MyDearest株式会社

MyDearest株式会社

プロジェクトマネージャー(複数タイトル担当)

年収

600万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!

物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『デビルズルーレット』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。

数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちはそう自負しています。

本ポジションは、世界中のプレイヤーが待つタイトルたちを、同時多発でリリースまで導く司令塔です。

あなたが引いたスケジュールの先に、アメリカの10代が熱狂する「発売日」がある。1本のヒットを何年も待つのではなく、年に何度も世界リリースの瞬間を自分の手で作り出せるというゲーム業界を見渡しても稀有なPMポジションです。

▼この仕事でできること
・1本ではなく複数タイトルのポートフォリオ全体を動かす、視座の高いPM経験
・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、担当タイトルの世界リリースに年に何度も立ち会える
・開発の意思決定に近い位置で、プロセスづくりから裁量を持って関われる

MyDearestのPMは、単なる進行役ではありません。マイルストーン設計やリソース配分の一手が、そのままタイトルの完成度とセールスに直結します。複数タイトルを横断して開発全体を見渡せるのは、経営を除けばこのポジションだけ。ディレクターと経営の間に立ち、スタジオ全体を指揮いただく仕事です。

▼具体的な業務内容
・複数タイトル(Steam・VR)を横断したスケジュール・工数・リソース管理
・マイルストーン設計とスプリント運用、進捗の可視化とリスクの早期検知
・ディレクター・アート・エンジニア・サウンドなど職種間の調整、意思決定の交通整理
・外部パートナー(外注先・協業先)を含む制作進行の管理
・工数見積もり精度の向上や振り返りの仕組み化など、開発プロセス自体の改善
【変更の範囲】会社の定める業務

▼募集背景
Steam展開の加速により、社内で同時に動くタイトル数はこの数ヶ月で約2倍に増えました。各タイトルのディレクターが企画とクオリティに集中するために、プロジェクト全体を前に進めるPMの増員が不可欠です。

▼配属部署
開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。

【雇用形態】
正社員・契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください

【試用期間】
あり(3か月: 条件の変更なし)

企業名

MyDearest株式会社

本社所在地

東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

専門業務型裁量労働制 みなし労働時間: 7.5時間/日 (参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり 【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与) 【契約期間】 ・正社員:期間の定めなし ・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり)  ※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります 【契約更新の有無】 更新する場合あり 【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します

情報更新日

2026/08/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • VR業界のパイオニアとしての実績:
    「東京クロノス」「ALTDEUS: Beyond Chronos」「Brazen Blaze」など、Meta Quest Storeでユーザー評価世界一を獲得した実績を持つ国内最大級のVRゲームスタジオで、世界に届くプロダクト開発に携われます。
  • 完全新規IP×VRという裁量の大きな環境:
    既存IPの続編や受託開発ではなく、完全新規タイトルをゼロから立ち上げるプロジェクトを担当。スケジュール・コスト・品質すべてに最初から関与できる、裁量の大きな環境です。
  • 北米を主戦場としたグローバルな開発体験:
    売上の約7割を米国ユーザーが占めるグローバルなプロダクト開発に直接関われます。GDC2026でMeta公式から成功事例として紹介されるなど、国際的に認知されたスタジオでの経験が積めます。
  • シリーズCで累計約15億円を調達した成長フェーズ:
    朝日新聞社との資本業務提携を含むシリーズC累計調達額は約15億円。IPO準備も視野に入れた成長フェーズにあり、組織拡大を牽引するPMとしての影響力を発揮できます。
  • 多様な専門職が集結した約50名のクリエイター集団:
    エンジニア・ゲームデザイナー・3DCG・モーション・サウンドなど多様な専門性を持つ約50名のクリエイターをまとめるハブ役として、進行管理を超えた体験設計に踏み込めるポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験(コンソール・PCゲームなど)
  • スケジュール・コスト・品質管理の実務経験
  • エンジニア・デザイナー・アーティストなど多職種横断チームのマネジメント経験
  • 企画書・仕様書の作成・管理経験
  • 外注・ベンダー管理の実務経験
  • ワークフロー設計・ツール導入・業務自動化の推進経験
必須スキル(ソフト)
  • チームの力を最大化するファシリテーション力:
    管理者として号令をかけるのではなく、多様な専門性を持つメンバーそれぞれのパフォーマンスとモチベーションを引き出す、縁の下の力持ちとしての姿勢が求められます。
  • 体験品質へのオーナーシップ:
    スケジュールを守るだけでなく、VRゲームとしての体験完成度に最後まで責任を持ち、「これで本当に面白いか」を問い続けられるこだわりを持つことが重要です。
  • 多職種間のコミュニケーション設計力:
    エンジニア・デザイナー・アーティストなど異なる専門言語を持つメンバー間のハブとして、円滑な情報共有と意思決定を促す調整力が求められます。
  • 不確実性の高い環境への適応力:
    VRというまだ発展途上の市場において、正解のない課題に対して仮説を立て、開発プロセスそのものを柔軟に設計・改善していく思考力と行動力が必要です。
  • グローバル視点・ユーザー視点:
    売上の大半を海外ユーザーが占める北米市場を主戦場とするため、グローバルユーザーの体験を意識した仕様設計・意思決定ができる感覚が求められます。
歓迎スキル
  • VRゲーム・XRコンテンツの開発経験:
    VR特有のUX設計やインタラクション設計の知見があれば、体験クオリティの担保において即戦力として活躍できます。
  • マルチプレイ・オンライン要素を含むゲーム開発経験:
    本ポジションではオンライン・マルチプレイ要素を含むタイトルも扱うため、サーバー負荷やネットワーク要件を踏まえたPM経験は歓迎されます。
  • アジャイル・スクラム等の開発手法の実践経験:
    ゲーム開発現場でのアジャイル手法の導入・運用経験があると、ワークフロー設計・改善推進において強みを発揮できます。
  • グローバルチーム・海外パブリッシャーとの協業経験:
    英語でのコミュニケーション経験や海外ステークホルダーとの折衝経験があると、北米市場向けタイトル開発での連携においてアドバンテージとなります。
この求人で得られるスキル
  • VR/XR特化のプロジェクトマネジメントスキル:
    VRゲームという特殊なインタラクション・UXを持つプロダクトのPM経験を積むことで、国内外で希少性の高い専門スキルを習得できます。
  • グローバルプロダクト開発の実践知:
    北米ユーザーを主なターゲットとしたプロダクトのリリースサイクルを経験することで、グローバル市場向け開発プロセスの知見が身につきます。
  • IP・コミュニティ視点のプロダクト思考:
    ファンコミュニティと共にIPを育てるMyDearestの文化の中で、単なる進行管理を超えたIPオーナーシップとコミュニティドリブンな開発マネジメントの視点が培われます。
  • 多職種クリエイターチームのマネジメント経験:
    エンジニア・3DCGアーティスト・モーション・サウンドなど多様な専門職を束ねるハブ役として、ゲーム業界特有の横断型マネジメントスキルが習得できます。
  • ワークフロー設計・開発効率化の実践スキル:
    ツール導入・自動化検討・現場への浸透まで一貫して担当することで、組織全体の開発効率を高めるプロセスエンジニアリングの経験が積めます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプロジェクトマネージャー 複数タイトルの並行管理や大規模チームのリードを担い、PMとしての実績と組織への影響力を高めるステップです。
  • プロデューサー / スタジオマネージャー プロジェクトの管理を超え、タイトルの事業性・市場戦略まで含めた意思決定に関与する上位職へのキャリアアップが見込めます。IPOを視野に入れた組織拡大フェーズにおいて、経営に近いポジションへの抜擢機会もあります。
  • VR/XR業界PMスペシャリスト(転職市場での市場価値向上) VRゲーム専業スタジオでのPM経験はグローバル市場でも希少性が高く、Meta・Valve等の大手VRプラットフォーマーや海外ゲームスタジオへのキャリアチェンジの選択肢も広がります。
  • 独立・フリーランスPM / プロデューサー 豊富な実績と人脈を活かし、複数のゲームスタジオやXRコンテンツ制作会社を横断するフリーランスPM・プロデューサーとして活躍するキャリアパスも選択できます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、VRゲーム開発への情熱やクリエイティブな職場環境を評価する声がある一方、事業の赤字継続や方針転換に伴うやりがいの低下を懸念する声も見られます。残業時間は月平均30時間前後と報告されており、業務量の多さに対して待遇面での物足りなさを感じる社員もいるようです。全体的な社員満足度はやや低めの評価となっており、求職者は事業の財務状況やカルチャーフィットを慎重に見極めることが推奨されます。

【ポジティブな評価】
1. 事業の先進性・裁量の大きさ: VR/XRという最先端領域でオリジナルIPを手がける希少な環境であり、制作過程そのものをエンタメ化するユニークな文化を評価する声があります。
2. クリエイター集団としての熱量: 著名ゲームデベロッパー出身者が集結しており、高い技術力と志向を持つメンバーと仕事ができる点は魅力として挙げられています。
3. グローバ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り373文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。