UI/UXデザイナー
- 年収
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306万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。具体的には、プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行います。主な業務は、IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作、Unity, Unreal Engineなどの環境下でのUI/UX制作となります。真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続け、チームや組織づくりにも興味を持ちながら、自らの技術を高め続けるポジションです。
- 企業名
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株式会社クレイテックワークス
- 本社所在地
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東京都港区西新橋3-20-1 MSC御成門ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土・日・祝、年末年始、慶弔休暇、夏季休暇(7~9月の間で3日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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著名タイトルへの開発参画:
『BRAVELY DEFAULT II』(スクウェア・エニックス提供)など大手パブリッシャーとの共同開発実績を持つ企業で、コンシューマーゲームおよびネイティブアプリの2DUI制作に携われます。 -
フラットな組織文化と高い裁量:
「マネージャー職」が存在せず、全員がプレイヤーとして手を動かすプレイングマネージャー制を採用。職域による上流・下流の区別もなく、当事者意識を持って幅広い業務に挑戦できます。 -
柔軟な働き方:
フルリモート勤務が可能で、出社も選択できるハイブリッド制。フレックス制(時差出勤11時〜20時対応)を導入しており、プライベートとのバランスも取りやすい環境です。 -
最先端ゲームエンジンを活用した開発:
Unity・Unreal Engineなど業界標準の最新ツールを使用した開発環境が整備されており、技術力を高めながらハイクオリティなUI/UX制作に携われます。 -
少数精鋭チームによる深い関与:
少数精鋭体制でゲーム開発を行っており、プランナー・プログラマーと密に相互調整しながらUI設計・デザインの上流から下流まで幅広く関与できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- IllustratorおよびPhotoshopを使用したグラフィック制作経験
- Unity または Unreal Engine 環境下でのUI/UX制作経験
- コンシューマーゲームまたはネイティブアプリにおける2DUI制作経験
- プランナー・プログラマーとのクロスファンクショナルな調整経験
- ゲームUIの設計・デザイン経験
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主体的な問題解決姿勢:
マネージャー職が存在しない組織のため、指示を待つのではなく自ら課題を発見し解決策を考え抜く姿勢が求められます。 -
チームとの円滑なコミュニケーション力:
プランナー・プログラマーと密に相互調整しながら業務を進めるため、職種を超えた円滑なコミュニケーションスキルが必要です。 -
品質への強いこだわりと当事者意識:
「真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続ける」姿勢が求められており、妥協なくアウトプットの質を高めようとする意識が重要です。 -
継続的な自己研鑽への意欲:
技術やトレンドが変化し続けるゲーム業界において、自らの技術を高め続けようとする学習意欲が不可欠です。 -
チーム・組織づくりへの関心:
求人票に「チームや組織づくりにも興味を持つ」ことが明示されており、個人の技術力だけでなく、チームや組織の成長に貢献しようとする視点が歓迎されます。
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UnityまたはUnreal Engineの実装スキル:
UI設計だけでなく、ゲームエンジン上での実装や連携ができるデザイナーは即戦力として高く評価されます。 -
アニメーション・インタラクションデザインの経験:
ゲームUIではユーザーの没入感を高めるためのアニメーションや動的インタラクションの設計スキルが重視されます。 -
ユーザー体験(UX)設計の知見:
UI制作に留まらず、プレイヤーの操作フローや体験全体を俯瞰したUX視点での設計経験があると強みになります。 -
コンシューマーゲームのリリース経験:
実際に市場に出たタイトルの開発経験があると、品質基準や開発プロセスへの理解が深まり即戦力として歓迎されます。
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ゲームUI/UXデザインの専門スキル:
コンシューマーゲーム・ネイティブアプリの2DUI設計・制作に一貫して携わることで、ゲーム特有のエンターテイメント性の高いUI/UX設計ノウハウが深まります。 -
ゲームエンジン実装スキル:
UnityやUnreal Engineの実環境でUIを実装する経験を通じて、デザインツールに留まらないゲームエンジン上での制作スキルが習得できます。 -
クロスファンクショナルな開発調整力:
プランナー・プログラマーと密に連携する少数精鋭のフラット組織の中で、職種をまたいだ調整・折衝能力が自然と身につきます。 -
著名タイトルを通じたポートフォリオ構築:
スクウェア・エニックスなど大手パブリッシャーとの共同開発実績を持つ企業での制作経験は、市場価値の高いポートフォリオ形成につながります。 -
組織・チームマネジメントの素養:
全員がプレイヤーとして動くフラットな組織の中で、自然とリーダーシップやチームビルディングの考え方を実践的に学べます。
- 現在
- シニアUI/UXデザイナー 実績を積みながら複数プロジェクトを担当し、設計・デザインの上流工程にも関与。プランナー・プログラマーとの高度な調整を主導できる存在として活躍します。
- UIアートリーダー / アートディレクター チームのUI品質を牽引する役割を担い、デザイン方針の策定や後進のメンタリングも行うポジション。口コミサイトの求人データでは800〜1,200万円レンジの実績も確認されています。
- テクニカルアーティスト UnityやUnreal Engineへの深い理解を武器に、デザインとエンジニアリングの橋渡し役として高い専門性を発揮するキャリアパスです。
- フリーランス / 独立 著名タイトルへの開発参画経験とゲームエンジン実装スキルを活かし、フリーランスのUI/UXデザイナーとして複数クライアントと契約するキャリアも選択肢の一つです。業界データによるとフリーランスのUI/UXデザイナーの平均年収は800万円超の水準です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が可能で、出社も自由に選択できる。時差出勤制度もあり、子どもの行事や体調不良時にも休暇を取りやすいとの声が多い。残業は望ましくないという方針があり、プライベートの時間を確保しやすい。
2. 職場環境・チームの雰囲気: オフィスは清潔で休憩スペースも充実。チームメンバーはきちんとした人が多く...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り351文字)
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