リードクライアントエンジニア
- 年収
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360万円〜780万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・スマートフォン向けゲームの設計、実装
・開発やリリースを補助するツールの実装
・企画チームやデザインチームなど担当との連携・調整
・コードレビューなどのコード品質管理
・プロトタイプの実装、見積もり
・技術選定
・開発効率やゲーム性改善などに関する提案と実施
・開発環境やツール Unity、C#、Git、Mac OS Xなど - 企業名
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ポッピンゲームズジャパン株式会社
- 本社所在地
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東京都港区新橋3丁目11-8オーイズミ新橋第2ビル802号室
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始休暇,有給休暇有り(年間休日日数122日)
- 情報更新日
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2026/03/31
AIが推定した求人関連情報
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グローバルIPゲーム開発への参画:
「ムーミン」「Dr.STONE」「クレヨンしんちゃん」「ピーターラビット」など、世界的に知名度の高い人気IPを活用したスマートフォンゲームの開発に携わることができます。 -
技術的裁量の大きさ:
少数精鋭チームのリードエンジニアとして、技術選定・設計・実装まで広い裁量を持って開発に取り組めます。コードレビューや品質管理も担うため、エンジニアとしての影響力を存分に発揮できます。 -
完全リモートワーク制度:
現在は完全リモートワークを導入しており、場所を選ばず柔軟な働き方が可能です。地方在住や育児中の方にも働きやすい環境が整っています。 -
グローバル展開を見据えたサービス開発:
「ネイティブアプリ」「技術による差別化」「グローバル」をテーマに、アジア・北米をターゲット市場とするゲームの開発に携わり、国際的な視野を持ったエンジニアとして成長できます。 -
充実した福利厚生と働きやすい環境:
年間休日122日・完全週休二日制(土日・祝日)・裁量労働制・住宅手当・在宅勤務手当・TOEIC受験料会社負担・就労VISAサポートなど、エンジニアが集中して働ける環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたスマートフォン向けゲームの設計・実装経験
- C#によるプログラミング経験
- Gitを用いたバージョン管理経験
- Mac OS X環境での開発経験
- リードエンジニアもしくはそれに準じる役割(コードレビュー・品質管理)の経験
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マルチファンクショナルな連携力:
企画チームやデザインチームなど多職種のメンバーと連携・調整を行うため、技術者としての視点を分かりやすく伝え、合意形成を図るコミュニケーション能力が求められます。 -
技術的なリーダーシップ:
コードレビューや技術選定など、チームの技術的な方向性をリードする責任感と判断力が必要です。 -
課題発見・改善提案力:
開発効率やゲーム性の改善に関する提案と実施を担うため、現状の課題を自ら発見し、具体的な改善案を提示できる能力が求められます。 -
プロトタイプ思考と見積もり精度:
プロトタイプの実装や開発見積もりを行うため、不確実な状況でも素早く試作・検証し、実現可能性を判断できる思考力が必要です。 -
自律的な行動力:
少数精鋭のチームで裁量が大きいため、指示を待つのではなく自ら考え、主体的に動ける姿勢が求められます。
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リードエンジニア経験:
開発チームのリードとして他メンバーの技術サポートやマネジメントを行った経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲーム開発ツール・補助ツールの実装経験:
ゲームのリリースや開発を補助するツールの設計・実装経験があると、開発効率化の提案・実施においてより大きく貢献できます。 -
グローバル対応の開発経験:
アジア・北米市場向けのゲーム開発や多言語対応の実装経験がある方は、グローバル展開を推進する同社の方針にフィットします。 -
パフォーマンス最適化の知識:
スマートフォン向けゲームにおけるメモリ管理・描画最適化・チューニング経験があると、品質の高いゲーム体験の提供に貢献できます。 -
IPゲーム・ライセンスタイトルの開発経験:
人気キャラクターやIPを使ったゲーム開発の経験は、同社の主力事業領域に直結するため歓迎されます。
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Unityによるモバイルゲーム設計・実装の高度なスキル:
スマートフォン向けIPゲームの企画段階から運営まで幅広く携わることで、Unityを用いたゲーム開発の設計力・実装力を体系的に高めることができます。 -
技術選定・アーキテクチャ設計の経験:
少数精鋭チームのリードとして技術選定や開発設計の意思決定に携わるため、エンジニアとして上流工程のスキルを実践的に習得できます。 -
グローバル市場向けゲーム開発の知見:
アジア・北米をターゲットとしたゲームの開発に関わることで、グローバル展開を見据えたゲーム設計・品質管理の知見を積むことができます。 -
コードレビュー・品質管理の実践力:
チームのコード品質を管理するリードとして、レビュースキルやコーディング規約の整備・運用能力を磨くことができます。 -
IPホルダー企業との協業経験:
集英社・NHKエンタープライズ・KADOKAWAなど大手IPホルダーと連携した開発経験を積むことで、エンタメ業界における折衝・調整スキルを獲得できます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア 実績を積むことで技術的な専門性をさらに高め、より複雑なゲームシステムの設計や難易度の高い実装を主導できるシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルディレクター エンジニアリングとゲームデザインの両面に精通した人材として、ゲーム全体の技術的な方向性を定めるテクニカルディレクターへのキャリアパスが考えられます。
- エンジニアリングマネージャー 複数プロジェクトをまたぐチームの技術力底上げや採用・育成を担う、エンジニアリングマネージャーとしてのマネジメントキャリアも選択肢の一つです。
- ゲームディレクター/プロデューサー 技術的バックグラウンドを活かしつつ、企画・運営も含めたゲーム全体をプロデュースするディレクター・プロデューサー職へのキャリアチェンジも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:完全リモートワークが導入されており、チャット中心のコミュニケーションスタイルで、集中して業務に取り組みやすい環境との評価があります。
2. 裁量の大きさ:少数精鋭チームのため、社員一人ひとりが幅広い業務に携わることができ、自律的に動ける人にとっては大きなやりがいを感じられると評価されています。
3. 有名IPへ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り354文字)
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