです。アートディレクターとしてのスキルを総合的に発揮できます。 -
独立系デベロッパーならではの裁量の大きさ:
従業員数57名規模のコンパクトな独立系ゲームデベロッパーであり、大企業に比べて意思決定が早く、プロジェクトへの関与度が高い環境です。年齢に関わらず挑戦できる文化があります。 -
グローバル展開を意識した開発環境:
アジア・北米をメインターゲットとしたソーシャルゲーム開発を行っており、グローバルな視野でUI/UXデザインに取り組むことができます。 -
制作フロー・レギュレーション立案にも関与:
単なるデザイン制作にとどまらず、制作フローやレギュレーションの立案、制作物のスケジュール・クオリティ管理など、組織やプロジェクト運営の上流工程にも携わることができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- モバイルゲームのUI/UXデザイン実務経験
- アートディレクション・ディレクション経験
- Adobe Photoshop / Illustrator などのデザインツール操作スキル
- ゲームUIのコンセプト設計・制作経験
- 制作物の進行管理・クオリティチェック経験
- 監修対応・版権元との折衝業務経験
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コミュニケーション能力:
デザイナー・プランナー・エンジニアなど多職種と連携し、UI要件を適切に調整・伝達する能力が求められます。 -
ディレクション力・リーダーシップ:
社内外の制作スタッフや制作会社をマネジメントし、スケジュール・クオリティを管理するための統率力が必要です。 -
折衝・調整力:
権利元(版元)との監修対応や交渉を担うため、外部ステークホルダーとの円滑な調整ができる対応力が求められます。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
ガチャ・バトル画面などゲーム特有のUXを設計・ディレクションするため、ゲームプレイヤー視点での感性と理解が重要です。 -
柔軟な対応力:
新規開発・追加開発・運営フェーズにわたって多岐にわたる業務を担うため、状況変化に応じた柔軟な思考と対応力が必要です。
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2Dイラスト制作スキル:
衣装デザイン・詳細ラフ・清書などの2Dイラスト制作経験があれば、サブ業務にも即戦力として対応できます。 -
エフェクト・モーション演出の知識:
ガチャやバトル画面のエフェクト演出ディレクションにおいて、演出表現の知識・経験があると業務に活かせます。 -
背景デザイン制作経験:
ゲーム内背景デザインの制作経験があれば、幅広い制作業務でチームに貢献できます。 -
IP・ライセンス案件の経験:
版元との折衝や監修対応の経験があれば、即戦力として評価されます。 -
Figmaなどのプロトタイピングツール経験:
UI設計においてFigmaやAdobe XDなどのツールを用いたプロトタイプ制作経験があると歓迎されます。
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IP(知的財産)ゲームUI/UXディレクション経験:
国内外の著名IPを用いたモバイルゲームのUI/UXアートディレクションを通じて、ライセンス案件特有のクオリティ管理・監修対応スキルを習得できます。 -
制作マネジメント・レギュレーション設計スキル:
制作フローの立案やスケジュール管理、クオリティチェックの実践を通じて、プロジェクト全体を管理するプロデュース的スキルを身につけることができます。 -
グローバル市場向けUI/UX設計の知見:
アジア・北米を意識したソーシャルゲーム開発に携わることで、グローバルなユーザー視点でのデザイン思考が培われます。 -
版元折衝・監修対応スキル:
権利元への資料作成や版元との折衝業務を通じて、エンタメ業界特有の版権対応スキルを実践的に習得できます。 -
2Dイラスト・エフェクト演出の総合的クリエイティブスキル:
メイン業務のUIデザインにとどまらず、2Dイラストの赤入れやエフェクト演出のディレクションを通じて、ゲームビジュアル全般に関わるクリエイティブスキルを幅広く伸ばすことができます。
- 現在
- リードUI/UXアートディレクター 複数タイトルを横断してUI/UXのクオリティ基準を策定し、チームを牽引するリード職へのステップアップが目指せます。
- クリエイティブディレクター UI/UXの枠を超え、ゲーム全体のビジュアルコンセプトや世界観設計をリードするクリエイティブディレクターへのキャリアパスが開かれています。
- プロデューサー / ゲームディレクター UI/UXディレクション経験と制作マネジメントスキルを活かし、ゲーム全体の企画・開発を統括するプロデューサーやゲームディレクターへのキャリア転換も視野に入ります。
- フリーランス・独立 IPゲームのUI/UXアートディレクション実績と版元折衝経験を武器に、フリーランスのアートディレクター・コンサルタントとして独立する道も選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 幅広い挑戦機会:少人数組織であることから、有名IPのタイトルに関われる機会が多く、失敗も経験しながら多様な業務に挑戦できる環境との評価があります。
2. 柔軟な働き方:裁量労働制が採用されており、朝の出社時間が固定されていないため、ラッシュを避けて出社できるなど、ある程度の自律的な勤務調整が可能との声があります。
3. 福利厚生の一部:会社近隣の住宅手当や...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り385文字)
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