【京都/長岡】テクニカルエンジニア
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
- 職務内容
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■採用背景
体制強化に伴う募集です。
■職務概要
コンシューマーゲームの開発における、テクニカルエンジニアとして
下記の業務に携わっていただきます。・Unityの描画パイプライン改修やシェーダー開発
・Unityのエディタ拡張や開発支援ツールの開発
・CPU/GPUのプロファイリングや最適化案件の状況に合わせて上記他、プログラマー業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
出社して業務していただく想定です。■応募条件
【必須条件】
◆C/C++及びC#を用いた、ゲーム(コンシューマー、ソーシャルいずれか、あるいは両方)
開発・運営における、下記、いずれかのご経験のある方
◇5年以上の実務経験
◇2本以上のプロジェクト(途中参加も可)での実務経験
◆新しい技術や知識に興味を持ち、好奇心旺盛な方■選考プロセス
【書類選考】
履歴書・職務経歴書のご提出
【任意】ポートフォリオ
※DL不要な形式もしくはGoogledrive等でご提出ください
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【一次選考】
Web適性検査、Web一次面接(個別)
※面接重視で選考させていただきます。
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【最終選考】
最終面接(個別)
※最終面接後に面談を行う可能性があります。
※管理職候補者での採用となる場合、別途役員面接と筆記試験を実施いたします。
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【内定】 - 企業名
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株式会社トーセ
- 本社所在地
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京都府京都市下京区東洞院通四条下ル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ■年間 125日(2025年度) ■完全週休二日制(土日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇 ※慶弔休暇などの特別休暇制度もあります ■有給休暇:入社半年経過時点10日 ※取得平均日数14.4日(2025年度)
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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業界最大手の受託開発実績:
1979年創業以来、2,400タイトルを超える家庭用ゲームソフト・モバイルコンテンツの開発実績を持つ独立系ゲーム受託開発会社で、国内最大規模の開発体制のもと多彩なプロジェクトに携われます。 -
VR・コンシューマー・アーケードと幅広い開発領域:
長岡スタジオでは「SOUL COVENANT(Meta Quest3対応)」や「アイカツプラネット!」など、コンシューマー・VR・業務用アーケードと多岐にわたる開発実績があり、テクニカルエンジニアとして幅広い技術領域を経験できます。 -
Unityの最先端技術に特化した専門職ポジション:
描画パイプライン改修・シェーダー開発・エディタ拡張・CPU/GPUプロファイリングと最適化など、Unityのテクニカル領域に特化した業務に集中して取り組め、専門スキルを深められます。 -
海外クライアント案件への参画機会:
現在、長岡スタジオでは海外クライアントの案件を受注しており、グローバルな開発環境でスキルを磨く機会があります。 -
複数スタジオ連携による幅広い活躍の場:
長岡スタジオには約80名の開発スタッフが在籍し、他スタジオと協力・連携する案件も多く、長岡スタジオ以外のプロジェクトにも幅広く関与できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたゲーム開発経験
- Unityの描画パイプライン(URP/HDRP等)に関する知識・改修経験
- シェーダー(HLSL/GLSL等)の開発経験
- CPU/GPUプロファイリングおよびパフォーマンス最適化の経験
- Unityエディタ拡張や開発支援ツール開発の経験
- コンシューマーまたはVRゲームのプログラミング経験
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チームワークと協調性:
ゲーム開発はチームで進めるプロジェクトが多く、他職種(アーティスト・プランナー等)と密に連携し、互いにフィードバックを受け入れながら進める姿勢が求められます。 -
技術的な課題解決力:
描画パイプラインやGPU最適化など、複雑な技術課題に対して論理的に分析し、解決策を提示できる問題解決能力が必要です。 -
コミュニケーション能力:
複数スタジオをまたいだ案件も多く、他部署・他スタジオのメンバーと円滑に情報共有・意思疎通ができる対話力が求められます。 -
変化への適応力:
案件の状況に応じてテクニカルエンジニア業務以外のプログラマー業務を担当する場合もあるため、柔軟に役割を変えながら対応できる適応力が必要です。 -
自己学習・向上心:
業務時間外での自己啓発が評価される文化があり、最新技術のキャッチアップや自主的なスキルアップへの意欲が求められます。
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VR/MRデバイスへの開発経験:
Meta Quest等のVR/MRデバイム向けの開発経験があると、長岡スタジオの実績案件(SOUL COVENANT等)に即戦力として貢献できます。 -
アーケード・業務用ゲーム開発の経験:
業務用ゲーム(アーケード)の開発経験があると、筐体設計段階から携わる案件(アイカツプラネット!等)においても活躍の幅が広がります。 -
英語でのコミュニケーション能力:
海外クライアントの案件を受注している長岡スタジオでは、英語でのやり取りが発生する場合があり、英語スキルは歓迎されます。 -
C#による高度なプログラミングスキル:
Unityを用いた開発においてC#の深い理解と実装力があることで、エディタ拡張や最適化業務の幅がさらに広がります。 -
グラフィクスAPIの知識(DirectX/Vulkan/Metal等):
Unityの内部描画メカニズムへの深い理解につながり、パイプライン改修業務で即戦力となれます。
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Unityテクニカルアーティスト・エンジニアとしての専門スキル:
描画パイプラインの改修やシェーダー開発、CPU/GPUプロファイリング・最適化を実務で反復することで、Unity技術の高度な専門知識が身につきます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発ノウハウ:
コンシューマー・VR・アーケードと複数プラットフォーム向けの開発を経験することで、プラットフォーム横断的な技術的知見が蓄積されます。 -
大手パブリッシャーとの協業経験:
バンダイ・Thirdverse等の国内外の大手クライアントとの開発を通じて、プロフェッショナルな開発フローやコミュニケーションスキルが習得できます。 -
プロジェクトマネジメントの素養:
複数スタジオ連携案件やチームでの役割分担を経験することで、プロジェクト推進や進捗管理に関するスキルが自然と培われます。 -
グローバル開発環境での実務経験:
海外クライアント案件を通じて、グローバルな開発文化やコミュニケーションスタイルを実地で習得できます。
- 現在
- シニアテクニカルエンジニア 描画パイプラインやGPU最適化の深い専門知識を武器に、プロジェクト内でテクニカル領域のリーダー的存在として活躍。複数案件への技術的な横断支援も担います。
- テクニカルリード / テクニカルアーティスト プロジェクト全体の技術方針策定やシェーダー・パイプラインの設計を主導し、アーティストやプログラマーへの技術支援を行うリード職へステップアップできます。
- スペシャリスト職(技術専門職) 口コミ情報によれば、管理職とは異なるスペシャリスト職への昇格ルートが設けられており、技術力を極めることで昇格・昇給を目指すことが可能です。
- テクニカルディレクター / プロジェクトリーダー プロジェクト全体の技術品質・スケジュール管理を統括するディレクター職や、複数スタジオをまたぐ大規模プロジェクトのリーダーとして活躍するポジションを目指せます。
- 開発マネージャー / 管理職 長期的には部門全体の開発体制を統括するマネジメント職へのキャリアパスもあり、複数プロジェクトの品質・リソース管理を担う立場へと成長できます。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 社員同士の仲が良く、上司も各人が力を発揮しやすい業務を割り当てようとする姿勢があるという口コミが見られます。全体的に明るい職場環境との評価が多いです。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制度(コアタイム制)が導入されており、平日の銀行・役場への対応など、柔軟な時間管理が可能との評価があります。副業も申請制で認められているようです。
3. 開発経験・やりがい: 大手ゲームメーカーの著名タイトルの開発に携われるやりがいを評価する...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り488文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。