年収

252万円〜540万円

勤務地

東京都

職務内容

・各種ゲームデザインの作成
・仕様書・設計書の作成およびアップデート管理
・レベルデザイン(ステージ設計・進行バランス調整など)
・ゲーム内テキストの作成・管理
・データ実装や調整作業、デバッグ対応などの実務

・ゲーム開発案件における企画立案・プランニングおよび開発推進
・ゲームコンセプトの策定と、プロジェクトの方向性の提示
・開発メンバーへの共有・レビュー・方向性合わせなどのリード業務
・仕様書・設計書の作成及びアップデートの方針決定

企業名

株式会社Mutan Insight

本社所在地

東京都豊島区東池袋3-9-7

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇

情報更新日

2026/03/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
252万円〜540万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
29歳
ポジションの魅力
  • 大手IPへの開発参加実績:
    株式会社Mutan Insight(親会社MUTAN)は、「ライザのアトリエ」シリーズ、「FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN」、「ペルソナQ2」など、国内トップクラスのタイトルの開発に携わっており、有名IPに触れられる環境があります。
  • 受託×自社開発のハイブリッド体制:
    受託開発による安定した案件基盤を持ちつつ、自社オリジナルタイトル(「グーニャファイター」「グーニャモンスター」など)の開発にも注力。プランナーとして受託・自社双方の開発経験を積むことが可能です。
  • 若い組織でキャリア形成しやすい環境:
    公式情報によれば平均年齢は約29.7歳と非常に若い組織です。若手のうちからリーダーや教育担当を任される機会があり、早期のキャリアアップが期待できます。
  • フレックスタイム制の柔軟な働き方:
    コアタイム(12:00〜18:00)を設けたフレックスタイム制を導入しており、ライフスタイルに合わせた時間管理が可能です。電車の混雑を避けた出勤も推奨されています。
  • 上流から下流まで一貫して携われる業務範囲:
    ゲームコンセプト策定・仕様書作成から、データ実装・デバッグ対応まで、プランニングの全工程に関わることができます。企画力・実務力の双方をバランスよく伸ばすことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • ゲームプランナーとしての実務経験
  • ゲームデザイン・仕様書・設計書の作成経験
  • レベルデザイン(ステージ設計・バランス調整)の経験
  • ゲーム内テキスト作成・管理の経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を使ったデータ実装・調整作業の経験
必須スキル(ソフト)
  • 高いゲームへの情熱と知識:
    ゲームを「遊ぶ」だけでなく、ユーザー目線で分析・言語化できる情熱と姿勢が求められます。様々なジャンルのゲームに対する幅広い知識が企画の質を高めます。
  • チームを巻き込むコミュニケーション能力:
    開発メンバーへの仕様共有・レビュー・方向性合わせなどのリード業務があるため、関係者に対して的確かつ円滑に意思疎通を図る力が必要です。
  • 論理的思考と文書化能力:
    仕様書・設計書の作成・更新を担うため、曖昧な企画アイデアを論理的に整理し、誰でも理解できる形で文書化するスキルが求められます。
  • 粘り強い課題解決力:
    バランス調整やデバッグ対応など、繰り返しの検証・改善作業が伴う業務です。問題に対して根気強く向き合い、着実に改善していく姿勢が不可欠です。
  • プロジェクト全体を俯瞰するマネジメント意識:
    企画立案から開発推進まで幅広く担うため、スケジュールや優先順位を管理しながらプロジェクト全体を推進するマインドが必要です。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム両方の開発経験:
    親会社MUTANはコンシューマー・ソーシャル双方の開発を手がけており、複数分野での開発経験があれば即戦力として活躍できます。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の操作スキル:
    実装作業やデータ調整を自身で行うため、ゲームエンジンを用いた作業経験があると業務の幅が広がります。
  • シナリオ・ゲームテキスト制作の経験:
    ゲーム内テキストの作成・管理を担う場面があるため、文章表現やシナリオライティングのスキルが歓迎されます。
  • プロジェクトリードやディレクション経験:
    開発メンバーへの方向性提示やレビューなどのリード業務があるため、過去に企画・ディレクション経験があれば評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム企画〜リリースまでの全工程経験:
    コンセプト策定から仕様書作成、データ実装、デバッグ対応まで一気通貫で携わることで、プランナーとしての総合的なスキルセットを習得できます。
  • 大手パブリッシャー向け受託開発のノウハウ:
    スクウェア・エニックス、コーエーテクモ、バンダイナムコなど国内大手との開発経験を通じ、業界標準の開発フローや品質基準を身につけられます。
  • レベルデザイン・バランス調整の専門スキル:
    ステージ設計から進行バランス調整まで実践的に担当することで、ゲームデザインの核心的な技術を深めることができます。
  • 開発チームをリードするマネジメントスキル:
    仕様の方針決定やメンバーへの共有・レビューを通じて、プランナーとしての上流工程リード力・マネジメント力を養えます。
  • 自社オリジナルタイトル開発の企画立案経験:
    受託だけでなく自社IPの開発にも関われる環境があり、ゼロからゲームを生み出す企画立案・コンセプト設計の実績を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在(プランナー)
  • シニアプランナー 仕様書・設計書の作成をリードし、複数の開発メンバーへのレビューや方向性提示を担当。ゲームデザイン全般に精通した中堅プランナーとして活躍します。
  • リードプランナー / ゲームデザイナー プロジェクト全体の企画方針を決定し、ゲームコンセプトの策定から開発推進までをリードする立場となります。複数の職種を横断したコミュニケーションが求められます。
  • ゲームディレクター プロジェクト進行の責任者として、品質・スケジュール・チーム全体のマネジメントを担います。制作中のトラブル対応や市場変化への柔軟な対策力が必要です。
  • プロデューサー / ゲームプロデューサー タイトルの事業計画・予算管理・パートナー交渉などビジネス面まで含めた責任を持ち、ゲーム全体を統括するポジションです。自社IPの立ち上げも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中3.4点前後と業界平均に近い水準です。有給休暇の取りやすさや社内イベントの充実など、働きやすさに関しては比較的好評な声が見られます。一方で給与水準や福利厚生の充実度に対する不満も一部確認されており、プロジェクトによって残業時間に大きな差があるとの指摘もあります。若い組織で早期から裁量を持って働ける点は、成長志向の求職者にとって魅力的と評されています。

【ポジティブな評価】
1. 有給休暇の取りやすさ: 急な体調不良時でも休みやすく、有給消化率が高いとの声が複数寄せられており、休暇取得においての柔軟性が評価されています。
2. 社内の雰囲気・イベント: 納涼会・忘年会などの社内イベントが年数回開催され、豪華な景品があるなど、職場の雰囲気づくりへの取り組みが好評です。
3. 若手への裁量付与: 若い年齢から...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り358文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。