業務委託/ レベルデザイナー(グラムス)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規開発タイトルにかかわるレベルデザイナー業務をお任せいたします。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・レベルデザイン
・パラメータ設計
・マスターデータの登録、入力作業主な業務詳細:
- コンシューマーゲーム、スマートフォンゲーム等のゲーム開発における以下の業務
- プレイアブルキャラクターのパラメータ&スキル設計
- エネミーやボスのパラメータ設計
- エネミーやボスの行動パターン(AI)設計
- レベルデザイン制作 - 企業名
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株式会社gumi
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿4-34-7住友不動産西新宿ビル5号館3階
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
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リモートワーク
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平均年齢
31歳
ポジションの魅力
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東証プライム上場グループの安定基盤:
gumiグループは東証プライム市場上場企業であり、2007年の創業から長年にわたりモバイルオンラインゲームを開発・運営してきた実績ある企業です。安定したグループ基盤のもとで新規タイトルの開発に携われます。 -
ヒットタイトル量産実績のあるスタジオ:
グラムスは「神獄のヴァルハラゲート」「黒騎士と白の魔王」など数々のヒットスマホRPGを生み出した谷直史氏が率いるスタジオです。実績豊富なリーダーのもとでゲーム開発ノウハウを吸収できます。 -
新規タイトル開発への参画:
既存タイトルの運用ではなく、新規開発タイトルに最初期から関わることができるポジションです。ゲームの根幹となるレベルデザインやパラメータ設計に携われます。 -
コンシューマー・スマホ双方の経験が活かせる環境:
コンシューマーゲームおよびスマートフォンゲーム両方の開発経験を活かせる求人です。幅広いプラットフォームへの知見を深めながら業務に取り組むことができます。 -
業務委託という柔軟な働き方:
業務委託(フリーランス)契約での参画が可能なため、自身の専門スキルを活かしながら柔軟な働き方ができます。複数プロジェクトとの掛け持ちや、独立後のキャリア形成にも有利です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの開発経験
- プレイアブルキャラクターのパラメータ・スキル設計経験
- エネミー・ボスのパラメータ設計経験
- エネミー・ボスの行動パターン(AI)設計経験
- レベルデザイン制作経験
- マスターデータの登録・管理経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームバランスへの深い理解:
プレイヤーが楽しめるよう、キャラクターの強さ・敵の難易度・レベル進行など、ゲーム全体のバランスを俯瞰して設計する感覚が求められます。 -
数値・データへの論理的アプローチ:
パラメータ設計やマスターデータ管理において、根拠ある数値設計と調整ができる論理的思考力が不可欠です。 -
チームとの密な連携・コミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・デザイナーなど多職種と連携し、仕様の意図を正確に伝え、円滑に開発を進める協調性が求められます。 -
仕様変更・修正への柔軟な対応力:
開発中に発生するゲーム仕様の変更や、バランス調整の繰り返しに対して、前向きに対応できる柔軟性と粘り強さが必要です。 -
ゲームへの深い関心と当事者意識:
ゲームを単なる業務としてではなく、プレイヤー目線で「面白さ」を追求する情熱と、品質に責任を持つ当事者意識が大切です。
歓迎スキル
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RPGジャンルの開発経験:
グラムスの既存タイトル「ラグナドール」はRPGジャンルです。RPGにおけるキャラクター成長設計やスキルシステムの設計経験があると即戦力として活躍できます。 -
Excelや専用ツールを用いたデータ管理スキル:
マスターデータの入力・管理にはExcelやスプレッドシート等のデータ管理ツールの習熟度が求められます。大規模データの整理・分析経験があると歓迎されます。 -
AIロジック・行動パターン設計の専門知識:
エネミーやボスの行動パターン(AI)設計において、ステートマシンや有限オートマトンなどのゲームAI設計手法の知識があると高く評価されます。 -
国内外の最新ゲームへの幅広い知識:
トレンドを把握し、他社タイトルの優れたレベルデザインやゲームシステムを分析・応用できる能力は、ゲームの質向上に直結します。
この求人で得られるスキル
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モバイルRPGのレベルデザイン実務スキル:
新規タイトルの開発初期段階からレベルデザインを担当することで、スマホゲームに最適化された設計手法・調整ノウハウを実践的に習得できます。 -
パラメータ・バランス設計の専門知識:
キャラクター、エネミー、ボスなど多種多様なパラメータを設計・調整する業務を通じて、数値バランス設計の体系的なスキルを磨くことができます。 -
ゲームAI設計の知見:
エネミーやボスの行動パターン設計を担当することで、ゲームAIロジックの設計・実装に関する実践的な知識が身に付きます。 -
大手ゲームグループでの新規開発プロセスの理解:
gumiグループという上場企業のプロセスに沿った新規タイトル開発フローを経験することで、ゲーム業界における大規模開発の進め方を俯瞰する力が養われます。 -
マスターデータ管理・運用の実務経験:
実際のゲーム開発現場でのマスターデータ登録・管理業務を通じて、ゲームデータ運用の実務スキルと品質管理の視点が身に付きます。
キャリアマップ
- 現在
- リードレベルデザイナー 新規タイトルでの実績を積み、レベルデザイン全体を統括するリードポジションへのステップアップが見込めます。チームメンバーへの技術指導や仕様決定のリードを担います。
- ゲームプランナー(ゲームデザイナー) レベルデザインの経験を土台に、ゲーム全体の企画・システム設計へと守備範囲を広げ、ゲームプランナーとして活躍するキャリアパスが考えられます。
- ゲームディレクター 豊富な設計経験と幅広い知識を活かし、開発チーム全体を指揮するディレクターポジションを目指すことも可能です。スケジュール管理や品質管理も担うようになります。
- フリーランス専門家 業務委託の経験・実績を積み重ね、特定分野(レベルデザイン・バランス設計)のスペシャリストとして複数のゲーム会社から引き合いを受ける高付加価値なフリーランスへのキャリアも想定されます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、gumiの総合評価は3点台前半で業界平均並みの評価です。福利厚生の充実度は比較的高く評価される一方、給与面や賞与については不満の声も見られます。手を挙げればチャンスが得られる風土がある反面、業績や職場環境によっては激務になることもあるようです。中途採用が主体で、多様な経験を持つ社員が集まる組織文化が形成されています。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実:フリードリンク、書籍購入補助、映画鑑賞補助、携帯端末購入補助、バースデー休暇、フレックスタイム制度など、インターネット企業らしい充実した福利厚生が高評価を受けています。
2. チャレンジ精神を尊重する文化:「手を挙げたらチャンスがいくらでもある」「新しいトレンドをキャッチして実行に移せる環境」という声...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り345文字)
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