プロジェクトマネージャー
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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▼仕事概要
MyDearestはアメリカを中心とした海外市場で、VRゲームが実際にプレイされ、話題とユーザー数の両方を伸ばしてきたゲームスタジオです。
売上の大半を海外ユーザーが占め、北米を主戦場としてVRタイトルを展開しています。本ポジションでは、完全新規で制作するVRゲームタイトルのプロジェクトマネジメント全般をお任せします。
コンソールゲーム型(買い切り型)のVRタイトルや、オンライン・マルチプレイ要素を含む作品など、「VRでしか成立しない体験」をゼロから形にしていくプロジェクトです。現在社内には、エンジニア、ゲームデザイナー、3DCG/モーション/サウンドなど、約50名のクリエイターが在籍しています。
本ポジションをお任せしたい方にお願いしたいのは、スケジュールやコストを管理するだけでなく、多様な専門性を持つメンバーの力を束ね、体験の完成度に最後まで責任を持つこと。
プロジェクトを前に進める管理者ではなく、チームのパフォーマンスとモチベーションを最大化するバイプレイヤーとして活躍していただきたいと考えています。
▼具体的な業務内容
・VRゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント全般
(人員管理、スケジュール管理、コスト管理、クオリティコントロール、マスターデータ設計、外注管理など)
・企画書・仕様書の作成および管理
・ゲーム内外を含めた、ユーザー体験を意識した仕様設計・進行管理
・開発効率と品質を両立するためのワークフロー設計、ツール導入や自動化の検討、現場への浸透・改善推進など
・エンジニア/デザイナー/アーティスト間のハブとしてのコミュニケーション設計▼この仕事で得られるもの
・完全新規IP × VRという、裁量の大きな開発環境
・進行管理に留まらず、体験の完成度にコミットできるPM経験
・北米を中心としたグローバルユーザーに直接届くプロダクト開発
・正解のないVR市場で、開発プロセスそのものを設計する経験 - 企業名
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MyDearest株式会社
- 本社所在地
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東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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VR業界のパイオニアとしての実績:
「東京クロノス」「ALTDEUS: Beyond Chronos」「Brazen Blaze」など、Meta Quest Storeでユーザー評価世界一を獲得した実績を持つ国内最大級のVRゲームスタジオで、世界に届くプロダクト開発に携われます。 -
完全新規IP×VRという裁量の大きな環境:
既存IPの続編や受託開発ではなく、完全新規タイトルをゼロから立ち上げるプロジェクトを担当。スケジュール・コスト・品質すべてに最初から関与できる、裁量の大きな環境です。 -
北米を主戦場としたグローバルな開発体験:
売上の約7割を米国ユーザーが占めるグローバルなプロダクト開発に直接関われます。GDC2026でMeta公式から成功事例として紹介されるなど、国際的に認知されたスタジオでの経験が積めます。 -
シリーズCで累計約15億円を調達した成長フェーズ:
朝日新聞社との資本業務提携を含むシリーズC累計調達額は約15億円。IPO準備も視野に入れた成長フェーズにあり、組織拡大を牽引するPMとしての影響力を発揮できます。 -
多様な専門職が集結した約50名のクリエイター集団:
エンジニア・ゲームデザイナー・3DCG・モーション・サウンドなど多様な専門性を持つ約50名のクリエイターをまとめるハブ役として、進行管理を超えた体験設計に踏み込めるポジションです。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験(コンソール・PCゲームなど)
- スケジュール・コスト・品質管理の実務経験
- エンジニア・デザイナー・アーティストなど多職種横断チームのマネジメント経験
- 企画書・仕様書の作成・管理経験
- 外注・ベンダー管理の実務経験
- ワークフロー設計・ツール導入・業務自動化の推進経験
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チームの力を最大化するファシリテーション力:
管理者として号令をかけるのではなく、多様な専門性を持つメンバーそれぞれのパフォーマンスとモチベーションを引き出す、縁の下の力持ちとしての姿勢が求められます。 -
体験品質へのオーナーシップ:
スケジュールを守るだけでなく、VRゲームとしての体験完成度に最後まで責任を持ち、「これで本当に面白いか」を問い続けられるこだわりを持つことが重要です。 -
多職種間のコミュニケーション設計力:
エンジニア・デザイナー・アーティストなど異なる専門言語を持つメンバー間のハブとして、円滑な情報共有と意思決定を促す調整力が求められます。 -
不確実性の高い環境への適応力:
VRというまだ発展途上の市場において、正解のない課題に対して仮説を立て、開発プロセスそのものを柔軟に設計・改善していく思考力と行動力が必要です。 -
グローバル視点・ユーザー視点:
売上の大半を海外ユーザーが占める北米市場を主戦場とするため、グローバルユーザーの体験を意識した仕様設計・意思決定ができる感覚が求められます。
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VRゲーム・XRコンテンツの開発経験:
VR特有のUX設計やインタラクション設計の知見があれば、体験クオリティの担保において即戦力として活躍できます。 -
マルチプレイ・オンライン要素を含むゲーム開発経験:
本ポジションではオンライン・マルチプレイ要素を含むタイトルも扱うため、サーバー負荷やネットワーク要件を踏まえたPM経験は歓迎されます。 -
アジャイル・スクラム等の開発手法の実践経験:
ゲーム開発現場でのアジャイル手法の導入・運用経験があると、ワークフロー設計・改善推進において強みを発揮できます。 -
グローバルチーム・海外パブリッシャーとの協業経験:
英語でのコミュニケーション経験や海外ステークホルダーとの折衝経験があると、北米市場向けタイトル開発での連携においてアドバンテージとなります。
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VR/XR特化のプロジェクトマネジメントスキル:
VRゲームという特殊なインタラクション・UXを持つプロダクトのPM経験を積むことで、国内外で希少性の高い専門スキルを習得できます。 -
グローバルプロダクト開発の実践知:
北米ユーザーを主なターゲットとしたプロダクトのリリースサイクルを経験することで、グローバル市場向け開発プロセスの知見が身につきます。 -
IP・コミュニティ視点のプロダクト思考:
ファンコミュニティと共にIPを育てるMyDearestの文化の中で、単なる進行管理を超えたIPオーナーシップとコミュニティドリブンな開発マネジメントの視点が培われます。 -
多職種クリエイターチームのマネジメント経験:
エンジニア・3DCGアーティスト・モーション・サウンドなど多様な専門職を束ねるハブ役として、ゲーム業界特有の横断型マネジメントスキルが習得できます。 -
ワークフロー設計・開発効率化の実践スキル:
ツール導入・自動化検討・現場への浸透まで一貫して担当することで、組織全体の開発効率を高めるプロセスエンジニアリングの経験が積めます。
- 現在
- シニアプロジェクトマネージャー 複数タイトルの並行管理や大規模チームのリードを担い、PMとしての実績と組織への影響力を高めるステップです。
- プロデューサー / スタジオマネージャー プロジェクトの管理を超え、タイトルの事業性・市場戦略まで含めた意思決定に関与する上位職へのキャリアアップが見込めます。IPOを視野に入れた組織拡大フェーズにおいて、経営に近いポジションへの抜擢機会もあります。
- VR/XR業界PMスペシャリスト(転職市場での市場価値向上) VRゲーム専業スタジオでのPM経験はグローバル市場でも希少性が高く、Meta・Valve等の大手VRプラットフォーマーや海外ゲームスタジオへのキャリアチェンジの選択肢も広がります。
- 独立・フリーランスPM / プロデューサー 豊富な実績と人脈を活かし、複数のゲームスタジオやXRコンテンツ制作会社を横断するフリーランスPM・プロデューサーとして活躍するキャリアパスも選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 事業の先進性・裁量の大きさ: VR/XRという最先端領域でオリジナルIPを手がける希少な環境であり、制作過程そのものをエンタメ化するユニークな文化を評価する声があります。
2. クリエイター集団としての熱量: 著名ゲームデベロッパー出身者が集結しており、高い技術力と志向を持つメンバーと仕事ができる点は魅力として挙げられています。
3. グローバ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り373文字)
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