〈第二事業部〉制作進行(企画)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・プロジェクト全体の進行、タスク管理
└JIRAの管理・運用(ボードやワークフローの整備、更新)
└タスクの進捗確認・調整(担当者へのリマインド、優先度の整理)
└スケジュール管理(ガントチャート作成、リリーススケジュールの管理)
└リスクの早期発見・対策提案
└その他、開発チームのサポート業務【雇用形態】
※契約社員または正社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します■正社員雇用の場合:試用期間3か月
■契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,子の看護等休暇(有給),介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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東証グロース上場のゲーム専業企業:
株式会社Aimingは東証グロース市場に上場するゲーム専業企業であり、『剣と魔法のログレス』『ドラゴンクエストタクト』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』など数々のヒット作を持ちます。IPコラボ×自社開発の実績を持つ環境で制作進行のキャリアを積めます。 -
第二事業部(Team CARAVAN)でのゲーム開発進行:
今回の募集はTeam CARAVANこと第二事業部での制作進行ポジションです。プロジェクト全体のスケジュール管理・タスク管理・リスク管理を担い、ゲーム開発の中核を支える役割を担えます。 -
JIRAを活用したモダンなプロジェクト管理経験:
JIRAのボード・ワークフロー整備から運用まで、業界標準のプロジェクト管理ツールを実務レベルで習得・活用できる環境です。アジャイル開発に親和性の高い進行管理スキルが身につきます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム11:00〜16:00のフレックスタイム制が導入されており、繁忙期と閑散期に応じたメリハリのある働き方が可能です。残業した分を別の日に早上がりする調整も社内で一般的に行われています。 -
充実した福利厚生:
ゲーム手当(月5,000円)・椅子購入補助・ランチ弁当支援・家賃補助(最大3万円)・技術書購入補助など、ゲーム会社らしいユニークな福利厚生が充実しており、日々の業務環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- JIRAを用いたプロジェクト管理・運用経験
- ガントチャート作成・スケジュール管理の実務経験
- 開発チームにおけるタスク進捗管理・調整経験
- リリーススケジュール管理の経験
- リスク早期発見・対策提案の実務経験
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高いコミュニケーション能力:
複数の担当者へのリマインドや優先度整理を行うため、開発チーム全体と円滑に連携できる対人スキルが必要です。 -
主体的な課題発見・対応力:
自らリスクを早期発見し、対策を提案できる積極性と問題解決力が求められます。 -
柔軟な優先順位の判断力:
プロジェクトの状況変化に応じてタスクの優先度を適切に判断・調整できる柔軟な思考力が必要です。 -
責任感・やり抜く力:
進行管理という立場上、スケジュール遅延やリスク発生時にも粘り強くチームをサポートし続ける責任感が求められます。 -
ゲームやエンタメへの興味・関心:
Aimingはゲームを愛する人材を重視しており、ゲーム業界への熱量や自社タイトルへの理解が選考・業務の両面で重要視されます。
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ゲーム業界での制作進行・プロジェクト管理経験:
ゲーム開発現場でのスケジュール管理・工数管理・品質管理経験を持つ方は即戦力として歓迎されます。 -
アジャイル・スクラム開発の知識:
Aimingはアジャイル開発を重視しており、スクラムやカンバンなどの開発手法に関する知識・経験があると現場に馴染みやすいです。 -
予算管理・工数管理の経験:
制作進行の上位業務として予算管理や工数管理の経験があると、プロデューサー等へのキャリアアップに有利です。 -
複数プロジェクトの並行管理経験:
複数タイトルや複数チームにまたがる進行管理の経験があれば、より大きな責任を担うポジションへの道が開けます。
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JIRAを活用したアジャイルプロジェクト管理スキル:
ボードやワークフローの設計・運用を通じて、業界標準のプロジェクト管理ツールを高度に使いこなすスキルが習得できます。 -
ゲーム開発フロー全般の知識:
企画から運営・リリースまでのゲーム開発工程を進行管理の立場から俯瞰することで、ゲーム開発全体の流れを体系的に理解できます。 -
リスクマネジメント能力:
プロジェクト進行中のリスクを早期発見し、対策を立案・実行する実践的なリスクマネジメントスキルが身につきます。 -
多職種との折衝・調整スキル:
プランナー・エンジニア・デザイナーなど多様な職種の担当者と日常的に協働することで、クロスファンクショナルなコミュニケーション力が鍛えられます。 -
スケジュール最適化・ガントチャート作成スキル:
実際のリリーススケジュール管理を通じて、現場レベルのスケジューリングおよびガントチャート作成の実務スキルが向上します。
- 現在
- シニア制作進行(企画) 経験を積むことでプロジェクト全体の難易度の高い進行管理や、複数チームの横断的なスケジュール調整を担える上位ポジションへのステップアップが期待できます。
- プロジェクトマネージャー(PM) 制作進行の経験を土台に、プロジェクト全体のコスト・品質・納期を統括するPMへとキャリアを発展させることができます。ゲーム業界での開発実績が積み上がります。
- プロデューサー/ディレクター 企画立案・予算計画・外部折衝など、より上流工程を担うプロデューサーやディレクターへの転換も視野に入ります。自社IPや外部IPの開発責任者として活躍の場が広がります。
- 事業部リード/開発責任者 事業部(Team CARAVAN等)全体の開発・運営を牽引するリード職・マネジメント職として、組織を率いるキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が実際に活用されており、繁閑に応じた時間管理が可能。リリース時期を除けば土日祝日は休めるとの声も多い。
2. 福利厚生の充実: ゲーム手当・椅子購入補助・ランチ弁当支援・家賃補助など独自の手当が充実しており、評価が高い。
3. 裁量と働きがい: 自由度が高く、やりたい仕事を任せてもらえる環境。年功序列が少なく、実力次第で重...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。