プログラマー
- 年収
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252万円〜540万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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★業務内容
・Unity / Unreal Engine を用いたゲーム開発全般(実装・検証・最適化)
・ゲームシステム、UI、演出、ツールなどの各種機能開発
・プロトタイプ構築によるアイデア検証および改善提案
・他セクションと連携した仕様調整および技術的フィードバック
・開発効率向上のためのツール作成やワークフロー改善・ゲーム体験の品質向上を意識した技術提案・リスク抽出・改善施策の提示
・プロジェクトの進行を支える技術的判断および実装リード - 企業名
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株式会社Mutan Insight
- 本社所在地
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東京都豊島区東池袋3-9-7
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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GW,夏季休暇,年末年始,慶弔休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/03/04
AIが推定した求人関連情報
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有名IPタイトルへの開発参加:
「ライザのアトリエ」シリーズ、「FINAL FANTASY XV」、「ペルソナ」シリーズなど、大手パブリッシャーの著名タイトルの開発に携わる機会があります。受託開発を通じて、リリース前の未公開タイトルに関わるケースも多く、業界トップクラスの作品を手がける貴重な経験が積めます。 -
自社IPと受託開発の両輪:
受託開発だけでなく、自社オリジナルタイトル「グーニャファイター」(17万本超の販売実績)など、インディーズ市場向けのオリジナル開発にも取り組んでいます。受託と自社開発の双方に関われることで、多角的な開発経験を得られます。 -
Unity / Unreal Engine 両エンジンの実践習熟:
UnityとUnreal Engineという業界標準の2大ゲームエンジンを用いた開発業務に携わることができます。エンジン横断的なスキルは市場価値向上にも直結します。 -
若くフラットな組織文化:
平均年齢は約29.7歳と非常に若く、年齢に関わらず前向きに働ける環境が整っています。学歴不問で実力・経験が重視されるため、若手でもやりがいのある業務に携わりやすい環境です。 -
開発書籍・ゲームの会社負担購入:
仕事で使用するゲームや技術書は会社負担で購入できる制度があります。最新のゲームトレンドや技術を業務と連動してキャッチアップできます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UnityまたはUnreal Engineを用いたゲーム開発経験
- C#またはC++によるゲームプログラミング実務経験
- ゲームシステム・UI・演出など各種機能の実装経験
- プロトタイプ構築・検証の実務経験
- 他セクション(デザイナー・プランナー等)との仕様調整・連携経験
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技術的コミュニケーション力:
デザイナーやプランナーなど異なる職種のメンバーと仕様調整や技術フィードバックを行うため、専門知識を平易に伝える力が求められます。 -
品質意識・問題解決力:
ゲーム体験の品質向上を意識した技術提案、リスク抽出、改善施策の提示など、受け身でなく能動的に課題を発見・解決する姿勢が必要です。 -
自律的な学習意欲:
ゲームエンジンや開発技術は常に進化しており、自ら最新情報をキャッチアップし続けるセルフマネジメント能力が重要です。 -
チームワーク・協調性:
複数のセクションが連携してゲームを開発する環境のため、チームでのモノづくりを楽しめる協調性が求められます。 -
ゲームへの情熱・ユーザー視点:
自分が開発したゲームをプレイするユーザーの体験を常に意識し、クリエイターとしてのこだわりと熱意を持って開発に臨む姿勢が求められます。
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描画・グラフィックス最適化の知識:
シェーダー開発やレンダリング最適化など、グラフィックス分野の専門知識があると、ゲーム品質向上への貢献度がより高まります。 -
ツール・ワークフロー改善の経験:
エディタ拡張やパイプラインツールの開発など、開発効率を高めるためのツール作成経験がある方は即戦力として評価されます。 -
コンシューマー・アーケードゲーム開発経験:
家庭用またはアーケードゲームの開発経験があると、同社の主要事業であるコンシューマ受託開発において大きなアドバンテージとなります。 -
AI・物理・ネットワーク等の専門領域知識:
ゲームAI、物理演算、ネットワーク同期などの専門分野の知見は、開発の幅を広げる上で高く評価されます。
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Unity / Unreal Engine 実践スキル:
業界標準の2大ゲームエンジンを用いた実装・最適化・ツール開発の経験を実務を通じて体系的に習得できます。転職市場においても高い需要を持つスキルです。 -
コンシューマー・マルチプラットフォーム開発ノウハウ:
スクウェア・エニックスやコーエーテクモなど大手パブリッシャー案件を通じて、家庭用ゲームやアーケードゲームのコンシューマー品質の開発ノウハウを習得できます。 -
技術リード・実装リードの経験:
プロジェクトの技術的判断や実装リードを担う機会があり、将来のリードエンジニアやテクニカルディレクターへのキャリアに直結するマネジメントスキルが養われます。 -
プロトタイプ設計・アイデア検証力:
プロトタイプ構築を通じたアイデア検証サイクルを経験することで、ゲームデザインと技術の橋渡しができるエンジニアとしてのスキルが身に付きます。 -
クロスセクション連携スキル:
デザイナー・プランナーと密に連携しながら開発を進めることで、多職種と円滑に協働できるコミュニケーション・調整力が磨かれます。
- 現在:プログラマー
- ミドルクラスプログラマー 担当領域の実装経験を積み重ね、複数機能の設計・実装を自律的にこなせる中堅プログラマーへステップアップ。技術提案やリスク抽出も担うようになります。
- リードプログラマー チームの技術的判断をリードし、仕様調整や後輩の技術指導も担う立場へ。プロジェクト全体の品質・スケジュールに責任を持つポジションです。
- テクニカルディレクター / メインプログラマー 開発全体のアーキテクチャ設計や技術選定を担い、チームのエンジニアを束ねるリーダー的役割。ゲームエンジンや描画・AI等の専門領域を極めるスペシャリストとしての道もあります。
- ゲームディレクター / プロデューサー 技術的バックグラウンドを活かしてゲームの企画・演出全体を指揮するディレクターや、プロジェクト全体を統括するプロデューサーへのキャリアパスも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 有給休暇の取得しやすさ:急な体調不良でも休みやすく、有給消化率も比較的高い水準との評価が見られます。
2. 穏やかな社風・社内イベント:納涼会・忘年会など年2〜3回の社内イベントがあり、飲み会の強要もなく落ち着いた雰囲気で働けるという声があります。
3. 著名タイトルへの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り298文字)
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