クライアントエンジニア/技術統括本部
- 年収
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500万円〜500万円
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。
具体的な役割は以下の通りです:
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供
・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上
・最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、その技術ナレッジを獲得して社内展開
・技術サポート品質向上を目的とした専用アプリの本番環境での開発・運営※上記は例となります。スキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行します。
- 企業名
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合同会社EXNOA
- 本社所在地
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東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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休日休暇に関する具体的な記述は求人票には見当たらないため、nullとして出力します。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社開発ツールへの関与:
「NOA Debugger」などEXNOAが自社開発・公開しているUnityパッケージの開発・運用を担当します。Unity Asset Storeで販売・公開されるエンタープライズグレードのデバッグツールを実際に設計・改善できる、希少な経験が得られます。 -
多数タイトルへの横断的な技術支援:
開発・運用中の複数ゲームタイトルを横断して技術課題を解決するポジションです。特定プロジェクトに縛られず幅広い技術課題に取り組め、パフォーマンス最適化のスペシャリストとしての知見を短期間で積むことができます。 -
国内最大級ゲームプラットフォームのバックエンド:
DMM GAMESは会員数・売上規模ともにDMMグループの中核を担うサービスです。大規模プラットフォームを支える技術基盤に携わることで、実際のユーザーに影響する大きな技術課題に向き合えます。 -
技術ナレッジの社内展開リーダーとして活躍:
最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、社内に展開するナレッジリーダーポジションです。技術調査・発信・普及を主導することで、エンジニアとして技術ブランドを確立できます。 -
北海道(札幌)勤務という選択肢:
六本木に本社を置く企業でありながら、札幌事業所での勤務が可能です。都市部より生活コストを抑えながら、大手ゲーム企業の技術職として働けるライフスタイルを実現できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたネイティブアプリ(iOS / Android)開発経験
- クライアントサイドのパフォーマンス計測・分析・最適化経験
- ゲームタイトルの開発または運用保守経験
- C#によるアプリケーション開発経験
- 技術課題の調査・解決策提案の実務経験
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課題発見・提案力:
複数ゲームタイトルの技術課題を能動的に発見し、解決策を自ら提案・推進できる姿勢が求められます。受け身ではなく「自分から仕事を取りにいく」スタンスが重視されます。 -
技術コミュニケーション力:
開発現場のエンジニアやディレクターに対して、技術的な問題と解決策をわかりやすく説明・共有できる能力が必要です。社内横断での技術サポートが主務であるため、説明能力は特に重要です。 -
自律的な学習・探究心:
最新のネイティブアプリ開発技術を自ら追求し、業務に活かす姿勢が求められます。技術のキャッチアップを自発的に行えることが期待されます。 -
マルチタスク対応力:
複数のゲームタイトルを並行してサポートするため、優先度を管理しながら複数の課題を同時に進められる能力が必要です。 -
ナレッジ共有・ドキュメント化能力:
技術知見を社内に展開するため、情報を整理・体系化してチームや組織に伝える文書化・発信スキルが重要です。
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Unityパッケージ開発経験:
Unity Package Manager(UPM)形式でのパッケージ開発・公開経験があると、「NOA Debugger」をはじめとする自社ツール開発業務に即戦力として貢献できます。 -
プロファイリングツールの活用経験:
Unity Profiler・Xcode Instruments・Android Profilerなどを用いたパフォーマンス計測・ボトルネック特定の経験は、クライアント最適化業務で直接活かせます。 -
複数ゲームタイトルへの技術支援・レビュー経験:
社内外の複数プロジェクトに対して技術レビューやコードレビューを行った経験は、本ポジションのマルチタイトル対応業務に親和性が高いです。 -
テスト自動化・CI/CD構築経験:
ゲーム開発向けのテスト基盤やCI/CDパイプラインの設計・構築経験があると、技術サポート品質向上の取り組みを主導する際に強みとなります。
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大規模ゲームタイトルのパフォーマンス最適化スキル:
国内有数の規模を誇るDMM GAMESプラットフォームの複数タイトルを通じて、実践的なクライアントサイドのパフォーマンス最適化手法を習得できます。 -
Unityパッケージ設計・公開の実務経験:
Unity Asset Storeで販売されるエンタープライズグレードのツール「NOA Debugger」の開発・改善に携わることで、Unityパッケージの設計・リリース・保守サイクル全体を経験できます。 -
技術コンサルティング・レビュースキル:
複数ゲームタイトルへの技術相談対応を通じて、問題の抽象化・構造化・提案を行う技術コンサルタント的なスキルが自然と磨かれます。 -
最新ネイティブアプリ技術のキャッチアップ力:
業務として最新技術を調査・評価・社内展開する仕組みがあるため、継続的な技術インプットと社内での技術発信力が強化されます。 -
ゲーム開発プロセス全体の俯瞰的理解:
マイルストーン単位での技術評価を繰り返すことで、ゲーム開発のライフサイクル全体(企画〜開発〜運用)を横断的に理解する視点が身につきます。
- 現在
- クライアント技術スペシャリスト 複数タイトルへの技術支援実績を積み、Unityパフォーマンス最適化・デバッグツール開発の専門家として社内外で認知されるエキスパートポジションを確立します。
- テックリード / 技術統括 技術統括本部内で複数エンジニアをリードし、技術方針の策定や技術レビュープロセスの設計を担うテックリードへのステップアップが見込まれます。
- エンジニアリングマネージャー 技術力に加えてチームマネジメントを担うポジションです。公式採用ページでも「事業の発展と組織の成長を担うエンジニアリングマネージャー」の役割が紹介されており、明確なキャリアパスが存在します。
- 技術統括本部長 / 執行役員 現在の技術統括本部長は執行役員を兼務しており、技術戦略を経営レベルで牽引するトップポジションへの道筋が示されています。長期的なキャリアゴールとして設定可能です。
【ポジティブな評価】
1. 労働環境・ワークライフバランス: フレックスタイム制の導入により柔軟な勤務時間が可能で、残業は比較的少なく有給も取りやすいとの評価が多いです。ゲーム業界の中ではホワイトな職場環境との口コミが見受けられます。
2. 技術・裁量: 現場エンジニアには一定の裁量が与えられており、自ら提案して業務を推進できる環境が整ってい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り343文字)
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