プランナー
- 年収
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264万円〜420万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■具体的な業務内容
IPを使用したスマートフォン向けのゲームの新規開発もしくは運営業務をお任せいたします。
・ゲーム仕様書作成
・使用版権に沿ったゲーム内部の制作、デザイン制作、ボイス選定
・制作物の納品チェック
・ゲーム制作、運営のスケジュール作成、管理
・版権元との折衝
・運営施策のスケジュールに沿ったプランニング作業
・KPIをもとに実施する運営施策の改善
・データ、マスタ入力
・デバッグ用チェックリスト作成
・デバッグ - 企業名
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ポッピンゲームズジャパン株式会社
- 本社所在地
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東京都港区新橋3丁目11-8オーイズミ新橋第2ビル802号室
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始休暇,有給休暇有り(年間休日日数122日)
- 情報更新日
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2026/03/31
AIが推定した求人関連情報
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有名IPゲームの開発・運営に携われる:
ムーミン、クレヨンしんちゃん、Dr.STONEなど国内外の人気IPを使ったスマートフォン向けゲームの企画・運営に幅広く関わることができます。IPファンとして情熱を持って仕事に取り組める環境です。 -
企画から運営まで一気通貫で経験できる:
少数精鋭の体制のため、仕様書作成・版権元との折衝・KPI分析・スケジュール管理など、プランナーとしての業務全域をカバーでき、短期間で幅広いスキルと経験を積むことが可能です。 -
フルリモートワーク導入済み:
現在フルリモートワークを導入しており、チャット中心のコミュニケーションスタイルで、場所を選ばず柔軟に働くことができます。 -
グローバル展開を目指すゲーム会社:
アジア・北米をメインターゲットにソーシャルゲームを開発しており、国内に留まらないグローバルな視点でゲーム開発・運営に携わることができます。 -
独立系デベロッパーならではの裁量の広さ:
2012年設立の独立系ゲームデベロッパーとして、社員一人ひとりが大きな裁量を持って業務に取り組めます。大企業では経験しにくいIPゲーム開発の多様な工程に携わることができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォン向けゲームの開発・運営経験
- ゲーム仕様書の作成経験
- 版権・IP関連業務の経験(版権元との折衝含む)
- ゲーム制作・運営スケジュールの管理経験
- KPIをもとにした運営施策の立案・改善経験
- デバッグ・品質チェック経験
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高いコミュニケーション能力:
版権元(IPホルダー)との折衝や、社内のデザイン・エンジニアチームとの連携が多く、円滑に調整を進めるための対話力・交渉力が求められます。 -
細部への注意力・品質へのこだわり:
制作物の納品チェックやデバッグ用チェックリストの作成など、細部に至るまで丁寧に確認・管理できる正確性が必要です。 -
スケジュール管理能力:
IPゲームの運営施策は版権スケジュールとの連動が必須であり、複数のタスクを並行して進める計画立案・進捗管理の能力が求められます。 -
データ分析・改善思考:
KPIに基づいて施策の効果を検証し、PDCAを回しながら継続的に改善を提案・実行できる論理的思考力と行動力が重要です。 -
自律的に動ける主体性:
少数精鋭のチーム体制のため、指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し提案・実行できる積極的な姿勢が評価されます。
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IPゲームへの深い理解・愛着:
アニメ・マンガ・絵本等の人気IPを題材としたゲーム開発が中心のため、こうしたコンテンツへの興味・理解があると業務に活かしやすく歓迎されます。 -
データ・マスタ管理の実務経験:
ゲームデータやマスタの入力・管理業務に慣れていると即戦力として活躍できます。Excelやスプレッドシートでのデータ整理経験も有利です。 -
グローバル展開への意識・語学力:
アジア・北米をターゲットとしたゲーム展開を行っているため、英語等の語学スキルや海外市場への理解があればプラス評価につながります。 -
ボイス選定・声優知識:
求人票にボイス選定業務が含まれているため、声優・アニメ業界への知識や経験があると業務に役立ちます。
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IP版権ビジネスの実務知識:
版権元との折衝や仕様調整を通じて、IP(知的財産)ビジネスの交渉・管理スキルを体系的に習得できます。これはゲーム業界でも希少な実務経験です。 -
ゲームプランニング全般のスキル:
仕様書作成から運営施策のプランニング、KPI分析・改善まで一貫して担当するため、プランナーとしての総合的なスキルセットが身に付きます。 -
KPIドリブンな運営マネジメント力:
KPIをベースに施策を設計・評価するサイクルを繰り返すことで、データに基づいたゲーム運営の意思決定能力を養えます。 -
プロジェクト管理能力:
スケジュール作成・管理・調整業務を通じて、マルチタスクのプロジェクトマネジメント能力を実践的に習得できます。 -
グローバル市場向けゲーム開発の視点:
アジア・北米をターゲットにした開発・運営に携わることで、国内だけでなく海外ユーザーを意識したゲーム設計の視点が身に付きます。
- 現在:プランナー
- リードプランナー 複数タイトルやプロジェクトの仕様設計を主導し、後輩プランナーの指導・育成も担う役割。企画力・調整力の高さが評価されることでステップアップが可能です。
- ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブ方向性を統括するポジション。プランナー経験で培った仕様設計・スケジュール管理・版権折衝などの能力を活かして、プロジェクト全体を牽引します。
- プロデューサー ゲームの企画立案から収益管理、パブリッシャー・版権元との関係構築まで、ビジネス全体を統括するポジション。IP事業の全体像を見渡す経験が強みになります。
- 独立・起業・フリーランス IPゲームの企画・運営経験を活かし、ゲーム開発スタジオの立ち上げやフリーランスのゲームプランナー・コンサルタントとして活躍するキャリアも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フルリモートワークを導入しており、場所を選ばない働き方が可能。チャット中心のコミュニケーションで集中して業務に取り組める環境との声があります。
2. 業務の多様性と成長:少数精鋭の体制のため、企画から運営まで幅広い業務に携わることができ、スピード感のある成長が期待できるという評価があります。
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