株式会社マイナビ

株式会社マイナビ

【コンテンツメディア事業本部】コンテンツプロデューサー

年収

430万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

<仕事概要>
SNSで活動しているクリエイター(ユーチューバーやVチューバー、ゲーム実況者、アイドルなど)や、商品を作っているメーカーの方たちと一緒に、ファンがよろこぶアイデアを考えて、グッズ作りやコラボの提案、イベントの企画などを行います。ゼロイチで企画を考えるところから、実際に進めていくところまでを担当していただきます。

<業務詳細>
・クリエイターの特性や世界観に合わせたグッズやノベルティの企画・ディレクション
・自社ECや量販店、イベント会場での販売施策の立案
・IPホルダー・プロダクションとの企画交渉やコラボ提案
・ファン向けのイベント企画・進行管理(リアル/オンライン問わず)
上記を通じた“新しい成功体験”の創出とナレッジ化

<チームのミッション(目指している方向性)>
『クリエイターとファンの架け橋となり、さまざまな感動体験を創造する』
~まだ世に見ぬ“沼消費”の震源地を探求し、コンテンツを世間に送り出し共に成長してく~

多様な趣味嗜好を肯定する時代。
歌い手、ユーチューバー、Vチューバー、アニメ、ゲーム、声優などコンテンツの裾野は広がり続けています。
かつてと比較できないほど多くのコンテンツが世にあふれ、人々の目に触れることが多くなりました。
また、世代問わず「推し」を持つことが定着し、「推し消費」と呼ぶ消費スタイルをとる消費者は今後も増加傾向にあると予測されます。

コンテンツプロデュース事業部では、まだ世に広く認知されていない高い熱量のあるクリエイターコンテンツと直接向き合い、
リアル、WEB問わず様々な“キャッシュポイント”をソリューションし、彼らを世間に送り出し、共に成長していくことを目指します。

<魅力・やりがい・身につくスキル>
■ トレンドの“芽”を見つけ、推し活消費をカタチにできる仕事
Twitter(現X)・Instagram・YouTube・TikTokなど、SNSを駆使してまだ世に出ていないバズのタネを探索。Z世代の“推し活”や“沼消費”の最新トレンドをいち早くキャッチし、「これから流行る!」と感じたコンテンツを実際のグッズやイベント、キャンペーンへと昇華させていきます。
自分のアンテナで見つけたコンテンツがヒットにつながる、仕掛け人としてのやりがいを存分に感じられるポジションです。

■「やりたい」が実現できる自由度の高い企画環境
自分で発見したIPやクリエイターとコラボを企画したり、ECサイトで販売するグッズやノベルティを考案したり、リアルイベントをプロデュースしたりと、“やりたい”をそのまま実現できる環境が整っています。
グッズ、催事、イベント、EC販売…多様な手段を掛け合わせたマネタイズに挑戦可能で、自分の「好き」がビジネスになる体験ができる、唯一無二のフィールドです。

■ 一人じゃない。チームでつくる達成感と安心感
プロジェクトは、メンバー一人ひとりが自分の役割を果たしながら、チーム全体で“ひとつの作品”をつくり上げていくスタイルです。壁にぶつかっても、すぐに声をかけ合える距離感があり、「困ったときはお互いさま」で支え合うカルチャーが根づいています。うまくいったときの達成感は、メンバー全員で分かち合えるもの。チームで動くからこそ味わえる喜びを、日々感じられる環境です。

<環境・風土>
◆社員12名。マイナビ社全体で見てもかなり少数の部隊と言えます。事業部長を除けば20代前半~30代半ば。仕事・プライベート問わずコミュニケーションが活発な環境。分からないことがあれば周囲に相談して解決しようという風土が根付いています。

◆ひとりでやる業務もチームで協力しながら行う業務も混在しているが
まだチャレンジ領域と言える事業領域なので、成功に向け一丸となっている空気感があります。

<関連サービス(一例)>
■カレル
■JOLCollabStore X
■高田村交易所X
■とびユニステーション X

企業名

株式会社マイナビ

本社所在地

東京都千代田区一ツ橋一丁目1番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・マイナビ公休日(年5日、夏季休暇などに利用可) ・年末年始休暇:原則12月29日~1月3日 ※一部CA職などはシフト勤務の可能性あり

情報更新日

2026/05/01

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
430万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • 「推し活」・「沼消費」の最前線で仕掛け人になれる:
    SNSを駆使してまだ世に出ていないバズのタネを探索し、Z世代の最新トレンドをいち早くキャッチ。自分のアンテナで見つけたコンテンツをグッズ・イベント・キャンペーンへと昇華させることができる、コンテンツ市場の「仕掛け人」ポジションです。
  • ゼロイチで企画を動かせる高い裁量環境:
    自分で発見したIPやクリエイターとのコラボ企画、ECサイトでのグッズ考案、リアルイベントのプロデュースなど、「やりたい」をそのまま実現できる自由度の高い環境が整っています。グッズ・催事・イベント・EC販売と多様な手段を掛け合わせたマネタイズに挑戦できます。
  • 大手マイナビのブランドとリソースを活用できる:
    株式会社マイナビという大きなグループ基盤のもと、IPホルダー・プロダクションとの企画交渉やコラボ提案を行える環境です。大手の信用力を背景に、中小企業では実現しにくいスケールのコンテンツビジネスに携われます。
  • 少人数チームで成長を実感しやすい職場環境:
    社員12名(事業部長除く)という少数精鋭のチームで、20代前半〜30代半ばのメンバーが中心。チャレンジ領域ゆえに全員が一丸となって取り組む空気感があり、若手でも一人ひとりの影響度が大きく、日々成長を実感しやすい職場です。
  • コンテンツ市場の拡大という追い風がある事業領域:
    「推し消費」スタイルの消費者は今後も増加傾向にあると予測されており、歌い手・VTuber・アニメ・ゲーム・声優など、コンテンツの裾野は拡大し続けています。市場成長の恩恵を直接受けられる事業フィールドで、長期的なキャリア形成が期待できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を歓迎します。


  • コンテンツ・エンタメ・IP関連の企画・プロデュース経験
  • グッズ・ノベルティ等の商品企画・ディレクション経験
  • SNS(X・Instagram・YouTube・TikTok等)を活用したトレンドリサーチ経験
  • イベント企画・運営・進行管理経験(リアル・オンライン問わず)
  • IPホルダーやプロダクション・メーカーとの折衝・交渉経験
  • ECサイト等での販売施策立案・運用経験
必須スキル(ソフト)
  • トレンドへの感度と情報収集力:
    SNSやカルチャーシーンのトレンドを常にキャッチし、「次に来るもの」を自らの感覚で見極められる能力。Z世代のサブカルチャーや「推し活」文化に対する深い理解と関心が求められます。
  • ゼロイチで企画を推進できる主体性:
    指示待ちではなく、自ら課題を設定し企画を立案・実行できる自律性が必要です。前例のないチャレンジ領域で事業を前進させるために、主体的に動ける姿勢が重視されます。
  • 関係者を巻き込む交渉・コミュニケーション力:
    IPホルダー・プロダクション・メーカーなど社外の多様なステークホルダーと信頼関係を築き、企画を具体化していくための調整力・折衝力が求められます。
  • チームで成果を出す協調性:
    少人数チームでメンバー全員が役割を担いながら一つの「作品」を作り上げるスタイルのため、困ったときに助け合えるカルチャーに馴染み、チームの力を最大化できる協調性が必要です。
  • 結果をナレッジ化できる構造的思考力:
    単発の成功で終わらせず、成功体験を組織の財産として再現可能な形に落とし込む力が求められます。PDCAを回しながら事業全体を俯瞰する視点が重視されます。
歓迎スキル
  • VTuber・クリエイターエコノミーへの深い知見:
    YouTuber・VTuber・ゲーム実況者・アイドルなど、SNSクリエイターの文化・コミュニティへの深い理解がある方は即戦力として活躍できます。
  • グッズ・ライセンスビジネスの実務経験:
    キャラクターグッズや公式グッズの企画・製造・販売に携わった経験、あるいはライセンス交渉の経験がある方は大きな強みになります。
  • ECサイト運営・催事イベント出店の知識:
    自社ECや量販店・イベント会場での販売施策に関する実務知識・経験があると、グッズ展開やマネタイズ施策の提案に直結します。
  • コンテンツマーケティング・SNS運用の実績:
    SNSを使ったコンテンツプロモーションやファンコミュニティの育成経験がある方は、クリエイター×ファン体験の設計に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • IP・コンテンツプロデュース力:
    クリエイターのブランド世界観を理解し、グッズ・イベント・ECなど多面的な手法でコンテンツをマネタイズする一気通貫のプロデュース力が身につきます。
  • マルチチャネルマーケティング実務スキル:
    SNS・EC・リアルイベント・量販店など多様な販売チャネルを組み合わせた販促企画・実行力が習得でき、幅広いマーケティングの実践経験が積めます。
  • IPホルダー・プロダクションとの交渉スキル:
    エンタメ業界の権利ビジネス特有の商慣行を学びながら、複数のステークホルダーとの企画調整・条件交渉を経験することで、ビジネス開発力が養われます。
  • イベントプロデュース・プロジェクトマネジメント力:
    リアル・オンライン問わずファン向けイベントの企画から進行管理・振り返りまでを担うことで、プロジェクト全体を管理・推進するマネジメントスキルが身につきます。
  • トレンドリサーチ・ビジネス仮説構築力:
    SNS上のバズの芽をいち早く察知し、それをビジネスチャンスとして仮説化・検証するサイクルを繰り返すことで、市場感覚とデータドリブンな思考力が鍛えられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • コンテンツプロデューサー(中堅) グッズ・イベント・EC販売を組み合わせた企画を複数担当し、IPホルダーやプロダクションとの折衝を独力でこなせるレベルへ成長。チーム内でナレッジの中核を担うようになります。
  • リードプロデューサー / プロジェクトリーダー 複数のコンテンツ案件を統括しながら後輩メンバーの育成も担うリーダーポジション。新たなマネタイズモデルの開拓やクリエイターとの長期的なパートナーシップ構築を主導します。
  • 事業部マネージャー / チームリーダー コンテンツプロデュース事業部全体の戦略立案・予算管理・チームマネジメントを担うポジション。マイナビグループのリソースを最大活用して事業規模の拡大を牽引します。
  • 事業部長 / 新規事業責任者 コンテンツメディア事業本部内での事業責任者として、IP関連ビジネス全体を掌握。グループ横断での新規事業立ち上げや他事業部との連携を通じて、経営に近いポジションで活躍が期待されます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、マイナビの総合評価は概ねポジティブで、特に風通しの良さや20代の成長環境への評価が高い傾向にあります。一方、基本給の低さや残業時間の多さを指摘する声も一定数見られ、部署・職種によって働き方の実態に大きなばらつきがあるとされています。全体として、若手が多く活気のある職場環境である点は広く共通して評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 若手の成長環境:口コミサイトの集計データでは「20代成長環境」のスコアが高く評価されています。若手が大手クライアントへの営業・企画に早期から挑戦できる点が評価されており、入社後数年で600万円台の年収に達するケースもあるとのことです。
2. 風通しの良さとチームワーク:「風通しの良さ」に関する評価スコアが高く、上司とのコミュニケーションが取りやすい雰囲気や、チームで助け合うカルチャーが根づいているという声が多数見られます。
3. 休暇・福利厚生の充実:マイナビ公休日(年5日)を含む年間休日数の多さや、有給が取得しやすい環境、産休・育休復...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り570文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。