アニメ製作プロデューサー
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アニメーション作品を作るための資金集めから作品に関する商品展開など、ビジネス的観点からアニメーション作品に携わっていただきます。
【業務詳細】
- アニメ原作の選定
- アニメの企画開発(オリジナル含む)
- 担当作品の製作委員会組成
- ビジネススキームの開発
- アニメ制作ラインの獲得
- スタッフィング業務
- アニメ作品の販売
- アニメ作品の運用(販売等)
- 宣伝戦略の企画
- アニメの視聴者の傾向、ニーズの調査と報告 - 企業名
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株式会社HIKE
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿3-2-4JRE西新宿テラス3階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日祝休み) 年間休日125日以上 その他(夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、生理休暇)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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アニメ×ビジネスのフルサイクルに携われる:
原作選定から製作委員会組成、資金調達、作品販売・運用まで、アニメ製作のビジネス全工程をプロデューサーとして主体的に担当できます。クリエイティブとビジネスの両面を深く理解できる希少なポジションです。 -
自社制作スタジオ・グループとの連携:
HIKEは自社のデジタルアニメーションスタジオ「100studio」や子会社「Infinity1」を擁しており、グループ内の制作ラインを活用しながら企画から制作まで一貫してプロデュースできる環境が整っています。 -
IPビジネスのグローバル展開:
HIKEは台湾・韓国・上海などにスタジオ・拠点を持ち、韓国アニメ制作会社NAMU Animationとの業務提携など国際的な制作体制を推進中。グローバルなIPビジネスに携わる機会があります。 -
多角的なIPマネタイズへの関与:
アニメ作品の製作にとどまらず、グッズ展開(KuziPA!・CHARAZZ)、コラボレーションレストラン(DISH UP)、ライブ・ステージ、ゲームなど、同社の多彩なIP活用ビジネスと連携した商品展開・宣伝戦略に取り組めます。 -
MBOによる独立後の成長フェーズ:
2025年にポールトゥウィンホールディングスからMBOにより独立し、テレビ朝日等を引受先とするシリーズAの資金調達も完了。新体制のもとアニメIPへの積極的な企画出資を推進する成長フェーズにあり、会社の事業拡大に直接貢献できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- アニメ製作委員会の組成・運営経験
- アニメ・映像コンテンツのプロデュース経験
- アニメ原作(漫画・小説・ゲーム等)の選定・企画開発経験
- スタジオや制作会社との交渉・スタッフィング経験
- コンテンツビジネスにおける資金調達・スキーム構築の知識
- アニメ・映像作品の販売・ライセンス業務経験
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ビジネス視点とコンテンツ愛の両立:
アニメ作品への深い理解と愛情を持ちながら、製作委員会組成や資金調達など、ビジネス的な意思決定を臆せず行える判断力が求められます。 -
多方面の関係者との折衝・調整力:
制作スタジオ、出版社、テレビ局、スポンサー、配信プラットフォームなど多岐にわたるステークホルダーとの交渉・調整を円滑に進めるコミュニケーション能力が必要です。 -
市場・トレンド分析力:
アニメ視聴者の傾向やニーズを調査・分析し、ヒット作品の条件を見極める洞察力と、そのデータを企画・宣伝戦略に落とし込む力が求められます。 -
プロジェクトマネジメント能力:
複数の作品を並行して管理し、スケジュール・予算・品質を同時に管理できる高いプロジェクト推進力が求められます。 -
粘り強い交渉力・提案力:
制作ラインの獲得や販売先の開拓など、ゼロから関係を構築するための粘り強さと、魅力的な企画を相手に伝えるプレゼンテーション能力が必要です。
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オリジナルIPの企画・開発経験:
アニメ原作のライセンスによる製作だけでなく、オリジナルアニメの企画立案・開発に携わった経験があると即戦力として活躍できます。 -
グローバルコンテンツビジネスの知見:
海外配信・ライセンス販売・海外製作委員会との協業など、グローバルなアニメビジネスに関する知識や経験はHIKEの国際展開戦略において大きく評価されます。 -
ゲーム・音楽・舞台など隣接分野のIP展開経験:
HIKEはゲーム、音楽、2.5次元舞台など多彩な事業を持つため、アニメ以外のコンテンツビジネスの経験もクロスメディア展開において活かせます。 -
デジタルマーケティング・SNS宣伝の実務経験:
視聴者ニーズ調査や宣伝戦略の企画において、SNSや配信プラットフォームを活用したデジタルマーケティングの知見がある方は即戦力として期待されます。
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製作委員会スキームの実務知識:
製作委員会の組成から出資交渉、権利管理まで一連のスキームを実務として習得できます。アニメビジネスの根幹となる知識であり、業界内での希少価値が高まります。 -
IPの360度マネタイズスキル:
グッズ展開、ライブイベント、ゲーム化、海外ライセンスなど、HIKEが持つ多様なビジネスドメインを通じて、IPの価値を多面的に最大化するノウハウを体得できます。 -
グローバルコンテンツプロデュース経験:
台湾・韓国・上海などの海外拠点や業務提携先と連携することで、国際的なアニメビジネスの実務経験を積むことができます。 -
アニメ業界の幅広い人脈形成:
製作委員会組成やスタッフィング業務を通じて、制作スタジオ・声優・出版社・テレビ局・配信プラットフォームなど業界全体にわたる人的ネットワークを構築できます。 -
宣伝・プロモーション戦略の立案スキル:
アニメ作品の宣伝戦略の企画・実行を通じて、ターゲット視聴者に向けたマーケティング・プロモーションの実践的なスキルを習得できます。
- 現在
- シニアアニメ製作プロデューサー 複数作品の製作を同時に担当し、製作委員会組成や販売戦略を主導。業界内での実績・人脈を積み上げ、社内外から信頼される中核人材へ成長するステップです。
- チーフプロデューサー/プロデュース責任者 アニメ製作部門全体のプロデュース方針を取り仕切り、担当者の育成や部門戦略の立案にも関与。オリジナルIPの開発・育成を牽引する立場を目指します。
- アニメ事業部長 HIKEのアニメーション事業全体を統括するマネジメントポジション。グループ全体のIP戦略と連動しながら事業の成長を担い、国内外の制作・販売・ライセンス戦略を主導します。
- 経営幹部(取締役・執行役員) 総合エンターテインメント企業としてのHIKE全体の経営戦略に参画。アニメ事業を核にゲーム・音楽・ライブ・マーチャンダイジングと連携した、会社全体のIP戦略を担う経営層へのキャリアパスも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 口コミ情報では、繁忙期を除けば残業は比較的少なく、有給休暇も取得しやすい環境との声が複数あります。土日祝日の休みも確保されており、プライベートも大切にしやすいとの評価があります。
2. やりがい・業務内容: 自身が携わったアニメやゲームコンテンツが世に出る喜びは大きく、エンタメ復興期の事業拡大を現場で体感できるやりがいを評価する声があります。
3. 産休・育休制度: 産休か...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り426文字)
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