年収

300万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

・IPを使用したスマートフォン向けのゲームのバランス設計業務
・バランスの良し悪しを判断する感覚や長期的な視点でのゲーム全体のレベルデザイン
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整
・ゲーム仕様策定
・制作されたゲームのバランス調整
・制作スケジュール管理
・使用版権に沿ったゲーム内部の制作、デザイン制作、ボイス選定ができているかのチェックとフィードバック
・運営施策のスケジュールの策定
・KPIをもとに実施する運営施策の改善
・デバッグ

企業名

ポッピンゲームズジャパン株式会社

本社所在地

東京都港区新橋3丁目11-8オーイズミ新橋第2ビル802号室

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始休暇,有給休暇有り(年間休日日数122日)

情報更新日

2026/03/31

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 有名IPタイトルへの関与:
    ムーミン・クレヨンしんちゃん・Dr.STONEなど、国内外で人気の高いキャラクターIPを活用したスマートフォンゲームの開発・運営に携わることができます。IPの世界観を尊重しながら、ゲームとしての面白さを追求するクリエイティブな経験が得られます。
  • 企画から運営まで一貫して携われる環境:
    少数精鋭のチーム体制のため、バランス設計・仕様策定・KPI分析・スケジュール管理など、ゲームデザイナーとして上流から下流まで幅広い業務を担当できます。大手では分業化されがちな業務を横断的に経験できる点が魅力です。
  • フルリモートによる柔軟な働き方:
    フルリモートワークを導入しており、チャット中心のコミュニケーションスタイルで場所を選ばず効率的に業務を進められます。通勤負担を抑えつつ、集中して開発業務に取り組める環境が整っています。
  • グローバル展開を見据えた事業:
    「ネイティブアプリ」「技術による差別化」「グローバル」をテーマに、アジア・北米をメインターゲットとしたゲーム開発を行っています。国際的なユーザーを視野に入れたゲームデザインの経験を積むことができます。
  • 裁量の大きい自律的な職場環境:
    裁量労働制を採用しており、出社時間・退社時間を自身の仕事の進捗に合わせて調整することが可能です。自ら考え動ける方にとって、主体性を発揮しやすい職場です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマートフォン向けゲームのバランス設計・レベルデザイン経験
  • バトルゲームにおけるバトルデータ・キャラデータ・クエストデータの作成・調整経験
  • ゲーム仕様書の策定・作成経験
  • ゲーム運営施策の企画・実施・KPIをもとにした改善経験
  • 制作スケジュール管理の実務経験
  • デバッグ業務の経験
必須スキル(ソフト)
  • バランス感覚と審美眼:
    ゲーム全体の難易度バランスや体験の良し悪しを直感的かつ論理的に判断できる感覚が求められます。プレイヤー目線に立ち、長期的な視点でゲーム体験を設計する力が必要です。
  • 長期的・俯瞰的な視野:
    クエスト・ボスの難易度調整だけでなく、ゲーム全体のライフサイクルや継続率を意識したレベルデザインができる視野の広さが求められます。
  • IPへの理解と敬意:
    使用版権(IP)の世界観・キャラクター設定・ボイスのトンマナを正確に把握し、ゲーム内コンテンツがIPの意図に沿っているかをチェック・フィードバックできる感性が必要です。
  • データ分析力と改善思考:
    KPIをもとに運営施策の効果を評価し、数値に基づいて改善策を立案・実行できる論理的思考力が求められます。感覚だけでなくデータを根拠に意思決定できる人材が重視されます。
  • コミュニケーション・チームワーク力:
    チャット中心のリモート環境下で、デザイナー・エンジニア・プランナーなど異職種と連携しながら業務を進める調整力と、文章による明確なコミュニケーション力が不可欠です。
歓迎スキル
  • IPゲームの開発・運営経験:
    キャラクターIPを活用したスマートフォンゲームの開発・運営に携わった経験があると、版権管理の流れや世界観の再現手法について即戦力として活躍できます。
  • 当たり判定のあるアクション・バトルゲームの設計経験:
    当たり判定を含むバトルシステムのデータ設計・調整経験がある方は、本ポジションの中核業務にすぐに貢献できます。
  • Excelや専用ツールを使ったデータ管理スキル:
    ゲームパラメータやクエストデータを表計算ソフトや内製ツールで効率的に管理・調整する実務経験があると歓迎されます。
  • グローバルタイトルの開発経験:
    アジア・北米市場を意識したゲーム設計や多言語対応の経験があると、同社のグローバル展開戦略に貢献しやすいです。
この求人で得られるスキル
  • IPゲームのバランス設計・レベルデザインの実践スキル:
    有名IPを使用したスマートフォンゲームの難易度設計・クエスト調整・キャラクターデータ管理などを一から担当することで、ゲームデザイナーとしての実務スキルを体系的に磨けます。
  • KPI分析に基づく運営施策の立案・改善スキル:
    実際の運営データを見ながら施策の効果を測定し、PDCAを回す経験を積むことができます。データドリブンなゲーム運営の実務ノウハウが身につきます。
  • IP版権管理・版権チェックの知識:
    使用IPのガイドラインに沿ったコンテンツ制作のチェック・フィードバック業務を通じて、版権管理の実務知識と版権IPビジネスの理解が深まります。
  • ゲーム全体のプロジェクト管理能力:
    スケジュール策定から施策の実装・リリースまでを主体的に管理する経験を通じて、ゲームプロジェクト全体を俯瞰したディレクション・プロデュース能力が培われます。
  • グローバル向けゲーム開発の視点:
    アジア・北米をターゲットとした開発環境の中で、多様なユーザーに対応するゲーム設計の視点や国際市場への感度を高めることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアゲームデザイナー バランス設計・レベルデザインの実務経験を積み重ね、複数タイトルや複雑なバトルシステムを担当できる上級デザイナーへとステップアップします。後輩への指導・レビュー役割も担うようになります。
  • リードプランナー / リードゲームデザイナー チームのゲームデザイン全体を取りまとめるリード職として、仕様策定・品質管理・スケジュール管理をより広い視点で担当します。ゲームデザイン領域の専門性を極めるスペシャリストコースです。
  • ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブ方向性を決定し、各職種のメンバーをまとめてプロジェクトをリードする役職です。バランス設計から運営施策まで一貫して経験を積んだゲームデザイナーが目指せるポジションです。
  • プロデューサー / プロジェクトマネージャー 複数タイトルの事業責任者として、KPI管理・収益化施策・外部IP権利者との折衝まで担う経営に近いポジションです。ゲームデザイナーとしての経験を事業視点に昇華させたキャリアの頂点の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3点台前半程度と業界平均をやや下回る水準で、評価は賛否が分かれています。フルリモートや裁量労働制による柔軟な働き方、落ち着いた職場の雰囲気を評価する声がある一方、ボーナスがほぼ出ない・昇給が緩やかといった給与面への不満も複数見受けられます。少数精鋭のチーム体制により裁量が大きく成長機会があるとの意見もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート導入・裁量労働制により、出退勤時間を自分でコントロールでき、ラッシュ回避など働きやすい環境との声が複数あります。
2. 職場の雰囲気: 社員同士のコミュニケーションはチャット中心で落ち着いた雰囲気があり、集中して業務に取り組める環境と評価されています。年齢に関わらず挑戦できる文化との意見も見られます。
3. 福利厚生(一部):...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。