バックエンドエンジニア/市川スタジオ本部
- 年収
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500万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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DMMGAMESプラットフォームへの新規ユーザーを目的としたタイトルを生み出し、新たな価値を作り出すことを目指しています。既存タイトルにはない新たな試みや、幅広いユーザーに届けらるソーシャルゲームの開発、運営を担っております。
現在運営中のゲームタイトルのバックエンドの機能開発
主な作業内容
・ゲーム内の機能の追加開発と既存機能の更新
・管理画面の保守と機能追加開発環境:
言語: Go(Echo)
DB: Datastore / Memcache / BigQuery
インフラ: GCP / AWS
監視: GCP Observability
CI: Cloud Buildプロジェクトの規模は20~30名で、そのうちシステム人員は10人ぐらいです。システム人員の年齢層は30歳?40歳後半です。
主な業務は、DMMGAMESプラットフォームのオンラインゲーム開発/運営におけるバックエンドエンジニアとして、ゲーム内機能の開発、既存機能の更新、管理画面の保守と機能追加を行います。GCP環境でのゲーム運用に携わり、KPI分析系の処理の開発も担当します。
- 企業名
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合同会社EXNOA
- 本社所在地
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東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【福利厚生】の項目から、休日休暇に関連する具体的な記述は見当たりません。ただし、以下の関連する制度が記載されています: - 産休育休制度(男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり) - 介護休業制度(実績あり。雇用形態により一部制限あり) - 慶弔休暇見舞金制度 これらは休暇に関連する制度ですが、具体的な休日数や詳細な休暇情報は記載されていないため、null を出力します。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級プラットフォームでの開発経験:
会員数3,700万人超の「DMM GAMES」プラットフォーム上で稼働するゲームタイトルのバックエンド開発に携われます。大規模サービスならではのスケール感ある開発経験を積むことができます。 -
Go言語 × GCPのモダンな技術スタック:
Go(Echo)、GCP、BigQuery、Cloud Buildなど、現代的な技術スタックを用いた開発環境が整っています。クラウドネイティブな開発スタイルを実践できます。 -
KPI分析系開発にも携われる幅広い業務範囲:
ゲーム機能の開発・運用にとどまらず、BigQueryを活用したKPI分析系処理の開発も担当できるため、データエンジニアリングの知見も深められます。 -
少数精鋭チームでの高い裁量:
システム人員は10名程度の少数精鋭チームで、30〜40代後半の経験豊富なメンバーと協働できます。小規模ゆえに一人ひとりの裁量が大きく、機能開発から管理画面保守まで幅広く関与できます。 -
DMMグループならではの充実した福利厚生:
関東ITS健保、産休・育休制度(男女とも取得実績あり)、DMMサービス社内割引、置き菓子・社内カフェなど、グループの規模を活かした多彩な福利厚生が揃っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Goを使用したバックエンド開発経験
- GCP または AWS を活用したクラウド環境での開発・運用経験
- Datastore / Memcache / BigQuery などのデータストア利用経験
- ゲームまたはWebサービスのバックエンド機能開発・保守経験
- 管理画面の設計・開発・保守経験
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主体的な課題発見・解決力:
少数精鋭のチームのため、自ら問題を見つけて改善提案・実装まで推進できる姿勢が求められます。 -
チームコミュニケーション能力:
ディレクターやプランナーなど非エンジニアとも密に連携し、仕様調整や進捗共有をスムーズに行えるコミュニケーション力が必要です。 -
運用・保守への責任感:
既存機能の安定稼働を守りながら新機能を追加するため、品質と安定性を意識した慎重な開発姿勢が求められます。 -
技術トレンドへの継続的なキャッチアップ:
Go/GCPなど活発に進化する技術スタックを採用しているため、新しい技術や手法を能動的に学ぶ姿勢が求められます。 -
優先度管理・マルチタスク対応力:
機能追加・既存更新・管理画面保守など複数の業務を並行して担うため、タスクを整理し、優先順位を付けて効率よく進める能力が必要です。
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ソーシャルゲーム開発・運営経験:
ゲーム特有のイベント設計や課金フロー、ガチャ機能などの開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
BigQueryを活用したデータ分析・KPI集計経験:
KPI分析系処理の開発も担当するため、BigQueryを用いたデータパイプライン構築や集計クエリの作成経験は大きな強みになります。 -
GCP Observability / Cloud Buildを用いた監視・CI経験:
本ポジションで使用する監視・CI環境の知識があると、即座にプロジェクトへ貢献できます。 -
管理画面のフロントエンド開発経験:
管理画面の保守・機能追加も業務範囲に含まれるため、フロントエンドの基礎的な知識・経験があると業務の幅が広がります。
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Go(Echo)による大規模ゲームサービスのバックエンド設計・実装スキル:
国内最大級のプラットフォームを支えるバックエンドエンジニアとして、高トラフィック・高可用性が求められる本番環境での設計・実装ノウハウが身につきます。 -
GCPを活用したクラウドネイティブ開発・運用スキル:
GCP Observabilityによる監視やCloud BuildによるCI運用を通じて、実践的なGCPの運用知識を習得できます。 -
BigQueryを活用したデータ分析・KPI可視化スキル:
ゲームのKPI分析系処理の開発を通じて、大規模データの集計・分析パイプライン構築の実務スキルが習得できます。 -
ゲームサービス開発・運営の総合知識:
機能追加から管理画面保守まで一貫して担当することで、ゲームサービスのライフサイクル全体に関わる実務知識が蓄積されます。 -
少数精鋭チームでのリーダーシップ・技術判断力:
10名程度のシステムチームの中で、技術的な意思決定や提案を行う機会を通じて、テックリード・シニアエンジニアとしての素養が培われます。
- 現在:バックエンドエンジニア(市川スタジオ本部)
- シニアバックエンドエンジニア 機能開発・管理画面保守の経験を積み、設計レビューやアーキテクチャ提案を主導するシニアエンジニアへのステップアップが見込まれます。
- テックリード チーム内の技術的な課題解決や設計方針の策定を担うテックリードとして、エンジニア組織全体の技術品質向上を担えるポジションを目指せます。
- エンジニアリングマネージャー 技術スキルとチームマネジメント経験を活かし、エンジニアチームのマネジメントや採用・育成を担うポジションを目指すキャリアパスです。
- スタジオ技術責任者 / CTO候補 ゲームスタジオ全体の技術戦略や開発プロセス改善を担うポジションとして、会社の技術的な意思決定に深く関与できます。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス:残業時間が少なく、有給休暇も取得しやすい環境との声が多い。フレックスタイム制の導入により、プライベートとの両立がしやすいとの評判がある。
2. 自主性・裁量:能動的に行動すれば仕事を任されるカルチャーがあり、自分から提案して担当領域を広げられると評価され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り304文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。