≪第二新卒歓迎≫2Dアニメーションデザイナー
- 年収
-
400万円〜550万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【主な業務】
自社タイトルのアニメーションデザイナーとして、主にゲームコンテンツの制作におけるアニメーション制作業務をご担当いただきます。
メインはアニメーション業務となりますが、将来的にご興味のある他デザイン業務領域にもチャレンジいただけます。【具体的な業務内容】
・2Dキャラクターのモーション作成
・2Dエフェクトの作成
・ゲーム内演出の作成/提案
・UIアニメーション - 企業名
-
ポノス株式会社
- 本社所在地
-
京都府京都市下京区立売東町12-1日土地京都四条通ビル
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
-
2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
-
世界的人気IPへの参画:
累計1億DL以上を誇る「にゃんこ大戦争」を筆頭に、世界中に配信される自社オリジナルゲームのアニメーション制作に携われます。自身の制作物が多くのユーザーへ直接届く体験ができます。 -
第二新卒歓迎・成長しやすい環境:
第二新卒を積極的に歓迎しており、実務を通じて2Dアニメーション制作のスキルを着実に磨ける環境が整っています。資格取得手当など自己研鑽を支援する制度も充実しています。 -
多彩なデザイン領域へのキャリア拡張:
メインはアニメーション業務ですが、将来的にキャラクターデザインやUIなど、ご自身の興味のある他デザイン業務領域にもチャレンジできるクロススキル志向の職場です。 -
ユニークな福利厚生:
プライベート用ゲーム系端末の購入費を年間5万円まで補助する「端末購入支援制度」、業務に活かせる学習を支援する「ぽの活」自己研鑽制度、チームごとの月1回コミュニケーション費用補助(チームビルディング制度)など、ゲーム会社ならではのユニークな福利厚生が揃っています。 -
安定した経営基盤とフラットな社風:
長期ヒットIPによる安定した収益基盤のもと、低い離職率(3.8%)を維持しています。フレックスタイム制(コアタイム11:00〜18:00)や年間休日125日など、働きやすい制度が整備されています。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- 2Dキャラクターのパーツアニメーションの実務経験
- UIアニメーションの実務経験
- タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
- エフェクト制作の実務経験
-
自発的な提案力:
ゲーム内演出の作成・提案業務があるため、受け身ではなく自ら演出アイデアを発信し、チームに貢献しようとする姿勢が求められます。 -
チームでの協調性:
開発チームのメンバーと密に連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションと協調性が重要です。 -
品質へのこだわり:
世界中のユーザーに届く自社タイトルのクオリティを担保するため、細部まで丁寧に仕上げる姿勢と品質意識が求められます。 -
柔軟な対応力:
ゲーム開発では仕様変更や追加要望が発生することもあるため、変化に柔軟に対応し、スケジュール調整ができる適応力が必要です。 -
学習意欲・成長志向:
第二新卒歓迎のポジションということもあり、業務を通じて積極的にスキルアップを目指す意欲ある姿勢が評価されます。
-
Spine・Unityを使ったアニメーション制作経験:
ゲーム開発で広く使われるSpineやUnityを用いたアニメーション制作の経験があると、即戦力として活躍できます。 -
ゲーム開発・ゲーム会社での実務経験:
スマートフォンゲームや家庭用ゲームの開発現場での経験があれば、業務フローや制作工程への理解が深まり、スムーズに活躍できます。 -
2Dキャラクターデザインやイラスト制作の経験:
アニメーション業務に加え、将来的にキャラクターデザイン領域にも携わりたい方は、イラスト制作の経験があると選択肢が広がります。 -
ゲームプレイ・ゲームコンテンツへの深い理解:
自社ゲームへの愛着やゲームの面白さを理解しているほど、ユーザー目線での演出提案や制作に活かせます。
-
ゲーム向け2Dアニメーション制作の実践スキル:
キャラクターモーション・エフェクト・UIアニメーションなど、ゲームに特化した多岐にわたる2Dアニメーション制作のノウハウを実務の中で習得できます。 -
ゲーム演出のディレクション力:
ゲーム内演出の作成・提案業務を通じて、プレイヤー体験を高めるための演出思考力や、企画から提案・実装まで一貫したディレクション力が身につきます。 -
クロススキル(マルチデザイン対応力):
将来的にキャラクターデザインやUIデザインなど、他のデザイン領域にも挑戦できる環境のため、アニメーター以外のデザインスキルも幅広く習得できます。 -
グローバルなゲーム市場への知見:
日本国内にとどまらず海外展開も行う自社タイトルの開発に携わることで、グローバル市場に向けたゲームコンテンツ制作の感覚・知見が養われます。 -
自己研鑽・スキルアップへの習慣:
「ぽの活」などの社内制度を通じ、業務外でも積極的に学習する姿勢と習慣が身につき、デザイナーとしての市場価値を継続的に高められます。
- 現在
- 2Dアニメーションデザイナー(中堅) キャラクターモーション・エフェクト・UI・演出と幅広い領域を担当し、複数タイトルの開発経験を積むことでアニメーターとしての専門性を高めます。
- シニアアニメーションデザイナー 複雑な演出ディレクションや後輩指導も担いながら、ゲームのアニメーション品質全体をリードする役割を担います。
- アニメーションリード / デザインリード チーム全体のアニメーション制作フローを管理し、品質基準の策定や他職種(プランナー・エンジニア)との橋渡し役として活躍できるポジションです。
- マルチデザイナー(キャラクター・UIデザイナー等) 社内制度を活用し、キャラクターデザインやUIデザインなど他のデザイン領域にもスキルを拡張。スペシャリストとして幅広いデザイン業務を担うキャリアも目指せます。
- クリエイティブディレクター / アートディレクター ゲーム全体のビジュアル・演出方針を統括するアートディレクターやクリエイティブディレクターへとキャリアを発展させることが可能です。
【ポジティブな評価】
1. 安定した経営基盤:「にゃんこ大戦争」という強力なIPを持ち、業績が安定しているため経営的な不安が少ないという声が多くあります。
2. 働きやすい環境・福利厚生:フレックスタイム制、端末購入支援制度(年間5万円)、副業可、チームビルディング費用支援など、ユニークかつ充実した福利厚生が好評です。オフィスもおしゃれで駅近という声も。
3. 成長・スキルアップ支援:「ぽの活」などの自己研鑽制度があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り421文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。