合同会社EXNOA

合同会社EXNOA

ゲームクライアントエンジニア(女性向け)/伊藤スタジオ本部

年収

400万円〜

勤務地

東京都

職務内容

DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営するEXNOA社のオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における内製ゲーム開発エンジニアのポジションです。

具体的な役割は以下の通りです:
・Unityを利用したゲームの開発、運用
・デザイナーとのUI設計
・サーバサイドエンジニアとのシステム開発
・チームの課題解決・プロセス改善

伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオで、今回の募集は女性向けの運用ゲームの領域でのエンジニアポジションとなります。

仕事のやりがいとしては:
・女性向け大型タイトルの運営業務
・大型IPでのエンジニアとして手腕を発揮
・大規模チームでの開発、運用経験
・お客様からのダイレクトな反応
・技術的な提案がしやすいチーム環境

業務環境は、プランナー、デザイナー、エンジニアそれぞれのチームと連携して開発業務を行っており、50名のメンバー(男女比7:3、平均年齢36歳)で構成されています。

企業名

合同会社EXNOA

本社所在地

東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・産休育休制度(男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり) ・介護休業制度(実績あり。雇用形態により一部制限あり) ・慶弔休暇見舞金制度 ・FamilyDay

情報更新日

2026/04/30

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 大型IPの運営に直接関われる:
    「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」など、国内で広く認知された女性向け大型タイトルの運営開発に携われます。ユーザーからのダイレクトな反応をリアルタイムで受け取りながら開発できる環境です。
  • 国内最大級のゲームプラットフォームを支える:
    DMMグループの中核企業として、登録ユーザー数3,500万人を超える大規模プラットフォーム「DMM GAMES」の内製ゲーム開発に従事できます。大規模インフラ・チームでの開発経験は市場価値を大きく高めます。
  • 技術提案がしやすい開発文化:
    プランナー・デザイナー・エンジニアが連携する50名規模のチームで、エンジニアとしての技術的な提案が尊重されやすい環境です。UI設計やシステム開発において幅広く手腕を発揮できます。
  • ゲーム業界内でのホワイトな労働環境:
    口コミサイトの集計データによれば月平均残業時間は約13〜14時間程度と、ゲーム業界の中では比較的ワークライフバランスが取りやすい水準です。フレックスタイム制や有休取得しやすい文化も整っています。
  • 多様なロールとの協業経験:
    デザイナーとのUI設計、サーバサイドエンジニアとのシステム開発、チームのプロセス改善など、エンジニアとしての技術力に加え、職種横断的なコミュニケーション力・調整力も磨ける環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unityを使用したゲーム開発・運用経験
  • C#によるプログラミング経験
  • デザイナーとのUI設計・実装経験
  • サーバサイドエンジニアとの連携によるシステム開発経験
  • 運用中ゲームのバグ修正・機能追加・保守経験
必須スキル(ソフト)
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    プランナー・デザイナー・サーバサイドエンジニアなど複数職種と日常的に連携するため、技術情報をわかりやすく翻訳し、合意形成しながら開発を進める力が必要です。
  • 課題発見・プロセス改善力:
    単に実装をこなすだけでなく、チームの開発プロセスにおけるボトルネックを主体的に発見し、改善提案・実行までできる姿勢が求められます。
  • ユーザー視点での開発意識:
    女性向け運用ゲームにおけるユーザーの反応を重視し、仕様・UI・機能改善に自らフィードバックを活かせる意識が重要です。
  • 自律的な業務推進力:
    フレックスタイム制・リモートワーク環境下でも、自らタスク管理と優先順位付けを行い、チームと連携しながら期日通りにデリバリーできる自律性が必要です。
  • 技術提案力と説明責任:
    新しい実装手法や技術改善案を積極的に提案し、チームメンバーや非エンジニア職にも論理的に説明・説得できるスキルが求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム運営タイトルの長期運用経験:
    リリース後のタイトルにおけるイベント実装・バランス調整・パフォーマンス改善など、継続的な運用業務の経験があると即戦力として活躍できます。
  • 女性向けコンテンツ・IPへの理解と関心:
    刀剣乱舞ONLINEや神姫PROJECTなどの女性向けタイトルへの理解や愛着があるエンジニアは、ユーザー目線での開発に貢献できます。
  • パフォーマンス最適化・メモリ管理の経験:
    Unityを用いた描画最適化・アセット管理・メモリプロファイリングの経験があれば、大規模タイトルの品質向上に貢献できます。
  • CI/CDパイプラインやDevOps環境の活用経験:
    GitHub ActionsやJenkins等を活用した自動化・デプロイ改善の経験があれば、チームのプロセス改善に大きく貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模Unityゲームの開発・運用スキル:
    50名規模のチームで運用中の大型タイトルに携わることで、小規模開発では得られない設計の複雑さ・スケール感・品質管理のノウハウを習得できます。
  • 職種横断型のコラボレーション経験:
    プランナー・デザイナー・サーバサイドエンジニアとの密な協業を通じて、技術と企画・デザインをつなぐブリッジエンジニアとしての実践スキルが身につきます。
  • 女性向けIPおよびゲームコンテンツのドメイン知識:
    刀剣乱舞ONLINEなどのIPを持つスタジオで開発することで、女性ユーザーに向けたUX設計・コンテンツ設計の知見を蓄積できます。
  • チームマネジメントおよびプロセス改善の経験:
    チームの課題解決・プロセス改善を担う役割があり、技術力に加えてリードエンジニアやマネジメントへのキャリアパスに必要なスキルが実務の中で培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアクライアントエンジニア 担当タイトルの主要機能開発をリードし、デザイナー・サーバサイドエンジニアとの折衝も担いながら、チームの技術的支柱として活躍するフェーズです。
  • テクニカルリード Unityを中心とした技術選定やアーキテクチャ設計を主導し、複数メンバーのコードレビューや技術指導を担います。技術スペシャリストとして深い専門性を築けます。
  • エンジニアリングマネージャー 開発チームのマネジメントを担い、採用・育成・評価を通じてチームの成果最大化を図るキャリアです。企業公式情報でも「エンジニアリングマネージャー」のポジションが設けられています。
  • プロデューサー / ディレクター 技術的知見を持ちながらゲームタイトル全体の企画・運営を統括するポジションです。エンジニア出身者がゲームのビジネス面・クリエイティブ面を兼任するキャリアパスとして実績があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば総合評価は5点満点中3.1〜3.3点程度であり、ゲーム業界の中では比較的ホワイトな労働環境として評価されています。フレックスタイム制や有休取得のしやすさは高く評価されている一方、年収水準や昇給制度に対する不満の声も見受けられます。リモートワーク制度については、過去に高く評価されていたものの、2024年以降は出社回帰の傾向が強まっており、変化を懸念する声も出ています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)の導入により自分のペースで働きやすく、有休も取得しやすい文化が根付いています。口コミサイトの集計データでは有給消化率が約70%以上と高水準です。
2. ワークライフバランス: 月平均残業時間は13〜20時間程度と、ゲーム業界の他社と比べると少なく、プライベートとの両立がしやすいとの声が多数見られます。副業も申請制で認められているケースもあります。
3. 福利厚生・オフィス環境: 通勤手当全額支給、産休・育休の男女取...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り516文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。